King首席执行官Riccardo Zacconi表示,该公司开发的游戏比以往任何时候都多,因为它试图提出与其旗舰移动怪物Candy Crush Saga的成功相匹配的点击率 - 并采取相反的策略,像其他竞争对手如Kabam缩小他们的专注于他们最大的游戏。
King Digital Entertainment今天公布的收益超出了Street的预期,调整后收入为5.69亿美元,每股收益为61美分。分析师预计调整后收入为5.63亿美元,每股收益为53美分。
Zacconi表示,该公司今年的目标包括提高其在休闲游戏领域的领导地位,扩展到中型游戏(或可在短时间内发挥的硬核游戏),增强其营销,并扩大其在新地区的覆盖范围。
扎科尼在分析员的讲话中表示,金在今年下半年有新的头衔。其中一个来自今年早些时候King收购的Z2Live。扎科尼说,Z2Live正处于天堂湾的软启动之中,这是一个资源管理游戏,具有强烈的叙述性。玩家在游戏中创建一个热带岛屿。
连续第五个赛季,金在前十名的比赛中排名前三。
“这凸显了我们大规模创造和营销热门游戏的能力,”扎科尼说。
Zacconi说像Candy Crush Saga这样的特许经营游戏为公司创造了基准收入,使其能够在新游戏的基础上进一步发展。
King今天还表示计划将Candy Crush Saga带入Windows 10设备。下载Windows 10的用户将在Windows上启动后在其设备上预安装该游戏一段时间。
King表示,Candy Crush Soda Saga在本季度扩大了用户网络,引入了新玩家并重振了失败的玩家。但金并不认为这一趋势会在当前的第二季度继续下去。