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新的Xbox和PlayStation硬件暗示了未来六年的游戏未来

导读: 索尼和微软都在为未来的游戏机设定预期,本周将在24小时内透露有关新硬件的信息。索尼透露,它的下一代游戏机 - 几乎肯定称为PlayStation...

索尼和微软都在为未来的游戏机设定预期,本周将在24小时内透露有关新硬件的信息。

索尼透露,它的下一代游戏机 - 几乎肯定称为PlayStation 5,但目前尚未命名 - 将基于AMD,支持光线跟踪和8K输出等高端图形功能,并切换到高速SSD存储。微软紧随其后宣布推出Xbox One S全数字版,这是Xbox One产品线中的一种新生产品,它最终将光纤驱散。

在接下来的PlayStation和下一代Xbox(超出一个S中的未来模型)都有望在明年。对茶叶的一个解读是,一个或两个可能会丢弃长期存在的光盘驱动器和传统的盘片硬盘驱动器,用于云流媒体和仅下载游戏的某种组合。

截至目前,索尼的Mark Cerny告诉Wired,下一代PlayStation仍然可以使用物理媒体。这可能意味着光盘,但也可能是某种可移动闪存驱动器(或者可能只是用于播放较旧的,向后兼容的游戏光盘的光盘)。但是现在和2020年假期之间有很长一段时间。

如果所有这些听起来都很熟悉,那么有几个原因。几乎所有其他消费娱乐设备都在很久以前就抛弃了光驱和非SSD存储,基于云计算的游戏,经过多年的虚假启动,终于有了它的时刻,这得益于Google的Stadia 项目,微软的 Project xCloud,Nvidia的GeForce Now和其他流媒体选项。

这听起来很像我在2013年推出的控制台革命,就在PlayStation 4和Xbox One推出之前。在一篇文章中,我大胆地提出:“ 为什么Xbox One和PS4可能是最后一代游戏机。”

即使在那时,媒体传播也在线,远离实体产品。在PS4和Xbox One中,我说:

我的目的是表示失望,这些设备不是更具前瞻性。微软甚至将当时的物理光盘和数字游戏结合到一个用户许可证中,以便于移植,但当游戏玩家因无法转售使用过的游戏光盘而大声喧哗时,微软也感到很沮丧。这种可移植性基本上是您通过Steam或通过控制台的内置数字店面购买游戏时所拥有的。

但是有些百分比的游戏仍然使用物理光盘,这些光盘很脆弱,容易丢失,需要使用大量复杂的移动机械硬件部件,而此时几乎所有其他消费电子硬件,从流媒体盒到iPad,都有内部几乎没有活动部件。

我认为2013年的新游戏机应该以同样的方式构建。但即使他们不是,我相信下一轮会是。


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