关于【三国志哪个版本最好玩】,三国志系列哪个版本最有可玩性,今天涌涌小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。
内容导航:1、三国志哪个版本最好玩:三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!2、三国志哪个版本最好玩,三国志系列哪个版本最有可玩性1、三国志哪个版本最好玩:三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!
三国志这两个系列评价最高,13的败笔太明显,可惜了!
三国志9,11整体评价是最高的,特别是11,手动建造建筑,手动大地图作战,还有技能策略都是很棒的,同样水墨画风格信长野望12也非常好玩,游戏风格几乎和三国志11一致。
哪怕三国志13也比14强,14真的巨无聊,玩了没一小时就弃了,可能我更喜欢回合制的战棋风格游戏,哪怕10都甩14一条街,光荣公司的游戏从三国志12开始就在作死的大道上一去不返了。这个游戏发现可以利用站桩吸引电脑出兵,然后我搞偷袭,就没有难度了。
我玩游戏向来就是硬怼,那才过瘾,13其实也没意思,最大的败笔就不能在一个城池屯兵,而且还不能大地图作战,信长野望12,13比三国志11后的几代都强。
信长野望和三国志11一样的水墨画风格,据说当初三国志11是信长野望12的实验版,所以信长12很多方面强过三国志11。我三国志11从初代加强版,到血色衣冠都玩儿通了,确实能做的太少了破局很容易多接触点新的,真的不费劲。
三国志14顶级难度破局确实不容易,血色好玩儿是因为新的mod但是311的整体机构就那样,内容还是少,内政占比太低。
本来三国玩的就是战斗。只要是骨灰级玩家,不管11还是14破局都基本上都是手到擒来,就看自己给自己定个什么规矩而已。血色衣冠已经把战斗和特技发挥到极致了,特别是新出各种设定。三国14如果能有这个mod肯定更好玩,玩过血色衣冠,感觉原版本三国还是将太少了,来几个高达直接破局了。
三国志11自建6、7个很牛的将,只守建宁和云南两城,曹老板外面统一了在和曹老枚单挑,能玩很久一局。很多人觉得后期比较好玩的地方是能利用更多的武将去玩。而不是永远都是那些名将。比如曹性,卞喜简直是守关核心。
其实策划只需要修改一下旧版本就行了,1,地图再精美精准一点,历史事件有关的城市再增加一些。2,内政设施再优化。3,出征时考虑现实一点,即出征由一个大集团出征,大集团出征时可分兵四出开战,也可集中开战,(技术不难,大集团点开操作即可),出征武将不要控制人数。4,改善一下可以以少胜多,以弱胜强的情况(像张辽800胜孙十万)。
2、三国志哪个版本最好玩,三国志系列哪个版本最有可玩性
《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?给大家分享下《三国志》系列作品特色及排行榜,感兴趣的玩家跟小编一起来看一下吧。
历代作品特点
三国志1
1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。
三国志2
1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。
三国志3
1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。
三国志4
1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。
三国志5
1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。
三国志6
1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。
三国志7
2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。
三国志8
2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。
三国志9
2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。
三国志10
2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人 新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。
三国志11
2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。
三国志12
2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。
历代作品排名
第7名-三国志8
这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素
第6名-三国志4
比1—3代好玩,既如此
第5名-三国志7
没什么可以描述,经典
第4名-三国志10
这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的
就是TM的BUG超多,光荣公司最多BUG的一集,有时候2座城的刘备开启战役用诸葛亮也能说服曹操归属。。
第3名-三国志12
画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性
第2名-三国志9
这代战斗比较简单,操作简单可玩性比较强
第1名-三国志11
一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的
游戏非常真实,电脑虽然弱智,但总比12代自保的电脑难度高很多
你们大家最喜欢玩哪一款可以在下方留下你的评论让我们一起互相交流认识嘛!现在玩三国志系列的人越来越少了希望喜欢三国志系列的人让我们一起守护这美好的回忆。最后让我们万众期待一下三国志14的到来吧!顺便给大家推荐一款我偶然间看到的一款复制型三国手游。
游戏是以主公和武将为主线,一步步收复城池。再现三国经典战役,无论是场景还是武将部署,都是以三国时代为背景,剧情写实。而且主公还会拥有自己的封地,粮仓、银库、训练场,为攻城霸业提供充足资源。拥有丰富的剧情和独具特色的游戏玩法,画面精致,界面清晰,个性化。部队训练、武将羁绊、府库征粮、封地经营……浓郁的中国风,经典的三国元素,超炫必杀技能,宏大战争场景,让人欲罢不能,实乃三国迷的不二之选!现在三国手游这么多,找到一款好的三国手游也不容易,希望小伙伴们支持下,也可以去试玩下。
感兴趣的朋友可以微信关注公众号:三国游戏爱好者,即可体验下载游戏。
本文关键词:三国志哪个版本最好玩 2021,三国志哪个版本最好玩贴吧,psp三国志哪个版本最好玩,电脑三国志哪个版本最好玩,三国志好玩吗。这就是关于《三国志哪个版本最好玩,三国志系列哪个版本最有可玩性(三国志这两个系列评价最高)》的所有内容,希望对您能有所帮助!