Jim Poole看到很多游戏通过他的网络传播,只是他们不像游戏那么容易识别。Poole是Equinix的一名高管,Equinix是支持互联网骨干的公司之一。
Equinix的数据中心遍布各种服务器机架,每个服务器机架都配有处理器和图形处理单元(GPU),可以为云游戏公司(如Blade)处理游戏,后者开始提供付费服务,因此游戏玩家可以玩高端游戏任何设备。谷歌使用自己的网络,将通过游戏开发者大会上推出的Stadia服务提供同样的服务。在GDC上,GamesBeat还在多人游戏中举办了早餐会。
我和普尔谈到了互联网的状况,以及像他这样的公司如何能够主持我们玩的游戏,并且已经认为理所当然的游戏将始终保持联系。
Jim Poole:很多事情正在发生。我在Equinix的第一份工作,我实际上涉及游戏。这可能是我跟你说话的原因之一。[笑]我们能告诉你什么?
GamesBeat:我觉得有趣的一个例子就是你在市场上看到的对比。电子艺界在过去的五六周内推出了两次。Apex Legends的表现非常出色,在一个月内,在一场未经过广泛宣传的游戏中,从零到5000万玩家。关于游戏设计的一些事情使它以这种方式发生。
两周后,他们还有一个广告宣传,Anthem,并且发起了相当不稳定。玩家的印象是游戏没有准备好。就大型在线游戏而言,这是一个有趣的对比。你对这种事情发生的原因有什么印象吗?
普尔:不是特定于EA,但我会更普遍地说,我注意到你有公司在那里欣赏潜在的网络动态,网络中发生的事情,允许游戏扩展,至少在架构上,就提供正确吞吐量和延迟的能力而言。这显然是一个大问题。
很多多人游戏,特别是在开始时,没有集中协调。如果你想在当天重新安装Doom服务器,那么你自己就做了。你从原始服务器离得越远,体验越差。如今更多的人都知道。他们解决问题的程度是不同的。它类似于云计算,这是我们经常处理的事情。以亚马逊或微软为例。当他们开始时,他们在该国或世界的任何特定地区都有两到三个可用区。现在他们已经在十几岁和二十几岁时计划分发。游戏也不例外。我总是喜欢开玩笑说你无法击败物理学。你无法解决光速。
GamesBeat:相当于20个数据中心在全国范围内运行,还是其他什么?
Poole:所有这些游戏最大的依赖是访问对等基础设施。绝大多数这些游戏都是通过互联网播放的。获得大量眼球本地化访问的最简单方法是参与大量的对等交换。从我们的角度来看,这很好,因为我们是世界上最大的对等供应商。我们经营的交易比任何人都多。
事实上,你可以做的事情之一 - 我不知道你是否曾经玩过Peering DB?这是一个网站,所有对等面料的公开列表,所有对等交换,然后是所有参与者。您可以通过市场或公司进入,输入他们的名字,并在全球范围内查看他们的位置。这将向您展示一家公司与另一家公司之间的区别。你可以输入一个游戏公司,它出现在四个地方,输入另一个,它出现在20个。一般来说,你会发现有20个人的性能比有四个人的人好。
GamesBeat:我去过圣何塞的大楼。这是对等交易所的意思吗?
Poole:对等交换机实际上是一组位于数据中心的大型路由器,其中有许多多方参与者。总的来说,它之所以成为原因,是因为认识到没有一个网络到处都是。互联网流量从Verizon用户转变为AT&T用户的方式是Verizon和AT&T需要在某个地方彼此对等。那个地方往往是一个Equinix建筑。在该建筑物内部,我们将运行所谓的对等交换机,这是每个人连接的硬件,允许在一个网络和另一个网络之间交换流量。