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Activision的新专利应自动根据可用的游戏时间调整视频游戏内容并为每个人提供平等的游戏体验

导读 Activision已申请了一项新游戏功能的专利,该功能可根据玩家投入的时间自动调整过场动画或游戏中的对手数量。这样一来,即使时间不多,玩家...

Activision已申请了一项新游戏功能的专利,该功能可根据玩家投入的时间自动调整过场动画或游戏中的对手数量。这样一来,即使时间不多,玩家也能获得令人满意的游戏体验。

Activision发布了一项新专利,该专利将实现基于玩家计时的电子游戏内容实时定制。该专利名为“基于玩家数据实时定制电子游戏内容的系统和方法”,于2024年1月29日提交,并于2024年5月23日发布。

该专利功能的目的是确保所有玩家都能获得平等的游戏体验——无论他们在游戏中投入多少时间。为此,游戏功能旨在实时调整场景、级别和对手数量等元素以适应剩余游戏时间,剩余游戏时间由玩家自己决定。这应该可以防止玩家在游戏时间结束时不得不放弃未完成的重要游戏部分。

目前尚不清楚该系统将在何时以及在哪些游戏中实施。不过,动视表示,该系统可用于多种游戏类型,包括多人游戏。例如,可以想象,动视的《使命召唤》系列可以从此功能中受益。该系统是否可以集成到《魔兽世界》等MMO中还有待观察。


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