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对于一款游戏来说,如何才能证明其历史地位?那大概就是——被重制,甚至被重制无数次。
一直以来,重制游戏都是一门几乎稳赚不赔的生意。电子游戏自诞生至今,几十年间诞生了无数足以载入史册的经典作品。它们有些在游戏设计上开天辟地集大成,也有些给一代玩家留下了难以忘怀的记忆。
由于重制游戏的成本比从头开发新作低很多,游戏厂商也乐得把这些昔日的摇钱树搬出来再圈一次钱。最典型的代表就是宝可梦系列,在每两代正传之间推出一款早期作品的重制,似乎已经成了约定俗成的规律。即使最近一作的《珍珠/钻石》复刻收获了如潮恶评,也轻松卖出了千万销量。除此之外,自推出以来已经跟随世代的变动高清重置过十几次的《生化危机4》,也让Capcom获得了“冷饭王”的称号。
复刻的《珍珠钻石》看起来并没有2022年的游戏该有的样子
然而,重制对一款游戏来说也是一把双刃剑。并非所有游戏的重制都能如同原版那样获得好评,翻车的例子也是数不胜数。其中最具代表性的,自然是这两年重制界的卧龙凤雏——《GTA三部曲重制版》和《魔兽争霸3:重制版》
当R星宣布为三部曲进行重制时,可以说让无数玩家欢呼雀跃。虽然在游戏发售之前就已经有消息称其质量糟糕,但人们还是抱着一丝侥幸——总不能比原版还要烂吧?
但最后的成品还是打破了侥幸,《GTA三部曲》重制版的确比原版还要烂。除了对一些贴图建模和光影进行了更新以外,其余的所有内容全部照搬自20年前,甚至没有进行高清化的处理。重置版不仅20年前的bug被毫无保留地复刻了进来,R星还顺手加入了一些全新的bug供玩家享用。
作为RTS游戏的一座巅峰,《魔兽争霸3》在20年后的今天依旧有着强大的生命力。因此暴雪在宣布为其重制时,同样吸引了无数玩家的目光。暴雪也在嘉年华上画出了诸如“完全重制的游戏美术”、“焕然一新的过场动画”之类的大饼。
然而,当玩家们玩到游戏后却发现,暴雪当初的许诺全都不见了踪影。玩家们得到的只是一个模型高清重制过的游戏,以及伊利丹“如此木大的力量”和阿尔萨斯做出的“父马可亲的决定”。
如此敷衍的重制,自然也引起了如潮的恶评。这两款游戏在M站上的用户评分至今没有超过1分,和它们原版的地位和口碑相比,可以称得上天差地别了。
重制版都是垃圾?
对于一款重制游戏来说,其原版往往已经相当经典,因此玩家的评价,很大程度上取决于制作组的诚意,用心重制的游戏也就更容易得到玩家的认可。无论是几乎是一款新游戏的《最终幻想7》重制版,还是前不久好评如潮,被无数人称为“重制游戏”标杆的《生化危机4重制版》都是如此。
《生化4》重制可以说是近年来重制游戏的标杆
除了单机游戏之外,MMORPG也是重制的另一片战场。许多MMO的经典版本,在时间的更迭中成了许多玩家怀念的对象。各种怀旧服也是层出不穷。在这其中自然也有不少称得上良心的存在。今年上线《逆水寒》老兵服就是一个相当典型的例子。作为一款经典MMO的“怀旧服”,老兵服并没有对正式服进行全盘照搬,而是在原本游戏的基础上,在方方面面都进行了改进。对一款已经运营许久的网游来说,重制也是一个重新调整游戏生态的机会。
在游戏变为赛季制之后,老兵服在《逆水寒》框架的基础上直接让游戏节奏和体验产生了翻天覆地的变化。首先是收费模式的改变,相较正式服,赛季服的氪金点集中在了点卡与外观等对游戏平衡影响不大的地方。土豪和平民玩家之间的差距被限制在了一个很小的范围。每个赛季更新后玩家就会回到接近同一起跑线上,这就让整个游戏的生态趋于平衡和稳定。
且从逆水寒老兵服1.0和1.1赛季来看,随着时间的推移,在更新中获得越来越丰富的内容,游戏系统相较最初也会产生天翻地覆的变化。重制后不但会让玩家体会到原汁原味的内容,也避免新玩家不适应老系统节奏、老玩家早已没有新鲜度和兴趣的问题。
无论一款游戏有多么经典,充实且可玩性高的内容永远是玩家的需求。赛季服的做法就是,在保证赛季更新频率的同时,为每个赛季都加入近乎海量的新内容。就拿最近更新的新赛季来说,从人气职业鸿音、到全新的12人大型团本、再到日常副本以及更多PvP对抗玩法的加入,可以说全方位地照顾到了几乎所有玩家的游戏体验。无论哪种偏好的玩家,都有足够的新内容可以游玩。
在玩家层面,最大的不同是社群对新赛季的讨论度。老兵服刚推出时,社群更多的是官方发布的消息和攻略。而1.1赛季前后,在贴吧、大神等玩家论坛中,到处是玩家自发的讨论内容:在大宋江湖的老玩家尽全力安利萌新玩家,总结自己的pve玩法经验,分享各种有趣的奖励、pvp中需要怎么带技能、pvx的种种探索攻略。而刚开始进入大宋的玩家,则纷纷向其他玩家提出自己的疑问:新入坑玩什么职业、装备需要如何养成、卡bug需要怎么修复等,整个社群显得更加生机勃勃,形成从官方发起信息到玩家自发讨论的良性改变。
逆水寒老兵服1.1赛季除了各玩法内容翻新,还设计了为赛季制度量身定制装备系统:装备方面与正式服一样都用“词条”来增加属性,提升装备竞争力,不过1.1赛季后会新增一个装备系统中核心一环“传世装备”,“传世装备”有很强的词条属性,是玩家自由搭配的必选装备。另外套装属性的门槛也较上赛季有所降低,新老玩家更轻松享受套装属性,加上各大佬的答疑解惑助力,做到真正萌新减负。
而在新赛季改动最典型的是“白石神殿”副本,这个副本由正式服的“昆仑墟”改造而来,在保留经典设计的同时,机制也进行了优化。把机制修改成以理解为主,不再硬卡玩家数值。从普通到困难难度相差不大,不过装分要求相对较高,奖励也更丰富,让老玩家在重新开荒的同时,也能获得初次面对副本时的新鲜感。而pve装备由打本而来,从日常6人本、普通白石神殿到英雄洞庭问剑,再到英雄难度白石神殿、绝世难度白石神殿…副本难度阶梯性增长,加之许多老玩家在社区做各种攻略贴,十分照顾初次体验副本的玩萌新,上手得到十足保障,对副本的理解和装备获取都科学有序。
结语
其实对于一款游戏来说,不管其如何重制,终究也只是“术”的范畴。而对原版游戏乃至玩家的尊重,才是决定一款游戏重制好坏与否的“道”。无论是几乎完全重做的《生化危机4重制版》,还是虽然只是高清重制,但还是用优秀的服务和持续的更新征服玩家的《帝国时代2:决定版》,都可以称得上重制的优秀作品。从这方面来看,《逆水寒》老兵服也算的上“良心重制”的范畴,老兵服的新内容都让玩家眼前一亮,而比起“重制”这一标签,相信已经体验过的玩家们更愿意称其为“焕然一新”的自我重构吧。
2、帝国时代2高清版和决定版区别,帝国时代2决定版有什么不一样
Age of Empires 2 Definitive Edition(帝国时代2 决定版),是微软经典即时策略游戏《帝国时代2》完全重制版,原作最早在1999年推出,决定版在20周年纪念时推出,全新制作了4K超高清画面和原声音乐,包括了本体和上线以来所有扩展DLC,玩家可以在游戏中跨越人类1000年历史,在超越200小时的游戏时长中,体验35个文明根据真实历史改编的故事战役,并通过Xbox Live形式与全球玩家进行跨平台对战。游戏已经上线Steam、Windows Store,本评测以Windows Store版为参考
上世纪末的即时策略游戏黄金时期,微软推出的《帝国时代》凭借精心设计的玩法系统,以及浓厚的历史背景,迅速占据了顶级RTS游戏一席之地,短短两年之后,新作《帝国时代2》的出现,把真实历史题材游戏带到了一个新的高度
《帝国时代2》的基本玩法和前作差别不大,玩家需要采集食物、木材、黄金、石头四种资源,然后建造各种建筑、研究各项科技、训练军事单位、升级时代,并最终以征服对手或建造奇观等形式获得胜利
本作的文明数量大幅增加到35个,不仅保留了能力加成、科技树、奇观等前作已有的差异化内容,每个文明还加入了自己的特色科技和特色兵种,不同文明的优势和发展策略不尽相同,大大丰富了对战乐趣,迄今为止微软官方共发布了5个扩展DLC
Age of Empires 2(原版),共13个文明
Britons(不列颠)、Byzantines(拜占庭)、Celts(凯尔特)、Chinese(中国)Franks(法兰克)、Goths(哥特)、Japanese(日本)、Mongols(蒙古)、Persians(波斯)、Saracens(萨拉森)、Teutons(条顿)、Turks(土耳其)、Vikings(维京)
The Conquerors(征服者),新增5个文明
Aztecs(阿兹特克)、Huns(匈奴)、Koreans(高丽)、Mayans(玛雅)、Spanish(西班牙)
The Forgotten(失落帝国),新增5个文明
Incas(印加)、Indians(印度)、Italians(意大利)、Magyars(马扎尔)、Slavs(斯拉夫)
The African Kingdoms(非洲王国),新增4个文明
Berbers(柏柏尔)、Ethiopians(埃塞俄比亚)、Malians(马里)、Portuguese(葡萄牙)
Rise of the Rajas(蛮王崛起),新增4个文明
Burmese(缅甸)、Khmer(高棉)、Malay(马来)、Vietnamese(越南)
The Last Khans(最后的可汗),新增4个文明
Bulgarians(保加利亚)、Cumans(库曼)、Lithuanians(立陶宛)、Tatars(鞑靼)
决定版包括了以上所有文明内容,所有画面音乐完全重制,内存和显卡配置较高的玩家还可以免费下载图形强化包,获得最高级画面体验,游戏的人口上限提升到500,各种数值也进行了调整变得更加平衡。借助Xbox Live的强大功能,游戏不仅实现了跨平台对战,还有丰富的限时比赛内容随时更新,Windows Store版设计了138个共1300点成就,包括了战役和对战等丰富挑战
本作自上线以来一直广受好评,20多年来一直更新内容足以说明一切,决定版和原版相比,在游戏内容和画面音乐表现上有了颠覆式变化,玩家可以在现代硬件环境下体验传统RTS的持久魅力
优点总结
画面和音乐效果比起1999年原版有了令人惊艳的变化多个DLC内容无缝融入到游戏中,让玩家感觉到是一个整体官方持续更新的比赛内容和大量的成就设定,让玩家有了短期和长期的目标缺点总结
无综合评分:100
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