既然我们这些足够勇敢安装Android P beta的人已经有一两个星期的时间来推敲,我想再次重温它们。Chaim Gartenberg正确地指出,滑动和按钮的组合意味着核心导航是一组混合的隐喻。其他人称他们为“ 糟糕 ”和“ 炙手可热的混乱。”一种更为温和的方式来表征新系统将是“两极分化”,但对于Android用户来说,更好的方式可能是将其称为“拒绝”。
花了一些时间在Android P beta上,我倾向于同意 - 但出于不同的原因。用户界面中的混合隐喻并没有让我感到沮丧; 一些按钮水龙头和一些滑动。如果我完全诚实的话,我也不会对手势系统没有收回任何屏幕空间感到恼火。
相反,Android P beta的当前迭代中的手势问题是Android用户遗憾熟悉的问题:jank。这是Google自己用来描述此测试版系统UI 行为的技术术语(不是真的)。“Jank”通常被翻译为奇怪的抖动,效果和滚动行为。
我相信其中的大部分内容将在以后的软件迭代中得到解决,但我坦率地害怕更微妙的问题不会出现。我说的是在屏幕上移动元素的基本感觉。它需要尽可能接近完美 - 就像我认为的iPhone X一样好 - 否则“jank”的感觉将渗透到一切。
如果jank渗透到Android导航的核心体验中,它将以一种不可靠的方式破坏体验。这使得切换到手势非常危险。这是双重风险,因为这是一个花了五年时间才能获得接近良好滚动体验的操作系统。
那么为什么要冒这个风险?尽管(或者可能是因为)混合的比喻,新的手势UI确实增加了大量的附加功能。使用新系统,无论您打开什么应用程序,都可以快速访问以下内容:
它可能只适用于Google在Pixel系列上的Android实现,但最后一个对我来说非常重要。只需最少的拇指移动,您就可以开始键入搜索,不仅可以访问您的应用和联系人,还可以访问Google以及那些可以让您执行应用操作的“切片”,例如直接呼叫Lyft主页。
但是等等,我知道你要说什么:手势对于任何这些好处都没有必要。点击方形概览按钮可以完成同样的任务。是的,但是手势可以带来更多好处。同样,从任何应用程序,您可以快速执行以下操作:
从任何应用程序,直接跳转到所有应用程序抽屉(完全向上滑动,但奇怪的是,在此测试版中,这对我不起作用)
“胖手指” - 你可以通过不精确的滑动来获得大部分手势,而不是精确点击按钮。
最后一个要点得出了我认为这个手势系统值得冒险的原因。我们可以(并且肯定会)对增加的功能和屏幕空间的使用进行狡辩。但谷歌应该推动这种新的材料设计理念。这是一个用户界面范例,包括屏幕上的数字元素是一种“魔术纸”,你可以直接移动,有些层层叠叠在一起。
这是iPhone原始洞察力的演变:您直接用手指触摸的电容屏幕意味着您直接触摸内容。Material Design更进一步,您可以直接移动屏幕元素。它允许您使用能够在空间中移动真实物体的大脑相同部分,并将其应用于在屏幕上移动数字对象。
如果你仔细想想,那些具有这种设计理念的操作系统还没有找到一种移动到手势系统的方法,这有点奇怪。
但是那种高效的移动魔法纸的想法只有在你感觉自己正在移动的时候才有效。如果有猛拉,它根本不会感觉真实。它会感觉很糟糕。我仍然认为这是值得冒的风险,但我希望山景城的Android工程师能够应对挑战。