在去年的游戏开发者大会上,其中一个重要的话题就是工会化,这是一个在Telltale Games关闭之类的事件之后变得更加重要的主题。根据GDC最新的年度调查,其中包括接近4,000名开发人员的回复,近半数 - 47% - 受访者支持工会化,只有16%的人表示他们反对这一想法。“在游戏中工作的人能够保持健康的生活方式,过上正常的生活,并且能够享受适合配偶和家庭的高质量生活,这一点至关重要,”一位匿名开发人员解释说。
然而,尽管有越来越多的支持,但似乎业内大多数人并不认为工会化实际上会发生 - 至少不会很快。调查显示,只有21%的受访者认为工人实际上会加入工会,大多数人--39% - 表示他们不确定。“有太多的供应:太多人想进入这个行业,”另一位接受调查的人解释道。“随着公司雇用那些需求较少的人,那些加入工会的人将被推开。”
困扰开发人员的主要问题之一,特别是在大型工作室,是过度工作和紧缩的想法。当故事浮出水面时,一些开发Red Dead Redemption 2的开发人员的工作周超过100小时,这个话题变得尤为突出。根据GDC的调查,这种极度紧缩是罕见的,但过度工作仍然是一个问题:44%的受访者表示他们每周工作超过40小时,而剩下的56%平均工作40小时或更短。在那些每周工作超过40小时的人中,3%的人表示平均工作时间超过60小时,5%的人表示平均工作时间为50-60小时。在谈到紧缩时,1.4%的受访者表示他们在一周内工作的时间超过110小时。
GDC调查是一项年度调查,向开发人员询问一系列主题。例如,去年,我们了解到Nintendo Switch的受欢迎程度。除了劳工问题,今年的调查还提供了许多其他主题的见解。看看下面的亮点。
蒸汽仍然是王道。尽管竞争日益激烈,Steam仍然是占主导地位的PC游戏平台:47%的PC开发者表示他们在Steam上销售游戏,其中54%的人表示他们的大部分收入(75%至100%)来自Valve的数字市场。其他商店如GOG,Discord和Humble Store占据了大多数使用它们的开发者不到10%的收入。
削减30%太大了。Steam可能占据了很大一部分收入,但大多数开发商认为Valve的销售额下降太大。只有6%的受访者认为Valve的销售额减少30%是合理的,而32%的受访者认为不是。这种不满为其他数字商店开辟了空间,最着名的是Epic的新店,它提供了更加开发商友好的收入分配。
新平台的游戏已经在进行中。我们仍然不知道下一个PlayStation或Xbox会是什么样子,但是已经有游戏正在进行中它们不可避免地推出时:2%的受访者表示他们专门为未宣布的平台制作游戏,而16%的人表示他们正在为当前和即将推出的平台开发游戏。