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1、你知道有哪些开发途中夭折的游戏大作?2、历史上最令人惋惜的游戏,耗时数年,烧掉几亿资金却被腰斩你知道有哪些开发途中夭折的游戏大作?
新流星搜剑录吧,我是很多年前就接触了流星蝴蝶剑,直到4年前我都在玩,后来因为各种原因,渐渐的退出了,后来亩竖斗过了一段时间,我知道了新流星搜剑录,说是流星蝴蝶剑的续作,说实话当我很期待,流星蝴蝶剑在我看来才是竞技游戏也是一款武侠游戏该有的样子,而且夸张点说我至今都觉得没什么武侠游戏能跟它比肩。我参加过大概三次测试,我觉得这游戏虽然操作手感跟流星蝴蝶剑有一些不同,搓招的按键也不一样了,但是保留了特色,游戏是个好游戏。几经辗转到了鹅厂手里,然后没多久就停运了。失望吗?失望,直到最近听说要上架Steam了,我真的很兴奋,因迅磨为我觉得Steam才是适合他的平台,现今的国内的环境可能真的不适合搜剑录这样的游戏,人们更喜欢战法牧的模式,更纤漏喜欢凭财力碾压对手,而不是技术。
历史上最令人惋惜的游戏,耗时数年,烧掉几亿资金却被腰斩
由于种种原因,许多 游戏 项目往往未曾面世便胎死腹中,有的悄无声息便已消失,甚至没有几个人知道它们曾经存在过,有的小有名气,活跃在各种新游期待榜上,但可能永远都不会迎来公测的那一天,有的承受万千期待,却还是已夭折收场。游戏 的开发过程中充满了惊喜,我们时不时就会听到开发数年的 游戏 项目被取消的新闻,随着《死亡搁浅》的发售临近,也不得不让人想起那款令人惋惜的《寂静岭P.T.》,在那些被取消的 游戏 中,哪一款最让玩家扼腕痛惜? 2015年12月育碧发售了《彩虹六号:围攻》这款时隔八年才推出的正统续作是一部叛逆的作品,在围攻之前的作品都是同时包含多人和单人模式,并且以单人模式作为主打,而围攻几乎是一款纯粹的多人对战 游戏 ,以至于在很多玩家眼中,彩虹六号就应该是这个样子,但也正是因为它的存在让《彩虹六号》摆脱了不温不火的窘境。
在将围攻改为一款纯粹的多人 游戏 之前,它的前身《彩虹六号:爱国者》也是一部颇具野心的作品,育碧曾为爱国者规划了一个拥有道德选择和多线叙事的宏大剧情,彩虹小队的敌人从以往的境外恐怖组织变成了美国国内的极端爱国者,玩家在 游戏 中不仅扮演彩虹小队的成员,在某些关卡中还会以爱国者的视角进行 游戏 ,爱国者称将代表华尔街的受害者进行报复,然而这道美丽的风景线却受到了主流媒体的批评,而预告片中,彩虹小队选择拯救大部分人而放弃人质的做法也引发争议
游戏 在公布以后就陷入了沉寂,爱国者除了要经受舆论的压力,还遭遇了项目管理混乱、引擎滞后、新主机发布后更换开发平台等一系列问题,2014年的E3展会上育碧曝光了新作围攻,这宣告了爱国者被正式取消,尽管如今的围攻人气鼎盛,但失去了剧情模式的《彩虹六号》还是让人感到遗憾。 随着1998年推出的《星际争霸》取得巨大的成功后,暴雪开始将目光投向主机市场,彼时的暴雪尽管拥有着数个成功的 游戏 IP,但RTS 游戏 受限于操作无法登陆主机,《暗黑破坏神》在PlayStation上也遭遇失败,暴雪便授权外部团队制作一款以《星际争霸》中人气角色“诺娃(Nova)”为主角的射击 游戏 ,这便是《星际争霸:幽灵》。
《星际争霸:幽灵》在2002年的TGS上一经公布,便获得了玩家们的一致期待,在 游戏 中玩家将扮演诺娃潜入爆炸的瓦斯精炼厂,通过神族与虫族的阻碍调查事件的真相,玩法上类似《合金装备》的战术潜行,玩家将利用隐形的电子设备进行潜行暗杀,还有丰富的枪械载具,同时 游戏 与原版星际有着密切联系,可以极大程度的完善《星际争霸》的世界观。
然而 游戏 的开发却并不顺利,发售时间几度延期,开发团队和暴雪内部的沟通出现了巨大问题凳态并,在开发者眼中暴雪并不知道自己想要什么,同时主机换代带来的困难导致了开发进程缓慢,再加上2005年《魔兽世界》的爆红,《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的开发分散了暴雪的精力,使得幽灵往往得不到需要开发资源。然而外界对此一无所知,所有人都以为这只是暴雪跳票的正常操作。
2006年暴雪突然宣布《星际争霸:幽灵》无限期搁置,直到2015年才正式宣布 游戏 取消开发,现在的我们也许只能去幻想那一款基于《星际争霸》背景的射击 游戏 ,或许在黑百合身上还能看到一点幽灵的影子。 《闭棚守望先锋》玩家应该都曾听说过《泰坦》这个名字,它也是一个被暴雪砍掉的项目,继承他遗产的《守望先锋》一举拿下了2016年度 游戏 的桂冠,准确来说《泰坦》并不是它的名字,而是它在开发过程中的代号,在北欧和希腊神话中,泰坦都是古老而强枣迹大的生命,从这个代号中,我们可以一窥暴雪对这款 游戏 所寄托的野心。
《泰坦》于2007年开始投入开发,在暴雪的设想中,泰坦是接替《魔兽世界》的全新MMO 游戏 ,暴雪构筑了一个庞大的虚拟世界中的供玩家 探索 ,随着资料片逐步增加新地区,此外 游戏 分为两大区域,表世界:玩家在此打造物品并进行社交,里世界:玩家再此与敌人作战,而玩家可选的职业包括:死神、泰坦、游侠和主宰,然而七年时间,玩家们等来的却是《泰坦》的取消,暴雪前CEO迈克在采访中透露,由于当时野心太大,没能控制好规模,最终导致 游戏 流产。
尽管《泰坦》耗费了七年的时间、数亿的资金,但在2014年动视暴雪刚刚从维旺迪手上回购了所有的股票,花了大价钱赎身的动视暴雪,恐怕确实没有能力去支持这个宏伟的项目,另一方面MMO 游戏 式微,小成本却在移动端获得大成功的《炉石传说》也让暴雪在前进的道路上找到了方向,于是继承了《泰坦》遗产的《守望先锋》诞生了,但玩家也将永远没有机会知道《泰坦》的真面目。 科乐美(Konami)做了多少恶,在玩家眼中可谓罄竹难书,但最让人痛惜的绝对是取消《寂静岭》新作的开发,《寂静岭P.T.》是日本知名 游戏 制作人“小岛秀夫”与好莱坞著名导演“吉尔莫”联手打造的恐怖 游戏 ,小岛还请来了日本恐怖漫画大师“伊藤润二”做怪物设计,《行尸走肉》中的人气角色“弩哥”诺曼瑞杜斯出演主角。
《寂静岭P.T.》在2014年的科隆 游戏 展上一经发布便饱受好评,尽管只是一个40分钟就可以通关的可玩预告片,但这40分钟已经汇聚了当代恐怖 游戏 最有效的吓人技巧,流程在一个无限的回廊中循环,设计细腻气氛层层递进,每一秒钟都可以把玩家的情绪牢牢掌控在手里, 游戏 的可操作部分结束后,弩哥一张沧桑的脸猛然出现在画面上,随后孤身走入充满神秘感的迷雾小镇,这份不明觉厉的观感让许多岛学家的脑洞大开,去猜测小岛秀夫究竟在表达什么?
然而Konami突然宣布停止开发,与小岛秀夫的矛盾也都暴露出来,《新寂静岭》不得不胎死腹中,2015年4月Konami将《寂静岭P.T.》从PS商店中移除,一些载有《寂静岭P.T.》二手PS4被炒上了天价。幸运的是,小岛秀夫在离开Konami之后,靠着人与人的联系,在天命之年依然活跃在自己喜欢的工作中,为玩家带来《死亡搁浅》然而《寂静岭P.T.》也只能是玩家心中永远的遗憾。 游戏 江湖大浪淘沙,那些搁浅的 游戏 很快就会被遗忘,新的 游戏 足以让玩家们移情别恋,而那些为此默默付出数年时间的设计师们,面对这些挥洒了无数汗水却胎死腹中的作品,除了无奈和心酸似乎也做不了什么,努力不一定会得到回报,在被资本牢牢裹挟的 游戏 圈子里,恐怕被搁浅的 游戏 只会越来越多,没有谁是最后一个,那么在你心目中,哪款 游戏 的取消最让你遗憾呢?