本周PlayStation 4和Xbox One的新版本可作为每个控制台所处状态的指示.PS4有两个主要系列的新独家游戏,可追溯到PlayStation 2天:战神,通过所有这些都是杰作,而Yakuza 6则是一个令人满意的最后一章,是一个备受喜爱的角色。另一方面,Xbox One?好吧,现在你可以玩一堆更旧的Xbox 1 - 就像原来的Xbox游戏一样。
不过,我并不是故意这样做。虽然微软正在因其贫穷的第一方软件努力而受到嘲讽,但Xbox One现在实际上还有比其他任何游戏机更多的东西。至少,从某种角度来看。
回到2015年E3,微软宣布Xbox One将与精选的Xbox 360游戏向后兼容。我在房间里,反应震耳欲聋 - 远比那天微软宣布的任何事情都要大。当时,我认为这有点错位,但我对技术成就表示赞赏。当控制台首次出现时,向后兼容性最有用,因为这意味着您可以停止使用旧的控制台; 谁会关心在Xbox One生活两年后玩360游戏?即便是微软的前Xbox主管也诋毁了这个想法。
我不知道的是微软将如何出色地实现该系统。无论您是将旧游戏插入Xbox One的光盘驱动器还是在线购买数字拷贝,该标题都会添加到您的游戏列表中,并与您的帐户相关联,就像任何新版本一样。这使得传统游戏感觉像平台的真实本土部分,而不是旨在节省电视空间的复古黑客。对微软而言,这是一个非常聪明的举动。
当你真正玩这些游戏时,事情变得更好,因为在许多情况下,它们在新硬件上运行得更好。原版Xbox游戏现在也受到支持,在Xbox One和One S上获得4倍本机分辨率提升,在Xbox One X上提升16倍 - 这通常意味着One S上为960p,One X上为1920p.360游戏加载速度更快且经常运行比起他们在原始系统上更平滑,有时甚至可以获得Xbox One S和X的特定增强功能。
例如,我可以将十年前我购买的Mirror's Edge光盘放入我的One S并在今天使用HDR支持播放它,这真是太棒了。对于Halo 3来说也是如此,现在它在向后兼容模式下看起来比在为Master Collection中的Xbox One专门重新制作时更好看。除了实际的重新发布或PC版本之外,准备Red Dead Redemption 2的更好的方法是通过以更高的分辨率播放它的前任?
然而,促使我今天写这篇文章的例子是Panzer Dragoon Orta,这是一款自2002年首次亮相Xbox以来从未发布的世嘉铁路射击游戏,但本周又被列入了向后兼容名单。它是一个合法的迷失经典,它现在比以往任何时候都更好,你可以在Xbox One上播放它,你可以花9.99美元买一个数字版本而不是在eBay上搜索光盘。这已经是我最喜欢的2018年游戏发布之一,当微软首次宣布向后兼容时,这不是我期望回来的那种东西。
向后兼容性对Xbox One提出如此巨大影响的另一个原因是Game Pass,微软的新Netflix风格服务,您可以访问其新的第一方游戏 - 例如它们 - 以及大型第三方游戏目录每月9.99美元。这个库大部分由原始的Xbox和Xbox 360标题组成,这是鼓励人们实际使用向后兼容性功能的好方法 - 你可能已经注册了Game Pass以免费玩“盗贼之海 ”,所以为什么不下载Viva Pinata或质量效应?同样,微软在下载和光盘方面构建向后兼容性功能的方式令人难以置信地具有前瞻性。
考虑到PlayStation 3硬件的复杂性以及随之而来的仿真软件难度,这也是索尼无法提供的。而且要明确的是,索尼并不是真的需要这样做 - PS4库足以让控制台值得购买。如果我只拥有一台Xbox并且可以选择能够播放Nier Automata,Uncharted和Horizon Zero Dawn这样的游戏而不是过去十年的一系列游戏,我会接受它。这是Xbox One独家内容的缺乏,迫使微软找到让人们使用该平台的其他方法。
这对我来说真的很好。我喜欢我的Xbox One S现在是一款与PS4 Pro截然不同的控制台,具有不同的用例和功能。这是我用于4K蓝光,HDR中的Forza Horizon 3或带有可用控制器的Ninja Gaiden Black的盒子。当我不确定我想做什么,或者我宁愿在沙发上玩Cuphead而不是在我的办公桌上时,我会打开这个盒子来浏览。
这就是所有游戏机应该如何工作的方式。既然微软和索尼都在使用类似的,简单的基于x86的硬件,我预计它们会如何。虽然索尼在大多数问题上已经全面击败了这一代微软,但这是一个很好地为未来做笔记的领域。