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大海战单机(大海战中文版下载)

导读 大家好,蓉蓉来为大家讲解下。大海战单机(大海战中文版下载)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!#有哪些值得一玩的老游戏# 值得...

大家好,蓉蓉来为大家讲解下。大海战单机(大海战中文版下载)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

#有哪些值得一玩的老游戏#

值得一玩的老游戏有很多,特别是单机版游戏

像最早的《仙剑奇侠传》剧情经典,永远的回忆。虽然后面出了一系列仙剑,但都不能跟一代相提并论。

《金庸群侠传》奇特的游戏架构,巧妙的将金庸小说人物融入其中,隐藏武功野球拳。

《红警》学生时代的回忆,至今偶尔还会玩一下续集《尤里复仇》。

《帝国时代》即时策略类游戏,以文明和时代构建的经典。

《星际争霸》暴雪出品经典游戏,即时策略类游戏。

《魔兽争霸》暴雪系列游戏,经典不用多说。

《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。实时策略游戏,以二战为游戏背景,玩家需以6名敢死队员完成对应任务。关卡设计巧妙,游戏画面在当时堪称顶尖。每一个背景都可以作为桌面。

《大航海时代4》以欧洲殖民贸易为背景,融和了贸易,海战,探险等元素,是光荣出品的经典游戏。

另外还能记住的有《大富翁》,《剑侠情缘》,《三国志》,《拳皇》,《生化危机》,《轩辕剑》系列,《魔法门》系列。

单机版经典游戏很多,现在出品的网络游戏多了,但感觉经典越来越少了。也可能这就是怀旧情节吧。

1、全 面 战 争系列:魔幻风【战锤史诗三部曲(震旦)、特洛伊】、历史风【三国、罗马、帝国、拿破仑、将军幕府】;特点:热血战争,经营你的国家或派系,去征服!; PC平台:STEAM

2、骑马与砍杀:原版、战团、霸主;特点:各种mod;PC平台:STEAM、EPIC

3、烈火战马;特点:现代(敬业)军(奉献)事(忠诚)战争,还原了二战至今、多个国家的知名武装载具,喀秋莎、F-35战机等等都有,10V10在线对战; PC平台:STEAM(游戏待优化)

4、太阳帝国的原罪;特点:驾驶你的泰坦和无敌太空舰队去碾压外星种族或者叛军!PC平台:STEAM5、国家的崛起; 特点:经典老游戏,个人觉得比文明、人类这两个系列好玩。PC平台:STEAM

6、英雄连三部曲、战地系列(单机剧情不错,在线挂太多)、僵(和)尸(协)部队系列、使命召唤系列7、空战:鹰击长空系列

8、陆战:坦克世界,不太推荐,但暂时找不到替代品(战争雷霆确实玩不惯),跳弹率太高,游戏匹配机制太恶心!

9、海战:战舰猎手(手游),特点:航母,战列舰、巡洋舰、驱逐舰、潜艇应有尽有,7V7手游对战

10、其他:荒野大镖客2(单机剧情不错,体验美国西部牛仔的侠骨柔情)、朋克2077(待优化、仍然期待)、极品飞车:热力追踪 重制版(有武(爱)器(国)系统,个人最喜欢的一版)、上古卷轴5(MOD)以上游戏均为个人爱好,还有传说中的GTA5和巫师3等等,个人确实玩不动,勿喷,谢谢!!!

你最爱玩的游戏上次更新是什么时候?对于游戏厂商来说,游戏该怎么更新一直是个难题。尤其是对于各种硬核竞技游戏来说,更新本就是把双刃剑。硬核的本质让这类游戏很难轻易上手,技术娴熟的老玩家是玩家群体的主力军。对他们来说老是不更新,会逐渐缺乏新鲜感,更新太频繁,又容易步子跨太大被说瞎改游戏。

不过这里的游戏更新能分的种类当然也很多,视效、平衡、玩法等元素都是更新能涉及的内容。至于怎么均衡这些元素在游戏更新中的比重,那就得看游戏官方对游戏的运营策略了。一般来说硬核的竞技游戏在玩法上都比较固定,不会轻易的加入大量影响游戏玩法的更新。所以他们往往会在视效、游戏性平衡、新内容添加等元素上做着重更新,比如硬核海战游戏战舰世界就是如此。

从年初的0.9.10版本到现在的0.10.5版本,战舰世界国服今年保持着差不多一个月更新一次版本的频率。在其它硬核竞技游戏动不动一个版本玩三个月的背景下,战舰世界这样的版本更迭频率已经算是很高的了。军舰是游戏的灵魂元素,当初不知道多少人就是为了体验各种军舰所以才来到了战舰世界,所以新军舰的补充一直是战舰世界各个版本更新的重中之重。

这些随着版本更新而来的军舰依旧保持着战舰世界一贯的高水准制作,建模精致,属性还原,并且各具特色。它们也是战舰世界每次版本更新的重头戏之一,这次的0.10.5版本中就有全新的德系驱逐舰全面开放研发。此次加入的德系新军舰不是一艘两艘,而是一整个全新的科技线分支。而且此分支和其它驱逐舰相比具有更加鲜明的特点,比如精准的150mm主炮、防御型对空火力消耗品、强大的穿甲弹等等,将给舰长们带来“另类”的驱逐舰体验。

除了科技线中加入的新军舰外,军械库中也在不断的更新资源船。0.10.5新版本中将会加入军械库的有貂、闪电、Z-44等各色军舰,这些军舰的不断更新将能更好的维持游戏内战舰的多样性,舰长们的舰船可选择空间也将越来越大。可以预见的是,随着版本更新的逐渐增多,战舰世界内的军舰库也将越来越大。在这里玩家们将能看到来自全世界各个时期的不同种类军舰,让军武迷们大饱眼福。

视效的优化提升和游戏Bug的修复同样是战舰世界每个版本更新的重点所在,在国服官网的版本介绍中,我们总能在公告最后看到类似的更新内容。视觉效果上战舰世界循序渐进,从各种细节入手不断提升舰长们的游戏观感,像阳光投射海面的光影效果、海浪的波动形式、各种炮弹的爆炸效果等内容都会进行优化改进。点滴积累造就了现在战舰世界堪比单机大作的游戏画面。

各种Bug问题的修复也同样是不遗余力,无论大小都会进行处理。这些Bug有的是游戏玩家自己反馈,有的则是游戏官方排查发现。就连军舰某处炮塔贴图错误这样的小Bug都能出现在版本的修复更新内容之中,其它的Bug修复更是不在话下,总之绝对不会让游戏的Bug问题影响到玩家的游戏体验。

除了新军舰的加入,视效的提升,Bug的修复这“老三样”,战舰世界国服每次版本的更新还会加入各种有趣耐玩的游戏活动。这些游戏活动有的是和其它游戏或电影展开的梦幻联动,有的则是全新的临时战斗模式,每次都有新点子带给舰长们不一样的惊喜。比如这次就是主打超级战列舰的巨战模式,让舰长们一次轰个够。

不断的推陈出新使得战舰世界这款老牌游戏时至今日依旧具有强大的生命力,她也早已成为了军武游戏中的经典之作。如果你也喜欢硬核,喜欢军武,喜欢军舰,那么战舰世界绝对能带给你极致的游戏体验。

82年,一下子成了四张的人了。真正成了妹子眼里的大叔,老年人。说不上来的伤感。

初中时候开始迷着踢球篮球,现在部门运动会 被小鲜肉们拉去开场开个球,中场休息参加领导罚球助兴,姿势还行,就是扔不到篮筐(三不沾),我笑称 老了,没力气了,尿尿都呲不远拉…

97年开始玩的红警,现在只看视频。

99高中时候逃课出去玩实况。

99年玩帝国,现在只能和疯狂电脑互虐。

00年玩CS,现在只玩CSGO的D2。

00年玩 突袭

02年玩大海战2,看室友联机打星际

03年玩MU,和室友一起组队刷失落之塔

后面玩过sf 现在只看着怀旧奇迹的手游广告发呆

后面陆续玩了

还没娃的时候,玩了坦克世界,坦克压倒一起现在娃都小学了,前段时间还玩了一阵子。

后面战舰世界,战争雷霆,玩过,也都弃坑了。

还玩过手游巅峰战舰,组了舰队,线下总决赛到了亚军,认识了一帮天南地北的队友。

现在玩玩 代号:从军,自己刷实在没趣,用了之前的舰队群加人一起组队。和一帮二次元头像的年轻人一起.

每天下班后,把工作的烦心事放下,组队打几把,十一点了,听着他们说“宿舍要断电了,先下线了,无限感慨,想到了二十年前的自己…”

除此之外,模拟城市,铁路大亨,使命召唤,帝国,各种单机为主的游戏提不起兴趣啦,为什么,

发现了吗,没有玩伴了。

小时候买耳机和播放机,看到stereo字样就兴奋,大学时听着碾核都能入睡,现在只喜欢小爱同学icon放古典和白噪音。

几十t的高清,高价买的OLED电视,都懒得打开

不知道怎么娱乐自己。

每次回到大学里招聘,看着一年年入职的应届生,才发现自己真的和他们有了代沟,看着小年轻员工小心翼翼的请假,转眼在朋友圈晒和朋友们一起烤羊腿喝酒,突然好羡慕。

饭局应酬后打死不去第二场了,搞不动也很烦躁,只想回去睡觉。

越来越孤僻了。

家人们能理解我为啥高兴,愤怒和焦虑,却理解不了我为啥悲伤,就像我上边说的那些,重要吗,看起来根本不重要,但是我的曾经都已经不在了,现在更如未来的曾经,眨眨眼就会消失。

和大家再聊一下红警光凌坦克:

对于玩红警的很多玩家来说,光棱坦克一定是熟悉得不能再熟悉了。所以这期就来谈谈关于光棱坦克的一些东西。

一样,先了解数据。

造价1200

耐久值150

装甲轻甲

武器Comet 威力100

三星武器SuperComet 威力150

溅射武器威力减半

武器射程10

单位移动速度4

一般评价与实战评价

最早玩红警的时候因为都是单机,所以大家都很喜欢出光棱坦克打电脑,毕竟光棱拆家是真的过瘾。那么光棱坦克到底有多强呢。

光棱坦克这个单位,说实话……是真的脆,价格也不便宜了。用与战车对战的话,几乎没有打得过的单位(除了幻影坦克)。实际上,光棱坦克的火力是真的很猛,单发对重甲中甲也有50的伤害,已经不算低了,对轻甲则是75,而且射程又远,加上一定的溅射,理论上大多数单位等价对打都不容易打的过光棱坦克。

但很尴尬的是,光棱坦克除了本身脆,还有单位的攻击频率过低。就和犀牛坦克坦克比,犀牛坦克打三炮打掉光棱,打出202的伤害甚至溢出52,光棱坦克可能才打了两炮不到(伤害不到100)这样的总伤害对于犀牛坦克当然如同挠痒一样。

而且由于这种火力的过低频率,导致打等价步兵也很吃亏。当然三星火力是真的强了不少,但是到实战肯定没有给你练三星的机会。所以光棱坦克基本上找不到等价打得过的单位。当然不同的单位装甲耐久值都有不同,就会出现同样打败光棱坦克的时候,高血单位游刃有余,低血单位剩余不多的情况。

所以战车对战的时候光棱坦克真的不行。

但是这并不是就说光棱坦克实在没有作用。仔细分析红警里的单位,你会发现,光棱坦克应该是和v3,磁电坦克归位一类的。没错,是作为攻城单位而用的。红警里在陆战单位里,光棱打击建筑的能力几乎为最强。从数据可知对建筑的单发伤害为200,再加上有10格的射程,已经很恐怖了。三星后威力频率都加赠,更为致命。

这是别的单位很难做的到的。这也是相比v3和磁电坦克强的地方。v3射程虽然18,威力也大,但是v3需要重新装填飞弹进行下一次攻击,时长更大。而且还可以被防空武器拦截。磁电坦克呢,射程也比光棱远,12,攻击频率和光棱近似,但是威力又差了不少。而且光棱坦克在4个甚至更多的时候通过打建筑边上的步兵或者坦克或者树,可以做到较大范围的进攻伤害(主要指对建筑),效率极高。

所以光棱坦克作为攻城单位又非常强。

那么实战如何用光棱呢

有一说一,实战出场率还真不高,毕竟机动性

还是不够合格,本身又脆,容易成为累赘。所以我就用我了解的经验大概推测PVP实战中如何用光棱坦克。

陆战中盟军有大兵配重装要塞(机动性都不是很好……但是皮厚,打装甲步兵很有效)。由于要塞打建筑并不快,所以可以配合一两个光棱一起。要塞摆前面清兵,光棱后接上,这样就可以有效地破敌推家。内战的话可能有点不好讲,因为内战基本拼要塞。这个要塞对载具装甲的射程加威力还是很恐怖的。光棱很容易被推掉,很吃亏(1200的坦克炸好几辆是真的亏的)。

打苏联倒是稍微用几辆是可以的,因为陆战里苏联的单位基本短手,速度慢,即使是犀牛坦克速度也只是6。6比4的速度差导致犀牛群绝对不能追击要塞群。由要塞群驱逐苏联单位后光棱后接上打建筑就可以了。打尤里的话,主要是要先克制掉磁电和脑车,所以光棱也是要后期跟上。原版的话……实话说配灰熊幻影真的作用不大,因为耐久值都不够高。除非内战,否则对面伊拉克出辐射,基本白给(甚至尤复里有要塞了为啥还出光棱啊……)

海战(主要以海啸这类为主)的话倒是可以配合超时空使用,两三个光棱加几台灰熊幻影(尤复还是要塞……),但是一定是在海面对战比较焦灼或者制海权不稳的时候再考虑是否使用。

打人机的话我就不多说了,没啥好讲的。

以上就是这次对于光棱坦克的评价。尽管光棱坦克在PVP出场率真的不算高,但是炫酷的造型和强大的火力不妨碍他作为红警的高人气单位。那么如果以上内容有什么问题欢迎大家留言指出并讨论。

“海鹰”号(日本)

与日本邮船株式会社的“新田丸”级类似,大阪商船株式会社同样借着《优秀船舶建造助成施设》为契机,委托三菱重工的长崎造船厂于1938年2月开建2艘客货两用轮“阿根廷丸”号和“巴西丸”号,用于日本和南美洲之间的洲际航线。但作为日本海军的航母预备舰,这2艘民船在建造之初同样考虑到未来的改装之需,在很多内部舱室上都留有很大的余地。然而,这2艘投入南美航线营运的日本民船很快就因为国际局势不稳而宣布暂停,1940年下半年便将营运航线改为“大连—大阪”的短途路线。1941年9月,这2艘民船被日本海军征用。随着日本海军在中途岛海战大败而回,迫使日本海军决定将大部分登记在案的船舶都改造为航母,这其中就包括了“阿根廷丸”号和“巴西丸”号;但由于“巴西丸”号在1942年8月被击沉,因而改进工作就剩下“阿根廷丸”号一艘了。

1942年12月9日,日本海军买下“阿根廷丸”号,次日开入三菱重工长崎造船厂的船坞开始改装,临时编为1005号舰。改造工作基本参考了“大鹰”级的改建方案进行,因而是一艘典型的平原型低航速航母,但舰体前后却保留大西洋舰艏和巡洋舰艉的构造,同时带有商船式的放浪板。“阿根廷丸”号使用的主机是2台三菱制造的11缸柴油发动机,不仅比蒸汽轮机更为省油,单机功率更是达到8250马力,是当时所有日本民船中功率最大的一艘。但设计人员经过推算后认为,在1005号舰改建为航母之后,其最大航速只能达到19.5节,根本不能满足海军对于护航航母的航速要求,因而最终全部改换为“阳炎”级驱逐舰的舰本式轮机。不过在后来的实际使用中发现,虽然该舰输出功率几乎达到原来柴油机的3倍,但是极速因增加的吨位抵消后并没有改善许多。

与改装“大鹰”级一样,“阿根廷丸”号自游步甲板以上的构造被全部拆除,而后又搭建起一个高5米的单层机库,并在机库上方铺设一层木质飞行甲板,艏艉甲板处各设置一部升降机。排气设计和“大鹰”级也基本相同,在舯部右舷侧布置横向下倾式烟囱。受舰体尺寸限制,“阿根廷丸”号改装后的甲板面积是当时所有日本商船改建航母中最小的,有效起降面积还不足3100平方米。防空武器与多数日军同时期开工改建的航母比较类似,只是将4门127毫米双联防空炮分别布置于舯部和艉部两舷的凸出炮台上,旨在提高舰体的耐波性能。

经过多次海试之后,1005号舰于1943年11月下旬正式更名为“海鹰”号服役,编入横须贺镇守府所辖。但是和其他日军改建航母一样,无任何装甲防护的“海鹰”号难以参加前线作战,只能作为战机运输舰使用。直到1944年2月,“海鹰”号编入日本海上护航总司令部,开始为日本船队提供护航任务。在大约10个月的护航经历中,“海鹰”号屡屡逃过美军潜艇和舰载机的攻击,一直到1945年1月中旬,载着石油和各种物资的“海鹰”号顺利逃回日本,也就此成为该舰的最后一次出海任务。之后,“海鹰”号都没有离开日本,转而作为吴港内的水上防空炮台使用,1945年3月在盟军舰载机空袭吴港的行动中,“海鹰”号被炸弹击中,导致左舷机舱进水,不得不拖往吴海军造船厂接受修理。

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