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Nvidia的GTXTitan与现代游戏进行了基准测试

导读 如果您曾经想知道真正古老的旗舰显卡在当代PC游戏中的表现如何,那么,不再想了-我们现在已经找到了这个问题的答案。所讨论的GPU是最初的Nv...

如果您曾经想知道真正古老的旗舰显卡在当代PC游戏中的表现如何,那么,不再想了-我们现在已经找到了这个问题的答案。

所讨论的GPU是最初的NvidiaGTXTitan,于2013年推出,并在11年后由PCGamesHardware(德国网站,通过Tom'sHardware)重新测试。

这是一款基于Nvidia开普勒架构的旗舰产品,也是第一款在美国价格飙升至千美元大关的显卡(与其他地方的价格一致),这引起了不少人的关注。你可以想象的时间。

对于这个钱来说,它拥有2,688个核心、6GBVRAM和高达876MHz的升压时钟(是的,这是很久以前的事了)。

稍微长一点的回复是,这里的一个重要部分是GTXTitan根本不能运行很多现代游戏。主要是因为自2013年以来软件方面发生了很大变化,而Titan缺乏对当代功能的支持。

事实上,Titan是在DirectX12出现之前就发布的,因此它需要软件模拟来支持DX12游戏,正如您可能想象的那样(与硬件级支持相比),这本身就是性能工作中的一个扳手。

不过,GTXTitan并不是不能运行任何现代游戏,但即使在这些情况下,PCGamesHardware也发现其性能水平明显不足。

举一个引人注目的例子,《赛博朋克2077》可以运行,但泰坦只能达到每秒12帧(fps),而且这还没有光线追踪(显然旧GPU显然不支持)。

请注意,一些不太费力的游戏可以以不错的帧速率运行,例如《暗黑破坏神4》,它的帧速率接近50fps,这是一种流畅的体验。不过,大多数有效的游戏帧率都低于30fps,或者只能达到该水平(这被认为是可接受的帧速率的最低水平)。

不过,将Titan超频到1,250MHz(一个重大提升)确实有所帮助,并且意味着《Control》(必须指出的是,这不是一款特别新的游戏)可以以33fps的速度运行(比默认情况下的25fps更好)时钟速度)。但总的来说,对于一台大型GPU来说,这显然是一个平庸的表现。


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