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Gingee推出了一款跨平台2D引擎可简化游戏开发人员的生活

导读: 在数字游戏时代,独立游戏开发商正在蓬勃发展。但是那些开发人员发现很难让他们的游戏在每个平台上运行。所以Gingee今天宣布,在以一种安静...

在数字游戏时代,独立游戏开发商正在蓬勃发展。但是那些开发人员发现很难让他们的游戏在每个平台上运行。所以Gingee今天宣布,在以一种安静的方式收集开发人员三个月后,它创建了一个跨平台的2D游戏开发引擎,以完全原生的速度在一堆平台上运行游戏。

这是一项不小的成就,因为其他拥有大量开发人员的游戏开发平台一直试图让他们的游戏在其他地方快速运行。但Gingee试图通过使代码以尽可能快的速度运行的方式来改进Unity和Cocos 2D之类的东西。在过去的三个月里,已有超过1,000名游戏开发者开始使用它。

“它允许你维持一个小团队,在多个市场和平台上实现愿景,”总部位于以色列的Gingee特拉维夫的首席执行官Roei Livneh在接受GamesBeat采访时表示。“与其他任何解决方案不同,我们拥有真正的跨平台游戏开发。我们有一个代码,一个图形,一个管道,我们将它们部署到所有平台。我们认为这对开发人员来说非常有用。“

通常,游戏开发者为一个平台创建游戏,然后优化它以在其他平台上运行。其他跨平台游戏引擎的情况甚至如此。但独立开发者没有资源或时间。

Livneh说Liquid UI引擎 使开发人员能够编写一次代码。然后,它会自动编译为每个目标平台的本机代码。它使用数学来“解包”任何设备上的代码,任何屏幕,任何分辨率,根据需要。无论哪种输入设备与该设备一起使用都无关紧要。代码会自动调整以适应它。它适用于iOS,Android,亚马逊Fire TV,网络,智能电视,Mac和Windows计算机。

Gingee承诺在所有这些平台上提供相同的体验。无论他们使用何种设备,玩家都应该拥有一致的游戏。

例如,在网页游戏中,您通常可以将鼠标光标悬停在对象上以激活某些内容。有了触摸,你没有那个。Livneh说,Liquid UI技术足够聪明,可以解决这个问题。

通常,游戏引擎会通过裁剪或缩放图像来将该代码调整到其他设备。这扭曲了他们,并没有那么好。Gingee的代码被开发为直接与操作系统一起工作,而不是通过减慢代码速度的解释器。

Livneh表示,该引擎也是在考虑非开发人员的情况下创建的。这很简单,非专家可以学习如何使用它并创建游戏。最近在可口可乐和广告代理商BBH举办的黑客马拉松比赛中进行了测试。新手创建的11个应用程序就是结果。

抵御竞争对手并不容易,包括Cocos 2d,Unity,Corona,YoYo Games,Epic Games(虚幻引擎)和Marmalade。Livneh说他的2D游戏引擎在创建快速2D游戏代码方面比3D工具更有效。这可能会淘汰其他一些球员。

Gingee Liquid UI引擎免费提供廉价的支持包。专业版每月售价42美元,公司每年可以以16,000美元的价格使用它。

它具有内置的社交功能,货币化和分析功能。Livneh说它减少了开发游戏的典型时间。Livneh说,将游戏从Facebook转换为移动设备需要几天时间。

Livneh于2011年创立了Gingee。他是一位在Plarium等公司拥有11年经验的游戏开发人员,他正在寻找一款跨平台的游戏工具。他很沮丧。因此,他召集了一支由13名员工组成的团队,创建了自己的游戏引擎。在过去的两年里,Gingee得到了天使投资人的支持。它迄今已筹集了120万美元。

“我们支持除BlackBerry和Windows Phone之外的所有产品,”Livneh说。“但我们计划在未来增加3D并支持更多设备。


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