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盛大公司发展史,属于80后90后共同记忆

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1、盛大公司发展史:传奇:盛大集团的兴衰史,属于80后90后共同记忆

随着八零后九零后走向社会,成家立业。《传奇》网游走向没落。那么这款拥有时代记忆的游戏幕后的公司又有着什么样的背景呢?

盛大公司发展史,属于80后90后共同记忆

盛大网络集团由陈天桥创建于1999年。集团主要聚焦于游戏、文学、传媒、出版,积极拓展文化及相关衍生行业,投资形式包括私募股权投资、风险投资、不动产投资经营及对冲基金。

盛大游戏向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等游戏产品。盛大其他投资公司还向用户提供家庭棋牌平台、电子竞技平台、动漫、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。截止到2008年6月30日,盛大拥有的所有娱乐内容累计注册用户数超过7亿。

盛大文学有限公司通过整合国内优秀的原创网络文学力量,致力于成为中国网络文学领域的领导者,作为新时代娱乐的新起点。目前拥有的全资公司和投资公司有:起点中文网、晋江原创网、红袖添香网站。

盛大在线通过统一的用户认证管理、广泛的收费渠道、高效的支付与计费系统、周到的客户服务等,为各类互动娱乐内容提供运营和出版平台。该平台凝聚了庞大的用户群体,各年龄层的玩家均可以借由这一平台与其它成千上万的玩家进行互动,体验互动娱乐带来的乐趣。

盛大公司发展史,属于80后90后共同记忆

1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络硅谷”。

2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。

2002年5月 盛大投资数百万建立了业内领先的客服中心,通过面对面、电话、邮件、传真、论坛等多种途径为玩家提供快捷的服务。

2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。

2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。

2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。

2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。

2003年9月 盛大收购全国领先的网吧管理软件公司—成都吉胜科技有限责任公司。

2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。

2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。

2004年7月 盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。

2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网

2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。

2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。

2005年12月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。盛大易宝(EZ Pod)正式发售。

2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。

2007年7月 盛大收购成都锦天科技公司,并推出“风云”、18和20三大计划,推动民族网游行业发展。2007年11月 盛大宣布与Ncsoft结成战略合作伙伴关系

盛大公司发展史,属于80后90后共同记忆

2008年4月 盛大宣布高层人事新布局,任命谭群钊为公司总裁,同时继续担任公司CTO;任命陈大年为公司首席运营官(COO);任命李瑜为盛大游戏(SDG)首席执行官;任命王静颖为盛大在线(SDO)首席执行官。2008年5月 在支援四川省汶川抗震救灾过程中,盛大捐赠及发动捐赠总额达到1500万。

2008年7月盛大文学有限公司正式成立,作为盛大网络旗下主要企业之一,和盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司一起,走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。

2009年1月至6月,盛大网络旗下盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司先后与金山软件、暴雨娱乐、蓝港在线、金酷等业内实力企业、新锐企业达成战略合作,分别接入《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版2》、《预言Online》、《倚天剑与屠龙刀》、《诸侯》等游戏产品。盛大的开放战略已经日渐成熟,进一步得到业内的肯定和认同。

2009年7月 盛大网络通过要约收购获得华友控股有限公司51%股份。

2009年8月,盛大斥资1.4亿收购成都星漫科技。

2010年,盛大网络代理了《泡泡战士》 2011年11月22日,盛大网络正式达成下市交易协议。

已于11月22日与Premium Lead Company Limited(“盛大网络母公司”)和New Era Investment Holding Ltd.(“合并子公司”)达成一项合并协议和计划(“合并协议”),根据该协议,母公司将按每股普通股20.675美元或每股美国存托股份(相当于两股普通股)(“美国存托股份”)41.35美元的价格收购盛大网络所有剩余流通股。该收购价格比2011年10月14日(公司在2011年10月17日宣布其已收到一个“下市”建议之前的最后一个交易日)纳斯达克报价的公司30个交易日量加权平均价的26.6%溢价。交易估价全面稀释基础上的盛大股权约为23亿美元。

2、盛大公司发展史,曾经风光无限的盛大

说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。

曾经有一家非常牛X的游戏公司,

当年腾讯都得喊它一声"大哥“。

然鹅,在过去的十几年里,

它站上过巅峰,却又跌入低谷,甚至被创始人“抛弃”。

这家公司就是盛大...哦不...盛趣游戏。

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最近哔哔君参加了盛趣游戏的战略发展会,

接下来我们就来哔哔一下它的故事。

说到盛大...哦不...盛趣游戏的故事,

还得从它的创始人陈天桥说起↓↓

盛大公司发展史,属于80后90后共同记忆

1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。

但当时他想做的并不是游戏,

而是想通过办卡通杂志,买动画版权,推出动漫社区等等操作,

来打造一个"互联网的迪士尼“。

盛大公司发展史,属于80后90后共同记忆

↑↑陈天桥曾买下《黑猫警长》的版权

然鹅,盛大第一次创业却扑街惹!

虽然一开始就拉到300万美元投资,

但陈天桥的想法实在太超前了,以至于项目只烧钱不赚钱,

创业不到2年,就烧掉了90%的家产。

再挣不到钱,盛大就真的只有等死的份。

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无奈之下,陈天桥就想出了个没有办法的办法:

赌上全部身家,引进一款韩国网游《热血传奇》。

当时,估计所有人都想问他一句:Are you OK?

首先,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏。

其次,盛大根本没有运营网游的经验。

想靠着《传奇》翻身,这不是搞笑吗。

但万万没想到的是,正是这个没有办法的办法,居然直接把盛大推向巅峰。

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2001年,《传奇》国服上线不到一年的时间,

就成为全世界最高同时在线人数最多的网游,

注册用户累计突破4000万,这什么概念?

2002年底全中国的网民数只有5910万,可想而知它有多火。

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紧接着,盛大又拿下《泡泡堂》的代理权,

再度圈粉大批玩家,成为国内第一休闲网游!

盛大公司发展史,属于80后90后共同记忆

估计连陈天桥也想不到,凭借这些游戏,

自己31岁就成为了中国首富,数钱数到手软。

而一开始濒临破产的盛大,3年之后,居然就在美国成功上市,

一跃成为国内游戏界排名第一的大哥,

收获无数迷弟迷妹——腾讯就是其中一个!

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要知道,当年的鹅厂还只是个“穷屌丝”,

我们小马哥不仅假扮女客服陪聊,还差点把QQ业务卖给别人。

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看见盛大日进百万,鹅厂那叫一个羡慕,立马点亮了“学习”技能。

盛大引进《传奇》,我就代理个《凯旋》;

盛大代理《泡泡堂》,我就搞个《QQ堂》;

盛大发行《冒险岛》,我就弄个《QQ三国》;

总而言之就是,大哥怎么做,我就跟着做!

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那么问题来了,既然盛大当年这么牛X,

可如今国内游戏市场怎么就成了腾讯和网易的天下?

在哔哔君看来,原因主要有3个:

原因1:陈老板对游戏的态度

盛大靠着《传奇》发家,但陈天桥打心眼里却不喜欢游戏,

甚至亲口说过《传奇》是个烂游戏。

要不是当初走投无路,盛大根本不会碰游戏!

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再加上,当时游戏已经背上电子海洛因的骂名,

陈老板和盛大更成为无数家长眼中最大的恶人。

虽然赚了很多钱,但陈老板丝毫没有成就感。

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于是渐渐地,他对游戏就没那么上心了——

就比如很多人都觉得,当时盛大把游戏当赚钱工具,

各种圈钱手段层出不穷,严重忽视玩家体验。

对外挂的不作为更是让玩家愤怒,

当年《冒险岛》《永恒之塔》外挂猖獗,

盛大却睁一只眼,闭一只眼,无形中导致大批玩家流失。

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另一个案例就是,还出现了整个游戏团队被人挖走的严重情况——

那个团队加入了巨人,后来帮史玉柱做出了《征途》。

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陈老板对游戏的态度,显然已经影响到了盛大游戏的发展。

原因2:“网络迪士尼”梦想破碎

那么,不想做游戏,陈天桥想做什么呢?

没错,他没有忘记他最初的梦想:打造“网络迪士尼”!

2004年,拿着靠游戏赚来的钱,

盛大砸了10亿美元推出“盛大盒子”。

这和今天的小米盒子的概念是类似的,

只要连上电视,玩家就可以玩游戏、看动漫、听音乐......

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为此,盛大还收购了当时很有名的网络文学网站:起点中文网。

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不得不承认,陈老板确实很有眼光,但可惜眼光太超前。

十几年前国内的宽带不仅网速慢,用户也少得可怜,

根本无法支撑盛大盒子活下去。

再加上,它售价高达6000多元,比电脑还贵,很多家庭根本消费不起。

结果,盛大盒子一上线就跪了。

在义乌试点销售,一个月只卖出20台。

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更惨的是,2006年,广电总局一纸文书,

叫停了所有IPTV项目,其中就包括盛大盒子。

10亿美元彻底打了水漂!但陈天桥依然没有放弃他的梦想,

继续靠着从游戏业务赚来的钱,

成立盛大文学,收购浩方对战平台,酷6视频等等业务。

但可惜的是,这一系列操作最终没能实现他的梦想。

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原因3:其他游戏公司迎头赶上

当盛大沉迷于“网络迪士尼”的美梦中时,

被它当成现金奶牛的游戏业务却遇到了越来越多的对手。

《梦幻》《大话》《魔兽》《征途》《天龙八部》《剑网3》等等游戏上线,

迅速抢占国内游戏市场,瓜分了大批玩家。

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后来,鹅厂更是相继拿下代理《CF》《DNF》《LOL》等等热门游戏,

把盛大从行业第一的宝座直接拉下深渊。

值得一提的是,当年《DNF》要进中国时,Nexon还找过盛大。

盛大表示:就这种画面,5000万,不能再多了。

而这时腾讯却拍出了一个亿!于是,DNF就落入了腾讯的手中。

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后来的事情大家都知道了,

腾讯凭着那几款游戏赚到的钱,打造出了一个娱乐帝国。

影视、音乐、动漫、游戏、硬件无所不做,实现了盛大最初梦想。

包括这次发布会上,也宣布腾讯成为了它的大股东。

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而盛大游戏呢?自从2014从美国退市之后,

逐渐从盛大集团中剥离出来。

简单来哔就是,盛大集团不想再留着它了。

但哔哔君想说的是,盛大游戏依然非常赚钱,

就比如2018年它的利润达到了22亿,

在国内游戏公司里仅次于腾讯网易,排名第三。

因此虽然陈天桥不要它,但有很多人抢着要。

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之后盛大游戏就陷入了非常复杂的股权纠纷中,

复杂到花40分钟也讲不完,我们就跳过吧。

总之从那之后,盛大游戏和盛大集团再无瓜葛。

但哔哔君想说的是,离开盛大集团,到现在改名盛趣游戏,也是一件好事。

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或许陈天桥和老一批盛大员工还能记起当年称霸网游市场的那份荣光,

但不知他们是否明白,不是资本、金钱和投机取巧给了它这份荣光,

而是无数玩家的支持,以及大家对待游戏的热忱,才造就了它的传奇。

现在的盛趣游戏,或许可以有个真正懂游戏、喜欢游戏的老板——

如今它的联席CEO唐彦文,当年就是《传奇》玩家,

因为喜欢游戏而加入盛大,如今终于坐上了CEO的位置,堪称屌丝逆袭的典范。

如果有机会,可以再说说他的故事。

我希望唐老板能多替玩家着想,推出好玩的游戏吧。

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↑↑盛趣游戏联席CEO唐彦文

所以哔哔君的总结是:

创业本不为游戏,未料游戏出奇迹。

奈何集团重心移,满脑网络迪士尼。

游戏运营出问题,发展不利遇强敌。

如今剥离变盛趣,但愿辉煌能再续。

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