您当前的位置:首页 > 精选知识 > 正文

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

关于【ug螺纹怎么画】,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型,今天涌涌小编给您分享一下,如果对您有所帮助别忘了关注本站哦。

内容导航:1、UG画图图文讲解——花纹缸体(螺旋线)2、ug螺纹怎么画:UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型

1、UG画图图文讲解——花纹缸体(螺旋线)

图形分析:该缸体主体为圆柱体,可以采用圆柱体和凸台完成,根据图形标注特点需要把两者结合起来,相对来说较为顺利,内腔为两段圆柱,根据图形标注大多给出的是偏置厚度,所以采用抽壳来完成能减小很多计算量和出错几率。螺旋花纹主要是完成贴面螺旋线,采用管道扣出花纹,两头利用孔直接打即可。

圆柱体,选择基准与底面对齐,根据1mm偏置,输入表达式来完成

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

凸台,从上一个圆柱之上的圆柱效果来看,a的为一整段圆柱,考虑到方便,直接作出一整段,只是高度计算需要填写表达式

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

凸台,顶面上直接完成,设置参数,点到点定位

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

圆柱体,逆向再整个圆柱中间创建圆柱体,根据图形尺寸,以最上面圆弧圆心为基准点,添加偏置

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

确定后,注意圆柱体指定点一定要添加关联,切换到绝对,回车确定一次,选点方式变成光标,注意此时不能直接切换到自动,那样的话,点方式又切换为wcs,必须要点击对话框的确定,退出点方式,再进入构造器,再切换才能实现绝对形式点坐标,这样的圆柱体才是带有关联的。

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

抽壳,根据图形特征,所有面的位置都是以面之间的距离偏置完成,所以,备选厚度的设置相对较多,注意操作

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

螺旋线,观察图形,该段螺旋线为旋转180,从圈数上来看应该是0.5圈,360记为1圈,开始位置为距离底面圆心10位置,直接在绘图区旋转wcs坐标系中zc轴添加一个10mm距离,直径为盘绕圆柱面面的直径设置为a;螺距为旋转360时,从开始到结束位置垂直高度,根据图形半圈的情况为b-20,如果是1圈则乘以2记为螺距;方法切换到圈数,填写0.5;注意此时应注意调整螺旋线开始的位置,要和图示位置对应,通过旋转球点修改,当起点对应好以后,再观察螺旋的方向,也就是右手还是左手,通过这样的一系列设置即可完成图示的螺旋线。

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

管道,选择螺旋线,设置直径,求差,为多段,这样的误差相对较小,虽然可能面看起来不好看

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

孔,直接捕捉螺旋线开始和结束的端点,由于这两个位置比较特殊,可能用垂直于面无法实现,切换到矢量,自动形式,自动选择y方向,虽然点可能没有把实体都穿透,但是可以通过选择延伸开始这个功能把整个壁穿透打孔,深度限制要使用值的形式,因为直接选择了两个点,二者这两个孔位置不同深度方向的情况不同,只有值一项他们可以共同使用

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

阵列面,特征较多,利用面的形式去阵列,把孔和管道面选择上,管道面使用特征面或者相切面即可

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

腔体,选择最上面的表面,依据图形形态,选择相应的参考方向,设置参数

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

共线操作,中间共线操作即可,两头没有碰到已有实体所以不需进行定位操作

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

孔,点构造器,捕捉台阶下圆心进行偏置

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

确定后,埋头孔已经参数进行设置

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

阵列特征,阵列方法选择简单孔,因为是打点形式创建的孔,没有办法发生变化,矢量直接选择圆柱面即可

ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)

体积如下

2、ug螺纹怎么画:UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型

前次笔者写过一篇指南,讲的是Pro/e中如何造螺杆,今天这篇指南我们来讲一下UG中如何造螺杆,相比起Pro/e中的复杂,UG则简单多了,我们以M18x60的螺杆为例(螺纹为M18x1.5),有兴趣的请继续往下看。

工具/材料

电脑

UG10.0软件

操作方法

打开UG10.0软件,新建一个模型文件,具体步骤如下图红色数字1、2、3

先插入一个ø18x60的圆柱体,然后给两头倒一个长度为1的倒角。因为我们的螺纹是M18x1.5,所以圆柱的直径得是ø18。

找到螺纹命令,并激活它。具体方法有两种:第一种:如下第一幅图所示,点击工具栏中1号红色框选的“更多”,然后在展开的下拉菜单中找到2号红色框选的“螺纹”点击它。第二种:如下第二幅图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【螺纹】两种方法各有优劣,但相对于第一种方法的直接,第二种就显得有点复杂、有点慢了。

在上一步中激活了“螺纹”命令,软件会立即弹出如下图所示的“螺纹”对话框,注意看图中的两个红色框选,这些框选都是笔者需要你们仔细注意到的地方,否则不会框出来。大的红色框选是为了让你们注意到“螺纹”对话框,小的红色框选是为了让你们注意到“螺纹类型”,这个螺纹类型也是我们需要做的第一个操作。

看到了“螺纹”对话框,注意到了“螺纹类型”默认的是“符号”,那就将螺纹类型变成“详细”吧,如下图所示。修改完“螺纹类型”,我们可以看到相对于“符号螺纹”,“详细螺纹”的参数明显要少很多。

选择了螺纹类型为详细螺纹之后,就需要选择一个面来放置螺纹,如下图所示的红色框选,那个变成红色的圆柱体的侧面,就是我们需要用鼠标左键点击的表面,别犹豫,赶紧用鼠标左键点击它。

鼠标左键点击完圆柱的侧面之后,你会看到螺纹对话框的改变。如下图所示,一号红色框选中的“螺纹”对话框变了,变成了一个“名称”,如果没有人说,那么看到这个,你会不会以为这是让我们输入一个名字呢?你会不会赶紧输入一些数字或者文字?告诉你,笔者告诉你,不用,什么都不用输入,赶快看2号红色框选,赶紧用鼠标左键点击这个颜色变成红色的圆柱体的表面,点击完之后,你就什么都明白了。

上一步点击完圆柱体的底面,你会发现“螺纹”对话框又变了。这里有两个设置点:一个是螺纹轴反向,一个是起始条件,不过都可以不用管它,像笔者一样直接点击“确定”。不会的看小红色框选。

点击完“确定”按钮,你会发现“螺纹”对话框有变回了之前的模样,唯有不用的是小径、长度、螺距、角度等参数都亮了,都变成可以编辑的了,但是到了这里,我们需要编辑吗?不需要,我们准备造的螺纹就是M18x1.5,你们看软件的螺纹参数:大径18不可编辑,螺距默认的就是1.5,角度默认的也是60,完全没必要去做任何修改了,直接点击“确定”吧少年。

完成以上所有操作,按照笔者的顺序来,绝对不会错,绝对能造出螺杆模型,不信,您看下图。

特别提示

特别说明一下,为什么螺纹类型要选择详细,那是因为符号螺纹在三维建模中你看不到螺纹的样子,只有在图纸中它才能自动体现,而我们这里是为了造螺杆模型,所以必须是三维能够体现的,所以必须选择详细螺纹。

本文关键词:ug10画螺纹模螺杆,ug12.0怎么画螺纹,ug10.0螺杆怎么画,ug怎么画螺纹杆,ug11.0螺纹怎么画。这就是关于《ug螺纹怎么画,UG10.0中如何造直螺纹螺杆模型(UG画图图文讲解——花纹缸体)》的所有内容,希望对您能有所帮助!


声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,谢谢。

上一篇: 天梭手表调日期时间怎么调回来 天梭手表调日期怎么调

下一篇: 糖醋萝卜怎样做,糖醋萝卜片怎么做(酸甜脆爽让人胃口大开的“糖醋腌萝卜”)



推荐阅读