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几何战争的弹幕混乱在SteamNextFest的复古演示中得到了Roguelike的重制

导读 Xbox360Arcade的玩家可能对《几何战争》有着美好的回忆,这是一系列出色的自上而下的弹幕射击游戏,后来进入了其他平台。现在它又回来了!有...

Xbox360Arcade的玩家可能对《几何战争》有着美好的回忆,这是一系列出色的自上而下的弹幕射击游戏,后来进入了其他平台。现在它又回来了!有点。一个SteamNextFest演示非正式地模仿了该系列令人眼花缭乱的霓虹灯风格,并将其插入到《吸血幸存者》公式中。

GeometrySurvivors看起来与我模糊的XBLA记忆几乎一模一样,同样是爪形飞船和缓慢移动的射弹,在纯黑色背景上缓慢移动。这一次,你无法控制射击,你不再追求越来越高的分数,而是只想活过五分钟。

按照游戏传统,当您获得足够多的敌人掉落的闪亮蓝色资源时,我们那艘微不足道的小船也可以升级。这一系列能力中没有什么太革命性的东西,包括常见的回旋镖、范围效果射弹和自动射击子弹。不过,在两次游戏之间也会有货币,所以也许最终游戏中会有一些改变游戏规则的升级。

我很喜欢玩《几何幸存者》,因为它是《吸血幸存者》令人上瘾的循环的更精确版本。飞船非常精确,画得非常细,在敌人之间穿梭并险些躲过出现的死亡旋转之刃确实很刺激。

遗憾的是,除了视觉设计之外,玩《几何幸存者》感觉有点太熟悉了,因为最近有无数玩家进入了这个子类型。也许更紧密地遵循它的精神前身——也许让我们控制我们的射弹的方向——是一个不错的选择。不过,就目前而言,像去年的《Cursorblade》(也是SteamNextFest的亮点)这样的游戏仍然是我见过的最好的模式。

至于真正的《几何战争》,系列版权曾一度归微软所有,后来转入维旺迪,后者后来与动视合并成为动视暴雪。你可能已经听说,微软最近收购了这家发行商,然后解雇了近2,000名员工。我想,这是《几何战争》的一次圆满时刻。

SteamNextFest的其他亮点包括一款写信续集、一款低保真生活模拟游戏,以及一款迷幻类恶魔城游戏。


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