苹果,谷歌和微软准备向大众发布云游戏平台,但其缺点超过了潜在的好处。
游戏正在转向云,至少根据Apple,Google和微软的说法。
意见这些技术巨头正在通过互联网游戏平台- Apple Arcade,Project xCloud和Google Stadia - 进行努力,他们可能是最终做到正确的公司。其他人已经尝试过,但他们无法兼顾技术并同时引起消费者的兴趣。当然,三个计算机的大腕可以掌握和推广流媒体游戏。
问题是,我对科技没什么兴趣。
云游戏的演变
云游戏并不新鲜。OnLive的尝试是meh。索尼拥有云端游戏,由PlayStation Now提供,而且还不错。从我听到的消息来看,Nvidia的GeForce Now服务还可以。游戏流媒体技术正在不断发展,因此时间将带来更少输入延迟和艺术化的游戏,以及疯狂的新功能。
Microsoft Project xCloud在Android上运行Forza
例如,xCloud项目承载了任何带有屏幕的设备附近的游戏,而Google Stadia添加了一个互动元素,可让您通过YouTube直播流进入另一个人的游戏。这都是非常酷的东西。
在这方面,我支持云游戏,因为它的一些好处,像任何其他技术一样,可能会蔓延到不可预见的领域,以改善我们的生活。想想资金充足的NASA如何直接或间接地导致许多现在普通的物品。跳进朋友正在观看的电影流,这样你可以一起观看,这不是很酷吗?
被订阅玷污
然而,在这里,我作为一个老人大吼大叫(技术)云。在一个非常基础的层面上,它源于我不想在我的生活中再次订阅。虽然Apple Arcade,Google Stadia或Project xCloud 尚未公布定价,但我敢打赌,我认为这三项服务都是基于订阅的。
订阅是一个赚钱的大赚钱者,因为它们的便利性和一劳永逸的品质。像健身房会员一样,人们报名参加服务并且不按照计划(或根本没有)经常使用它们,从而导致每月或每年向任何特定公司的口袋交付大笔钱。出于这个原因,我最近取消了我的Netflix订阅。此外,支付在线游戏是我抛弃控制台游戏(除了Nintendo Switch)和采用PC游戏的众多原因之一。
一个更大的潜在问题是你可能实际上并不拥有你玩的游戏。如果您决定停止付款,您可能无法发挥作用。
数据舞蹈
数据上限是云游戏领域的潜在担忧。事实上,他们更关心的是延迟(虽然这很重要!),因为这是苹果,谷歌和微软控制之外的一个领域。作为在我的Google Fi电话服务上自行设置数据上限的人,我知道达到限制是多么容易。
Apple Arcade Sonic
谷歌表示,Stadia将支持4K HDR增强的每秒60帧游戏,可以实现8K每秒120帧的游戏。这可能是很多数据。此外,通过云游戏,您玩的所有内容都会慢慢消耗您的数据上限 - 甚至是单人游戏体验,如刺客信条。真正的铁杆游戏玩家可能会测试其ISP的限额。
此外,云游戏要求您的控制台或其他设备保持连接到互联网。如果你的ISP速度很快,或者它的速度完全下降,你将无法玩。
可能失去了艺术
然而,我最大的云游戏问题是失去艺术的可能性。尽管我厌恶这种做法,但我必须解决平台制造商和狂热粉丝对独家内容的热爱,无论是DLC还是完整游戏。据说通过提供其他地方无法获得的东西,它使控制台更具吸引力。因此,相信这些即将推出的基于云的游戏平台将走上类似的道路并非没有道理。然而,巨大的,不幸的缺点是,如果这些云平台死亡,独家与他们一起去坟墓。
如果您拥有Switch,PlayStation 4或Xbox One,则可以选择购买游戏光盘。你拥有它们; 当任天堂,索尼和微软决定停止支持这些游戏机时,它们不会消失。您也可以在朋友的游戏机上玩游戏光盘。这是一个非常基本的概念,但对视频游戏保存至关重要。如果Apple Arcade,Google Stadia或Project xCloud获得平台独家优惠,他们可能会依靠借来的时间生活。
“Bb-但PC游戏怎么样?”,你口吃。当然,PC游戏不再涉及光盘,但你下载游戏文件。如果事情发生在南方,例如由于Sega没有重新获得法拉利牌照而将Outrun从Steam中撤出,游戏社区经常投入工作并注意确保其他人可以在未来玩游戏 - 无论合法性如何。
限制文化
这让我想到了最后一点。
如果您已准备好加入云游戏潮流,请为视频游戏文化的重大变革做好准备。由于云游戏将与您的帐户绑定,因此您可能无法与朋友分享。我希望事实并非如此; 甚至Steam让你可以看看指定朋友的游戏库。另外,让我试驾标题的朋友们开始关注我可能没有考虑购买的游戏。我相信很多玩家都有类似的故事。
云游戏来自一些非常重要的玩家。它是否起飞仍有待观察,但重要的是要认识到,随着技术的发展,我们今天可能会放弃我们在游戏中所享有的大部分内容。