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Unity Technologies推出其下一代多平台游戏引擎

导读: 它略微落后于计划,但Unity Technologies今天正在宣布其Unity 5多平台游戏引擎现已推出。本周即将在旧金山举行的游戏开发者大会上推出。...

它略微落后于计划,但Unity Technologies今天正在宣布其Unity 5多平台游戏引擎现已推出。

本周即将在旧金山举行的游戏开发者大会上推出。新引擎代表了迄今为止Unity最强大的Unity游戏开发工具版本,它有助于继续实现Unity的游戏开发民主化的使命,这样任何人都可以制作游戏。使用Unity 5制作的游戏将能够在21个平台上运行,包括移动设备,控制台和PC。对于游戏玩家而言,这意味着即使在相对低端的设备(如Android智能手机)上,许多新游戏也会更易于访问并且看起来更漂亮。

Unity 5是向前迈出的一大步,也是一次大规模的大规模更新,”旧金山Unity Technologies首席执行官John Riccitiello在接受GamesBeat采访时表示。“这是第一次,它是一个图形强国。您几乎可以在任何平台上制作Unity上最精彩的游戏。“

Riccitiello将于5月5日至6日在加利福尼亚州索萨利托举行的GamesBeat Summit活动中发言。

他补充说:“Unity编辑器的灵活性不同于任何东西。”

Riccitiello表示,它运行在21个平台上,有两种定价模式可以覆盖大部分市场,并且它附带了大量的云服务,可以为开发人员节省大量时间。

“这反映了我们关于让任何人制作游戏的核心价值观,”他说。“我们在游戏开发方面提供最佳价值。我们很自豪能成为这个行业的黄金标准。“

Unity与Epic Games的虚幻引擎4竞争,该引擎周一发布了重大声明。Epic表示,游戏引擎对于开发者来说是免费的,但他们仍将支付与基于引擎的游戏相关的收入5%的版税。

“5%是很多,”Riccitiello。“我们相信按座位付费可以带来最大价值。最重要的是,他们做出了与我们不同的事情。我们有很多特性和功能。我觉得对我来说这是一个更好的主张。“

此外,Unity宣布推出Unity Cloud Build,使开发人员能够利用云计算的强大功能提高工作效率,从而始终专注于游戏开发。

Unity表示,该公司将通过渐进式许可选项向所有开发人员开放整个引擎和编辑器,为大型工作室增加巨大价值,为业余爱好者和开发人员提供巨大的功能,而这些业余爱好者和开发人员只是在不占用收入的情

Unity 5有专业版和个人版。专业版适用于从小型双人工作室到100多人工作室的每个人。它包括Unity Cloud Build Pro,团队许可,游戏性能报告,资产商店级别11,Unity Analytics Pro,访问预览和测试版等选项。专业版每月订阅费用为75美元。

Unity 5个人版是爱好者,独家开发者和工作室的免费解决方案,刚开始使用Unity引擎和编辑器中的所有标准功能,如分析器,遮挡剔除,渲染到纹理和后处理特殊效果。它具有额外的Unity 5功能,如基于物理的着色,启发和反射探测。

使用Unity 5的游戏包括已经发布的Camouflaj Republique Remastered和即将推出的游戏Ori和来自Moon Studios的The Blind Forest以及来自Space Ape的Rival Kingdoms。

Unity说它的编辑器将更加灵活,全面和可扩展。它具有64位支持,酷炫的音频工具,对动画的重大改进以及大型物理升级。

Unity 5的多平台支持可以完成大量的幕后工作,因此开发人员可以专注于制作精彩的游戏。他们的游戏将跨越21个不同的平台,包括新的WebGL目标以及控制台,桌面和移动。

Unity Cloud Build利用云的强大功能来提高工作效率。Unity 5专业版和个人版均可立即下载。Unity表示,它为每月活跃的70多万开发者提供服务。

Riccitiello表示Unity仍然高效,即使它加载了新功能并在21个平台上运行。这是因为它的复杂性在于它的编译器,它可以为所需的特定平台创建代码。

“这是我们骨干的神奇之处,”Riccitiello说道。“这是一个巨大的工程问题。”

至于为什么花费更长时间才能完成Unity 5,Riccitiello说,“Unity有点像暴雪娱乐。他们想要在它准备好的时候发货。工程师在这里做了大量更新。


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