图片来自网络漏桶算法和令牌桶算法的选择两者的主要区别漏桶算法能够强行限制处理数据的速率,深入浅出mysql和高性能mysql哪本好限流算法目前程序开发过程常用的限流算法有两个:漏桶算法和令牌桶算法,7、高级中有颜色配置文件一个颜色配置文件,而SDK正是提供了一整套开发Windows应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”,而API和SDK是开发Windows应用程序所必需的东西,请求进入到漏桶中,.dll文件不能直接执行,应用程序通过调用操作系统的API而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。
看高性能mysql要什么基础
了解基本的mysql安装、配置、使用,了解SQL查询、索引等,当然这种书不是看一遍就能掌握的,现在看不懂的过段时间可能就懂了,需要多看多体会
人脸识别SDK是什么
SDK就是SoftwareDevelopmentKit的缩写,就是“软件开发工具包”。这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说:辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做“SDK”。具体到我们这个系列教程,我们后面只讨论广义SDK的一个子集——即开发Windows平台下的应用程序所使用的SDK。为了解释什么是SDK我们不得不引入API、动态链接库、导入库等等概念。首先要接触的是“API”,也就是ApplicationProgrammingInterface,其实就是操作系统留给应用程序的一个调用接口,应用程序通过调用操作系统的API而使操作系统去执行应用程序的命令(动作)。其实早在DOS时代就有API的概念,只不过那个时候的API是以中断调用的形式(INT21h)提供的,在DOS下跑的应用程序都直接或间接的通过中断调用来使用操作系统功能,比如将AH置为30h后调用INT21h就可以得到DOS操作系统的版本号。而在Windows中,系统API是以函数调用的方式提供的。同样是取得操作系统的版本号,在Windows中你所要做的就是调用GetVersionEx()函数。可以这么说,DOSAPI是“Thinkingin汇编语言”的,而WindowsAPI则是“Thinkingin高级语言”的。DOSAPI是系统程序的一部分,他们与系统一同被载入内存并且可以通过中断矢量表找到他们的入口,那么WindowsAPI呢?要说明白这个问题就不得不引入我们下面要介绍得这个概念——DLL。DLL(又是一个缩写,感觉IT这个行业里三字头缩写特别多),即DynamicLinkLibrary(动态链接库)。我们经常会看到一些.dll格式的文件,这些文件就是动态链接库文件,其实也是一种可执行文件格式。跟.exe文件不同的是,.dll文件不能直接执行,他们通常由.exe在执行时装入,内含有一些资源以及可执行代码等。所以,为了使用API函数,我们就要有跟API所对应的.H和.LIB文件,而SDK正是提供了一整套开发Windows应用程序所需的相关文件、范例和工具的“工具包”。到此为止,我们才真正的解释清楚了SDK的含义。由于SDK包含了使用API的必需资料,所以人们也常把仅使用API来编写Windows应用程序的开发方式叫做“SDK编程”。而API和SDK是开发Windows应用程序所必需的东西,所以其它编程框架和类库都是建立在它们之上的,比如VCL和MFC,虽然他们比起“SDK编程”来有着更高的抽象度,但这丝毫不妨碍它们在需要的时候随时直接调用API函数。
photoshop教程
photoshop教程如下:
工具/原料:电脑、photoshop。
方法/步骤:
1、打开软件,如图。
2、找到文件,点击,找到新建,点击进入。
3、如图,名称就是新建图片的名称,输入名称即可,预设是图片文件的大小,可以根据自己需要选择。
4、宽度和高度可以自己设置,直接输入数值即可,如果预设里不是默认,则可以痛多大小来设置宽高。
5、可以根据自己需要选择分辨率,分辨路越高越清晰。
6、颜色模式可以选择文件的颜色,背景颜色可以自己根据需要设置。
7、高级中有颜色配置文件一个颜色配置文件,可以不选择;像素长宽比,除非是用于视频的图像,否则都选取方形像素。
8、存储预设,完成上述设置后,可以单击存储预设,将这些设置存为预设。
9、最后点击确认即可新建一个文档。
深入浅出mysql和高性能mysql哪本好
限流算法目前程序开发过程常用的限流算法有两个:漏桶算法和令牌桶算法。
漏桶算法
漏桶算法的原理比较简单,请求进入到漏桶中,漏桶以一定的速率漏水。当请求过多时,水直接溢出。可以看出,漏桶算法可以强制限制数据的传输速度。如图所示,把请求比作是水滴,水先滴到桶里,通过漏洞并以限定的速度出水,当水来得过猛而出水不够快时就会导致水直接溢出,即拒绝服务。
图片来自网络
漏桶的出水速度是恒定的,那么意味着如果瞬时大流量的话,将有大部分请求被丢弃掉(也就是所谓的溢出)。
令牌桶算法
令牌桶算法的原理是系统以一定速率向桶中放入令牌,如果有请求时,请求会从桶中取出令牌,如果能取到令牌,则可以继续完成请求,否则等待或者拒绝服务。这种算法可以应对突发程度的请求,因此比漏桶算法好。
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漏桶算法和令牌桶算法的选择
两者的主要区别漏桶算法能够强行限制处理数据的速率,不论系统是否空闲。而令牌桶算法能够在限制数据的平均处理速率的同时还允许某种程度的突发流量。如何理解上面的含义呢?漏桶算法,比如系统吞吐量是 120/s,业务请求 130/s,使用漏斗限流 100/s,起到限流的作用,多余的请求将产生等待或者丢弃。对于令牌桶算法,每秒产生 100 个令牌,系统容量 200 个令牌。正常情况下,业务请求 100/s 时,请求能被正常被处理。当有突发流量过来比如 200 个请求时,因为系统容量有 200 个令牌可以同一时刻处理掉这 200 个请求。如果是漏桶算法,则只能处理 100 个请求,其他的请求等待或者被丢弃。