今天,Unity Technologies和Epic Games(虚幻引擎)最受欢迎的游戏引擎都是在不久前建成的。这就是为什么MaxPlay的首席执行官Sinjin Bain 相信他的新游戏引擎可以赢得游戏开发者的心灵和思想。
位于旧金山的MaxPlay使用现代云技术和基于网络的企业软件的学习,使传统的独立游戏引擎更快。游戏引擎对整个游戏生态系统至关重要,因为它们使开发人员能够加快制作游戏和迭代原型的过程。它们允许设计人员重复使用之前发明的技术,并使更多的创作者更容易获得游戏开发。
贝恩在接受GamesBeat采访时表示,这家初创公司已经从Technicolor中脱颖而出,迄今已筹集了1700万美元。我今天在旧金山举行的GamesBeat 2015大会上正在采访Bain关于公司的采访。
但贝恩认为,十多年前创建的游戏引擎并没有跟上变化的步伐。他的公司正在使用可扩展的企业软件技术,允许不同位置的两个或更多游戏设计师同时处理同一文件。我观看了这个工作的演示,其中一个开发人员在一个景观中操纵了一些岩石的位置,另一个开发人员在坦克穿过它的速度下四处游荡。他们所做的改变很快就出现了,甚至被iPad推到观众面前。贝恩说,这使分布式团队能够更有效地合作。
“我们今天看到的工作流程是在20世纪80年代创造的,”贝恩说。
无论它的好处是什么,Maxplay都面临着激烈的竞争。Epic的虚幻游戏引擎适用于从移动设备到高端PC的一系列平台,而Unity表示其游戏引擎在过去一个月内被200万人使用。这些平台背后的动力 - 不包括像Cocos2D这样的其他平台 - 非常令人生畏。
但贝恩表示,过去15年来,随着数字发行,新商业模式,分布式开发以及大量改变游戏设计和游戏体验的硬件平台的爆炸,游戏发生了巨大变化。他说,用于制作游戏的平台和流程一直保持相对静态。他说,任何变化都已经“固定”在已有平台的两侧。
MaxPlay的成立是为了定义和设计一个新的软件平台,以便在当今日益复杂的全球多平台环境中构建和运营高质量游戏。
“底线,我们需要帮助游戏开发者更快地找到乐趣,然后能够不断为用户优化这种乐趣,”贝恩说。
从两年前开始,MaxPlay开始构建一个可扩展的面向服务的体系结构,该体系结构基于资产驱动的数据库结构,可充分利用云。这意味着来自游戏公司各个部门的人 - 从艺术家到程序员 - 可以在同一个项目中同时协同工作。MaxPlay引擎还利用了可用的任何计算资源,无论是单核,还是计算大脑,还是许多不同的计算资源。您可以在运行时中预览第三方工具(例如Maya内容创建工具)中的更改,以便您可以即时查看艺术的更改结果。
贝恩补充说:“游戏开发是一项团队运动,但今天的开发人员仍然以线性和孤立的方式工作,这会扼杀生产力并极大地抑制协作和创造力。”
这些工具使用现代分析来检测原型,以便开发人员可以确切地知道在任何给定时间发生了什么。在我看过的“塔防”游戏的风景中,从分析中可以很容易地看出坦克移动太快而且必须放慢速度以便防守者有机会阻止它们。开发人员动态修复了问题,使用多线程脚本编辑器减慢了坦克的速度。开发人员在德克萨斯州奥斯汀进行了更改,MaxPlay在那里设有办公室,他们在旧金山的演示中现场直播。
重点是让团队能够快速迭代内容,这样他们就可以一遍又一遍地修改内容,直到他们做到正确。该公司希望修复糟糕的工作流程,实现更轻松的平台选择,并让开发人员使用不同的计算设备随时随地工作。
“我们专注于实现实时,跨学科的协作,因此团队可以建立彼此的技能组合,我们知道这将解锁开发人员的创造力,”贝恩说。“我们正在将目前每次迭代变化需要10-20分钟的时间变为实时 - 在每个开发周期中节省了数千个工时。”
MaxPlay的团队致力于在过去十年中创造了200亿美元的游戏。
“100年来,Technicolor一直致力于让故事讲述者将他们独特的视角带入生活。我们相信游戏是另一种讲故事的形式,MaxPlay为内容创作者提供了最好的技术平台,使他们的技术更上一层楼,“Technicolor公司发展和战略高级执行副总裁Vince Pizzica在一份声明中说。“我们有一个共同的目标,即通过应用新技术提供惊人的用户体验。”
MaxPlay董事会成员兼Kabam前首席运营官Chris Carvalho补充道,“MaxPlay是一项改变游戏规则的技术企业。MaxPlay使用现有的专有技术和现有技术,是唯一一款采用数据库驱动的云架构的SaaS企业游戏开发解决方案。这种彻底改变传统的孤立游戏开发实践的方式使开发人员有机会比以往更有效,更经济地创建和运营游戏。