您当前的位置:首页 > 指南 > 正文

得益于苹果的游戏移植工具包2和macOSSequoia

导读 在Apple的游戏移植工具包2中发现的一个有趣的消息是,它支持AVX2指令集。对于那些不熟悉这个术语的人来说,AlanWake2和Ratchet&Clank:RiftA...

在Apple的游戏移植工具包2中发现的一个有趣的消息是,它支持AVX2指令集。对于那些不熟悉这个术语的人来说,AlanWake2和Ratchet&Clank:RiftApart等现代游戏无法在不支持此指令集的硬件上很好地运行。一位M3MaxMacBookPro用户现在已经证明其中一款游戏运行得非常好,但游戏可以在这种硬件上获得稳定的帧速率可能还有其他原因。

M3Max配备至少36GB的统一RAM,足以在启用光线追踪的情况下完美运行《Ratchet&Clank:RiftApart》

借助GamePortingToolkit2,AndrewTsai在X上简要演示了《Ratchet&Clank:RiftApart》在此硬件上能够实现令人印象深刻的帧率。查看下面的小片段,我们注意到在1080p分辨率下,M3Max能够以100+FPS的速度渲染游戏,并且我们确信所有视觉设置都已达到最大值,因为性能计数器和显示屏右上角的图表显示内存使用量接近15GB,GPU内存消耗量接近11GB。

请记住,有了统一的RAM架构,开发人员可以将系统内存和GPU内存视为相同,而M3Max的基本版本配备36GBRAM,足以让用户将这些图形设置调到最大支持值。在《Ratchet&Clank:RiftApart》的PC版本中,我们注意到了大量性能问题,尤其是使用RTX3070和RTX3070Ti等具有8GBVRAM的GPU。即使使用RTX3080Ti等具有12GBGDDR6X帧缓冲区的GPU,在将设置最大化时也难以在更高分辨率下正常运行游戏。

这些差异表明,M3Max最大的优势是拥有充足的统一RAM供开发人员使用。然而,专用图形处理器在原始性能方面仍然占有优势,但很高兴看到最新系列的AppleSilicon能够通过GamePortingToolkit2实现什么。Andrew提供了有关如何运行该工具包的教程,因此,如果您想在Mac上试用《Ratchet&Clank:RiftApart》,现在就是您的机会。在试用期间,请务必查看我们对该游戏的评论。


声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,谢谢。

上一篇: 英特尔Gaudi2加速器在MLPerf4.0GenAI基准测试中展现出与NVIDIAH100相当的性价比

下一篇: 苹果iPhone16Pro为徕卡智能手机徕卡子公司确认相机手柄配备官方徕卡应用程序



推荐阅读