各地的游戏机玩家都对这样的消息感到高兴:经过数月的看涨否认后,索尼投降并很快允许PS4玩家与Xbox,Switch和移动平台上的人联系 - 至少对于选定的第三方游戏。虽然Fortnite的交叉游戏测试版在这里引起了广泛的关注,但值得记住的是,这个功能对人们购买和思考控制台的方式有着巨大的影响,甚至可能会侵蚀我们多年来建立的关于现有控制台的一些区别平台。
控制台战争都是关于差异的,你可以在一个平台上获得的东西是你无法在另一个平台上获得的。在最后一代游戏机中,PS3拥有更复杂的独家干部,Wii U具有特殊的Nintendo触控功能,而Xbox 360拥有更强大的在线社区,这得益于Xbox Live。每个控制台都在自己独立的空间内运行,使每个社区都能获得特定的声誉。PSN是喧闹和忙碌的Xbox Live旁边的一个扣人心弦的事情,而任天堂几乎没有在谈话中 - 他们仍然在努力弄清楚在线,即使是现在。
然而,随着智能手机开始殖民我们的通勤,“控制台战争”的想法开始变得过时。当然,社交媒体上的人可能仍然会对控制台更好的方式感到不满,但我们生活在一个你不需要专业硬件来玩游戏的世界里。你可以成为一个“游戏玩家”,而不是用控制器来触及大预算的三A游戏。
支持控制台战争的支柱在最新一代游戏机中仅继续受到侵蚀。对于在线视频游戏爱好者而言,独家优惠比普通人更受关注,即使你关心他们,也有一半时间我们谈论最终会出现在其他平台上的定时独家。也很难说哪个控制台客观上“更好” - PS4可能拥有出色的第一方游戏和更大的社区,但较低的Xbox One销售激起了微软悄然提供更好的服务,如向后兼容。Power也感觉就像是Xbox One和PS4之间没有实际意义的区别:它们都可以推出平均视频游戏迷不太可能购买基于开箱即用的子弹点的控制台而不是只是蜂拥而至控制台他们的朋友正在玩,或者哪个套装有最好的Fortnite皮肤。无论如何,FIFA,Destiny,Overwatch和Netflix都可能随时可用。
随着交叉游戏的出现,以对立方式思考控制台变得越来越困难,这使得不同平台上的人们可以相互玩耍。微软已经推动了这一代的交叉游戏,利用其在PC市场的主导地位,为Xbox One上的人们开辟了更多的游戏机会。交叉游戏也成为Minecraft和Rocket League等流行游戏的一大卖点,尽管历史上,该功能仅适用于Xbox,Switch和移动平台上的玩家。索尼对PS4的销售主导地位感到非常满意,并且认为没有理由将其更大的玩家基地赠予其竞争对手,但它很难适应公众对连接的新兴趣。
Fortnite现在完全改变了对话。毕竟,战斗royale游戏是一个世界范围的现象,所以仅将玩家基地隔离到有围墙的花园的想法似乎是荒谬的。Fortnite不属于任何人或任何东西。每个人都在玩它。为什么会假装呢?尽管如此,索尼几个月来一直反对,告诉人们PS4是“玩游戏的最佳方式”。虽然答案是胡说八道,但让人们感到愤怒的是,在PS4上玩游戏意味着制作一个单独的Epic帐户,无法与Switch同步。这种不便,再加上知识Fortnite横打是可能的- 史诗打开它意外不止一次 - 让公众转向索尼。压力安装在社交媒体和新闻网站上。在日本公司驳回交叉游戏的几周后,它现在宣布它将让人们一起玩。
“24年来,我们一直致力于通过提供独特的PlayStation视角,为粉丝提供最佳游戏体验,” 索尼首席执行官John Kodera在PlayStation博客上写道。“今天,一些游戏周围的社区已经发展到跨平台体验为玩家增加重要价值的程度。认识到这一点,我们已经完成了对所需商业机制的全面分析,以确保我们用户的PlayStation体验在今天和将来保持完整,因为我们希望打开平台。“
史诗没有对评论请求作出回应,但这个时间点值得注意:我们距离最新的Fortnite赛季还有一天,这无疑将激发购买无数的数字战斗通行证。其中一些钱最终落入索尼的口袋里,因此给予人们更多的游戏激励 - 比如在其他平台上连接朋友 - 对公司来说只会是一件好事。
虽然很难说出索尼的动机,但新闻仍然是巨大的:在这种规模上的交叉游戏以前从未实现过。随着岁月的流逝,硬件差异越来越小。进一步模糊线条的事实是Xbox,PS4和Switch都可以让你连接鼠标和键盘,这一功能有助于消除平台之间的技能差距。当您的游戏生态系统无国界时,社区之间的区别就会产生学术影响。任何人都可以和任何人玩。欢迎来到控制台大战的新时代。我们都是这里的朋友。