什么是媒体编码器?Adobe encoder用作Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects、Adobe Audition、Adobe Character Animator和Adobe Prelude的编码引擎。您也可以将Adobe Media Encoder用作独立的编码器。使用Adobe Media Encoder,您可以将文章导出到文章共享网站,如YouTube和Vimeo,以及从专业录制设备到DVD播放器、移动电话和高清电视等各种设备。
我的内存只有16G,剩下的都只是过眼云烟。
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我们的拍摄设备就是一个小相机,妈的。一开始是有预设焦点的,后面的样张都是模糊的。
请选择单焦点。
它背面也贴了。
一个大贴膜
是啊,有没有一种高端的感觉?
不过这个比较骚。
版本I 我用的不是最新的。最新版本有提醒完成的功能,完成后可以关闭。
移除时,系统会提示您移除该项目。
和Pr一样,鼠标在画面中间滑动,画面就会预览播放。
点击进度条。
转码时,文章的详细源信息会出现在下面。
我的破电脑只能用OpenGL加速。
在具体的转码中,还可以添加裁剪后的蒙版。
裁剪后,可以选择一些填充选项。
值得一提的是支持LUTs!直接上色。
你可以看到上面三种颜色都不一样。
什么是SDR?我觉得你只要搜索一下这个大概率会出现的东西,就是软件无线电。事实上,它似乎与HDR相比较。
或者SDR标准动态范围是当前文章和电影显示的标准。不幸的是,它受到这样一个事实的限制,即它只能代表HDR所能达到的动态范围的一小部分。因此,HDR保留了监视器对比度可能成为障碍的场景中的细节。另一方面,SDR缺乏这种能力。
HDR的亮度不如SDR。如果你看直方图,整个画面的亮度确实不如SDR,但HDR赢在它的宽动态范围。即使SDR亮到天上,整个画面都是灰色的,动态范围低=对比度低。如果使用低亮度屏幕打开HDR,自然暗部容易变暗。600尼特以下是没有的。
一个是升级源文件,一个是从显示器的显示设计。
您可以在此设置这样的值。
还有叠加图片的功能,可以添加自己专属的Logo。
这是测试。
还可以添加一些叠加浮动图层的图片。
像这样
我不I don’我不明白时间码的用法,但它当然明白。
这些是时间代码的计算模式。
!这个功能很优秀。转码后,可以上传到本地服务器。
我的屏幕有点小,而且下面有一个小的预览功能区。
这是写任务队列,因为一个文章通常是很多段,一个一个的操作需要时间。下面是队列函数的用法,
将您要编码的文件添加到队列面板。您可以将源文章或音频文件、Adobe Premiere Pro序列和Adobe After Effects合成添加到要编码的项目队列中。您可以将文件拖放到队列中,或者单击“添加源文件”并选择要编码的源文件。您也可以从其他Adobe应用程序将作业直接发送到队列。这样,AME可以在后台渲染的同时继续工作。支持导出到AME的Adobe应用程序:
首映后期效果附加角色动画制作
CUDA,在这里处理
加工过程中可以实时显示加工进度。
需要看最后转码是否完成。
我们可以阅读日志来了解更多的故障。
硬盘中的任何文件夹都可以被指定为监视文件夹。当监视文件夹时,任何添加到此文件夹的文件都将使用选定的预设进行编码。Adobe encoder将自动检测添加到监视文件夹开始编码。
这里
使用Adobe Media Encoder将剪辑缝合在一起:
添加到队列时,您可以将多个媒体文件合并成一个文件。若要将媒体文件拼接在一起,请执行以下一项操作:
选择文件添加源。
在对话框中选择要拼接在一起的资源,然后选择将夹子拼接在一起复选框。
单击“打开”将拼接的剪辑添加到队列中。
您也可以用其他方式合并媒体文件。
打开媒体浏览器面板。
选择要拼接在一起的资源。
将选定的资源拖到队列中,并注意队列底部显示的选项。把文件放在文本上,上面写着:拖放到这里将剪辑缝合在一起。
您也可以从桌面拖移资源来创建拼接剪辑。新拼接的剪辑将被添加到队列中。
另一种方法是:
打开媒体浏览器面板。
选择要拼接在一起的资源。
右键单击资产并选择将剪辑缝合在一起。新拼接的剪辑将被添加到队列中。
由于源是按字母顺序排列的,拼接的片段名称将被自动设定为系列中的第一个片段。默认情况下,拼接片段的名称处于编辑模式。如有必要,您可以输入自定义名称进行更改。按Enter键更改名称。通过点按队列中的源名称,您可以随时给当前未编码的拼接片段重新命名。
添加源中有这个。
编码时有多种编码模式。
什么样的文章可以转换?
某些文件扩展名(如MOV、AVI、MXF和FLV)指的是容器文件格式,但不代表特定的音频、文章或图像数据格式。容器可以包含使用各种压缩和编码方案编码的数据。Adobe encoder可以导入这些容器文件,但能否导入其中包含的数据取决于安装的编解码器(尤其是解码器)。
通过安装其他编解码器,您可以增加Adobe Media Encoder 导入其他文件类型的能力。许多编解码器必须安装在操作系统中,并在QuickTime或Windows格式的文章中用作组件。
见过的,没见过的,都有。
FLV和F4V格式是与一组文章和音频格式相关联的容器格式。F4文件通常包含由H.264文章编解码器和AAC音频编解码器编码的文章数据。
FLV文件通常包含由On2 VP6或Sorenson Spark编解码器编码的文章数据或由MP3音频编解码器编码的音频数据。
但是,Adobe Media Encoder可以使用On2 VP6文章编解码器而不是Sorenson Spark编解码器来导入FLV文件。此外,Premiere Pro不支持FLV进口。
媒体交换格式(MXF)是一种容器格式。Adobe encoder只能导入MXF文件中包含的某些类型的数据。它可以使用DV、DVCPRO、DVCPRO50、DVCPRO HD和AVC-Intra编解码器来导入松下摄像机使用的Op-Atom类型,以将其记录在松下P2媒体中。Adobe encoder还可以导入MXF格式的XDCAM HD文件。
与某些现代相机相关的一些格式使用MPEG-4编码。比如XDCAM EX格式用MP4文件,AVCHD格式用MTS文件。
转换的音频格式
转换的图像格式
支持的字幕
项目支持的格式
支持的快捷键
媒体浏览器
导出设置
导出设置的波特率
接下来,写一些文章概念:
以数字格式录制文章和音频涉及文件大小和比特率之间的平衡。大多数格式通过选择性地降低质量,使用压缩来减小文件大小和比特率。压缩的本质是缩小电影的大小,以便人们高效地存储、传输和回放。
如果您导出电影文件并在特定设备类型上以特定带宽播放,则必须选择编码器(编解码器)。不同的编码器使用不同的压缩方案来压缩信息。每个编码器都有一个相应的解码器,可以解压缩和解释数据进行回放。
有大量的编解码器可用;但是没有一种编解码器适合所有情况。例如,适合压缩卡通动画的最佳编解码器通常对压缩真人文章没有效果。
压缩可以是无损压缩(不会丢弃图像的任何数据)或有损压缩(选择性丢弃数据)。
文章和音频数据的两种常用压缩类型是空间压缩和时间压缩。空间压缩适用于单帧数据,与周围的帧无关。空间压缩通常被称为帧内压缩。
时间压缩识别帧与帧之间的差异,并且只存储它们,所以所有帧将根据它们与前一帧相比的差异来描述。未改变的区域将重复前一帧。时间压缩通常被称为帧间压缩。
比特率(数据速率)会影响文章剪辑的质量,能下载文件的用户受到带宽的限制。
使用互联网分发文章时,请以较低的比特率生成文件。当使用快速互联网连接的用户查看文件时,几乎没有延迟。连接不良的用户必须等到文件下载完成。如果觉得大部分用户的网速可能不太好,可以做一个文章短片,让下载时间保持在可以接受的范围内。
文章是在屏幕上连续快速显示的一系列图像,可以提供连续的运动效果。每秒的帧数称为帧速率,以每秒帧数(fps)来衡量。帧速率越高,每秒用于显示一系列图像的帧就越多,从而使运动更加平滑。文章质量越高,帧率越高,需要的数据越多,占用的带宽也越多。
处理数字压缩文章时,帧速率越高,文件越大。要减小文件大小,请降低帧速率或比特率。如果比特率降低,而帧速率保持不变,图像质量将会下降。
最好以原始帧率(文章刚录制时的帧率)观看文章。所以在传输通道和播放平台允许的情况下,一般建议保持较高的帧率。全动NTSC文章,请使用29.97 fps;对于PAL文章,请使用25 fps。如果降低帧速率,Adobe Media Encoder将以线性速率丢失帧。如果一定要降低帧率,那么通过共享速率来获得最佳效果。例如,如果源帧速率为24 fps,则将帧速率降低到12 fps、8 fps、6 fps、4 fps、3 fps或2 fps。
关键帧是以一致的间隔插入到文章剪辑中的完整文章帧(或图像)。关键帧之间的帧包含关于关键帧之间的变化的信息。
默认情况下,Adobe Media Encoder会根据文章剪辑的帧速率自动确定要使用的关键帧间隔(关键帧距离)。关键帧距离值告诉编码器如何重新评估文章图像,以及将完整帧或关键帧记录到文件中的频率。
如果图片包含大量场景变化或快速移动的动作或动画,减少关键帧距离将提高图像的整体质量。较小的关键帧距离对应于较大的输出文件。
如果关键帧距离值减小,则增加文章文件的比特率,以确保相同的图像质量。
与帧速率一样,文件的帧大小对于制作高质量的文章非常重要。当比特率固定时,增加帧大小会降低文章质量。
图像的纵横比是图像的宽度与高度之比。最常见的图像纵横比是4:3(标准电视)和16:9(宽屏和高清电视)。
大多数计算机图形使用正方形像素,宽高比为1:1。
在某些数码文章格式中,像素不是正方形的。例如,标准NTSC数字文章(DV)的帧大小为720 x 480像素,但将以4:3的纵横比显示。这意味着每个像素不是正方形的,像素的纵横比(PAR)为0.91(高窄像素)。
隔行文章由两个场组成,这两个场的组合构成了每个文章帧。每个场包含帧中一半数量的水平线;上部场(场1)包含所有奇数行,而下部场(场2)包含所有偶数行。隔行文章显示(比如电视)会先把一个场中的所有线都画出来,再把另一个场中的所有线都画出来,这样就显示出一个文章帧。字段顺序指定字段的绘制顺序。在NTSC文章中,新场将以每秒59.94次的速度在屏幕上绘制,这与每秒29.97帧的帧率是一致的。
逐行文章帧没有被分成两个场。逐行显示(如计算机显示器)将从上到下绘制所有水平线,从而显示逐行文章帧。
只要您选择将隔行扫描源编码为渐进输出,Adobe Media Encoder就会在编码前消除文章隔行扫描。
高清(HD)文章是指像素大小大于标清(SD)文章格式的任何文章格式。
通常,标准清晰度是指像素大小接近模拟电视标准(例如,NTSC和PAL,分别约有480或576条垂直线)的数字格式。最常见的高清格式的像素大小为1280x720或1920x1080,其图像纵横比为16:9。
高清文章格式包括隔行和逐行格式。通常,最高分辨率的格式以更高的帧速率进行隔行扫描,因为这些像素大小的逐行文章需要极高的数据速率。
高清文章格式由其垂直像素大小、扫描模式和帧或场速率(取决于扫描模式)来指定。
例如,1080i60表示每秒60次隔行扫描的1920x1080场,而720p30表示每秒30次逐行扫描的1280x720帧。在这两种情况下,帧速率大约是每秒30帧。
黄飞
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