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2月21日,第二届中国游戏创新大赛在上海揭晓,18款游戏从209款应征作品中脱颖而出。其中,莉莉丝网络选送的《众神派对》、皮克皮工作室选送的《风来之国》获最佳创新游戏大奖。
本届大赛由中国音像与数字出版协会指导,中国游戏产业研究院主办,上海市新闻出版局、静安区人民政府支持,易玩(上海)网络科技有限公司承办。主办方希望以大赛为契机,提升大众游戏审美,提高国产游戏质量,鼓励游戏作品弘扬中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。
据悉,第三届中国游戏创新大赛宣告正式启动。第三届大赛将特设“最佳创新科技奖”,鼓励在科技领域取得创新性成果,实现前沿科技在游戏中的应用和落地,以及在促进科技创新方面成效显著,为推动行业技术进步做出贡献的优秀游戏作品。第三届大赛征集工作从即日起持续至今年4月21日,企业及个人可登陆赛事官网(cgia.taptap.cn)申报。
坚持文化创新创造,展现中国原创魅力
创新创造是文化的生命所在,是文化的本质特征。近年来,中国原创游戏坚持与时俱进、推陈出新,在继承中转化,在学习中超越,不断推动中华优秀传统文化创造性转化、创新性发展。“最佳游戏创新大奖”正是为了鼓励在先进理念及创新性方面具有较强示范作用的游戏作品而设立的。
获最佳创新游戏大奖的《众神派对》是一款以都市神话为背景的奇幻类角色扮演手游,游戏通过丰富完整的世界观和独特的美术气质,致力于打造出优秀文化气质和高商业价值的IP作品。游戏的艺术风格立足国际化趋势与全球性审美,采取3D风格现代化的美术设计,结合不同文明的神话元素和地域特色来设计许多大大小小的现代都市,打造一个架空的近未来都市世界。鲜明强烈的霓虹色搭配街头元素与神话题材,组成独特的时尚气质,带来极高的辨识度。游戏用DJ、嘻哈,尤其是极具国际化趋势的电子音乐元素结合神话人物,以律动感强烈的音乐迅速调动玩家情绪,用“潮酷”的流行文化重新定义年轻人的神话形象,带玩家踏上一段全新的奇幻之旅。
最佳创新游戏大奖的另一获奖作品《风来之国》是一款核心为双角色操作的动作RPG游戏,也是一款Zelda Like的冒险解谜游戏。这款游戏是创作团队写给像素游戏的一封情书,希望能带玩家回到90年代动画的幻想世界。游戏题材和美术灵感大多源自上世纪90年代的游戏和动画,游戏人物采用了手绘逐帧动画,在像素的场景中加入了3D光照系统,让传统像素场景变得不同以往,物体在不同的光照条件下有着差异化的视觉呈现,丰富的光线变化、阴影表现与像素风格完美融合,展现出游戏超越经典的独到之处。
游戏中灵动复古的配乐由知名音乐制作人Joel Corelitz制作,16位和8位的音乐更加凸显游戏现代与经典混搭的艺术风格,在视觉和听觉效果上颠覆了玩家对传统像素游戏的固有印象。《风来之国》集合了多样元素,希望用解谜、动作、文字、场景来推动剧情,构建良好的情感体验,让玩家深入沉浸到与游戏世界的交互中。
推进文化自信自强,传承中华优秀传统文化
中国游戏创新大赛始终支持并鼓励游戏作品传承优秀传统文化,引导游戏开发者打造更多传播中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求的游戏精品。为此,大赛设置了“最佳创新中华文化奖”,授予充分整合中国优秀文化要素而形成的,内容创新显著,在弘扬传播中华优秀传统文化方面影响较大的游戏作品。
获最佳创新中华文化奖的《古镜记》是一款国风沉浸式推理手游。游戏根据唐代传奇《古镜记》的设定与古典文学《三言两拍》中取材改编而来。美术风格既保留了中国风的特点又融合了戏曲特色和现代审美,同时也致敬老一辈的动画大师。游戏中大量使用传统连环画的方式呈现出水墨工笔画这一古典艺术。
音乐音效大部分是用传统民乐作为主乐器,把东方元素自然而然地运用进游戏中,还有为了烘托时代背景,在合适的场景加入了氛围音乐,既将中国传统艺术与游戏结合起来,也增强了玩家的沉浸感。
《古镜记》以游戏为媒介,充分整合中国优秀文化要素,丰富中国古典文学传播路径,让优秀中国传统故事被更多的玩家了解和喜爱。
最佳创新中华文化奖的另一获奖作品《末刀》是一款动作闯关类游戏,由玩家扮演一名侠客,在架空武侠江湖背景下,根据提示过关斩将、探索身世谜团,通过自身的成长蜕变,领悟到“侠之大者,为国为民”的侠义精神,谱写出一曲恢弘动人的正气之歌。
作为一款紧张刺激的爽快手游,《末刀》拥有国风水墨的美术风格,明快华丽的战斗节奏,酣畅淋漓的操作体验,为玩家还原了一个纯正的武侠世界。创作团队希望制作一款纯粹的中国风武侠动作单机闯关游戏,从内核上专注于武侠动作的淋漓体验和剧情的快意恩仇,通过游戏跨越国界,传递中国武侠精神之美,向海内外玩家弘扬武侠文化魅力,传递正向价值。
推动文化“走出去”,提升中华文化影响力
为鼓励在游戏走出去、开拓海外市场等方面成效显著,社会反响积极,经济效益明显,或具有独创性、标志性的优秀游戏作品,中国游戏创新大赛设置了“最佳创新出海奖”,希望能够进一步推动游戏在中华文化走出去上取得新突破,提升中国游戏的国际传播力、影响力、文化感召力。
获最佳创新出海奖的《永劫无间》是一款动作竞技端游,采用Unity3D引擎,为玩家打造了一个自由自在、画面精美的战斗舞台,旨在给玩家带来“我身无拘”的畅快动作体验,目标成为世界一流的动作竞技游戏。
游戏具有强烈的东方美学,除了游戏角色设计与联动外,还将马首短刀、太阳神鸟、蜀绣等中华文化基因融入游戏,助力中国文化“留下来”并“走出去”。游戏在全球公测开启后,在各平台有极高热度与良好口碑,Steam测试同时在线人数创造国产游戏最高纪录,Steam上线首周即取得了全球销量第一的成绩,全球上线90天销量突破600万份,刷新国产买断制游戏销量新纪录,成为首款荣获Steam年度铂金销量勋章的国产游戏。
最佳创新出海奖的另一获奖作品《原神》是一款开放世界RPG游戏,采取全平台、全球同步发布,是国内市场少见的开放世界玩法结合清新细腻的美术风格和充满趣味的自然元素的设定。《原神》中的地图不仅仅是“大”,各种未知的秘境、元素主题的机关、突然出现的强敌和随机事件,都为游戏构建了兼具深度和广度的游玩体验。游戏不仅受到全球用户尤其是年轻人的欢迎,同时也推动了中华优秀文化走向全球并融入国外受众的日常生活和娱乐。
鼓励游戏寓教于乐,赋能社会正向价值
随着新游戏时代的到来,游戏正与文化产业加速融合,开始承担起越来越多的文化教育科普作用。游戏凭借其独特的互动性、娱乐性和信息化特质,能使文化知识更生动、有趣、高效地传播。为鼓励具有较强社会价值,在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面作用明显的游戏作品,中国游戏创新大赛设立“最佳创新社会价值功能奖”,希望能进一步扩大游戏作为一种新型文化载体在文化传播中发挥的作用,为广大人民群众特别是青少年提供昂扬向上、丰富多彩、寓教于乐的精神食粮。
最佳创新社会价值功能奖的获奖作品《我是航天员》是一款航天主题手游,由新华网和波克城市联合出品,融合了公益游戏、App游戏、科普临展和周边文创等多种形式,各年龄层玩家都能在游戏中通过科普化内容、多样化形式学习到趣味科普知识、感受航天精神。游戏帮助玩家了解中国航天与空间站相关知识,体验航天员的人才培养与太空经历,从而了解中国航天事业的伟大成就。该游戏IP内容得到航天相关部门指导,并且与包括上海天文馆在内的官方航天机构建立了深度合作,后续内容更新也会跟随国家航天动向在产品中体现。
获最佳创新社会价值奖的《碳碳岛》是腾讯首款碳中和主题公益小游戏。游戏以放置经营为核心玩法,真实模拟还原了“碳排放”“碳达峰”“碳中和”三部曲的历史发展,游戏内容均通过碳中和领域专业单位审核,用寓教于乐的方式科普“减排”“固碳”主要手段,倡导低碳生活。玩家在游戏中观看广告产生的部分收益还将捐助给碳中和公益项目,真正助力碳中和事业。
《碳碳岛》是腾讯游戏在集团战略指导下,践行游戏社会正向价值的进一步探索与尝试,希望通过游戏的数字力量连接更多大众,将“碳中和”知识普及到更多群众中,提升公众碳减排意识。
中小团队突出重围,激发游戏产业创新活力
中小团队作为游戏行业的生力军和基础力量,是中国游戏行业发展的基本盘,也是国产游戏创新的源泉。本次大赛中涌现出一批由中小团队制作,品质优良、特色鲜明、内涵丰富的优秀作品,展现出游戏产业百家争鸣的蓬勃态势。
本次大赛最佳创新游戏大奖、最佳创新美术奖、最佳创新主机游戏奖的获得者《风来之国》便是由一个十人左右的独立工作室——皮克皮工作室制作完成的。该工作室致力于原创游戏的制作,《风来之国》从开发到上线历经五、六年时间,一经推出就收获了海内外媒体和玩家的高度关注,游戏于2021年任天堂Indie World发布会压轴登场,并成为同年Switch平台最畅销的独立游戏之一,在海内外各大媒体的年度评选中榜上有名,曾获Steam 独立游戏节卓越视觉艺术奖、2022 indiePlay中国独立游戏大赛最佳游戏大奖及最佳视觉效果奖、台北国际电玩展最佳美术奖等。
大赛设置的最佳创新团队奖旨在鼓励在游戏研发、设计、创作、技术等方面做出开创性贡献,为游戏行业创新发展做出突出贡献的优秀团队、工作室等,本届大赛的获奖团队之一——上海钛核网络科技有限公司便是这样一个团队。上海钛核网络由多名资深游戏开发者共同创建,始终定位于全球品质和最高品质的游戏平台,致力于为全球玩家带来高品质的主机和PC游戏。在研发《暗影火炬城》时,该团队至多只有21人,但该游戏在海外上线后得到了媒体和玩家的一致好评,曾入选PlayStation“中国之星计划”,并成为中国第一款在PS5平台发布的单机游戏,还曾获得第六届金陀螺奖年度优秀独立游戏、2022年度游戏十强优秀客户端游戏等多个奖项。
第二届中国游戏创新大赛完整获奖名单:
最佳创新游戏大奖
《风来之国》(皮克皮工作室)
《众神派对》(上海莉莉丝科技股份有限公司)
最佳创新美术奖
《暗影火炬城》(上海钛核网络科技有限公司)
《风来之国》(皮克皮工作室)
最佳创新设计奖
《剑入化境》(腾讯NExT Studios「游戏+」项目组)
《逆行竞技场》(厦门数魔科技有限公司)
最佳创新音乐音效奖
《曲中剑》(腾讯天美《曲中剑》制作团队)
《众神派对》(上海莉莉丝科技股份有限公司)
最佳创新社会价值功能奖
《碳碳岛》(腾讯互娱社会价值探索中心)
《我是航天员》(波克科技股份有限公司)
最佳创新中华文化奖
《古镜记》(上海胖布丁网络科技有限公司)
《末刀》(腾讯光子SEED团队)
最佳创新出海奖
《永劫无间》(24 Entertainment)
《原神》(上海米哈游网络科技股份有限公司)
最佳创新院校作品奖
《果冻快递》((浙江大学)叉叉游戏工作室)
《Messy Up》(喵喵汪汪大队)
最佳创新主机游戏奖(非常设奖)
《暗影火炬城》(上海钛核网络科技有限公司)
《风来之国》(皮克皮工作室)
最佳创新个人奖
陈闻(椰岛游戏联合创始人兼首席运营官)
李振宇(米哈游《绝区零》项目制作人兼美术总负责人)
徐丹(完美世界游戏副总裁)
钟祺翔(鹰角网络联合创始人兼《明日方舟》制作人)
最佳创新团队奖
24 Entertainment
幻塔工作室
趣加互娱-龙潮阁团队
上海钛核网络科技有限公司
2、国产著名游戏,史上最强国产山寨游戏
或许,你很难阻止山寨,因为这个世界不缺“小白”;
或许,山寨是必然现象,因为真的和大厂们拼硬实力,不是每一家公司都有底气;
或许,山寨也分“水平高低”,有些即便山寨了也默默无闻,而有些山寨的收入甚至能超过原版。
简单的换皮山寨见得多了,这次咱们来聊一聊那些“别样”的山寨“套路”……
魔性山寨营销:刚刚告别人侵权,转身又侵权别人
山寨之作还搞大力营销,那勇气在“山寨界”一定是数一数二了。而山寨之作的营销往往会很“雷”,很“魔性”……
说起来,“魔性营销”一直是广告营销的一种专业手法,即广告内容创作者用一些特别的制作手法,在受众者脑海中刻下“新鲜”、“雷”、“奇葩”等烙印。
常见套路例如:
“关键词句重复播报”(XXX技术哪家强)
“奇葩情节”(旺仔“欠补”广告)
你能认出片中男主是哪位明星吗
“魔性歌曲”(《不是我不小心》用于人流医院广告)
以上案例无不引起受众、网民的大量自来水传播、讨论,将广告辐射量几何倍扩大。可咱接下来要举的这案例,毕竟是山寨,所以虽然同样“雷人”、“奇葩”,可换来的效果,可就难言“正面积极”了。
以下是一款名为《来自仙剑的你》的手游的广告视频截图,由于尺度过大,咱已进行了马赛克处理。
不仅出现了大量经典仙剑人物形象,这一则广告还将范冰冰成了妲己,给陈乔恩变身铁扇公主,而刘亦菲则回归“赵灵儿”,雷人奇葩。
更“要命”的,广告形象还各个严重暴露,突破下限。
毫无疑问,这些都是山寨的,没过多久,游戏团队就公开致歉并做出素材整改。至于游戏,依然排在国内App Store畅销榜两百名上下。
雷人广告不仅没能引发大量传播,为游戏带来可观新增,还引发业内外抗议,有损形象。可见,“山寨”也是分“套路”级别高低的。
对了,其实,该游戏开发商创始人曾在前一年起诉某杂志盗用自己所著画作……
文字游戏进阶版:连业内人士都会被欺骗的伪装者
有些“山寨大赛的选手”对“套路”已有所了解,大多不想引火烧身。
有严重侵权嫌疑的行为,咱不做……
但这不代表咱就不能以假乱真,水平高的,连业内人士都不一定分辨得出。
看看以下这些图:
图据“王者聚集地”公众号
记得那个“古剑奇谈”,当时就连咱的一个业内朋友,都差点以为是正版“古剑奇谭”……
我山寨甲,等被甲起诉了,我就找乙……
这是山寨界的常见做法了,甲起诉我,我就山寨乙,等乙起诉了,我再换成丙……
甚至“有经验”的山寨者,可能早早做好了备用素材,以便自己在“大佬找上门”时,第一时间完成素材更换,不中断自己的运营。
看看以下这则案例吧,当旗下游戏《英雄枪战》和《枪战前线》因山寨《守望先锋》而被暴雪和网易联合找上门,并遭苹果下架时,
4399那个XX枪战的项目组又是如何让产品尽快恢复上架的呢?
这回,轮到蓝洞*&%#@了……
若是蓝洞或者腾讯也找上门来,连笔者都想好了这《绝地枪战》的下一个名字:
《六号彩虹枪战》
《CS枪战GO》
《使命枪战召唤》
……
“至高水平”山寨:我山寨你,别人却以为你山寨我
“山寨”也是一门“技术”,上述的案例们,大多未成“气候”,下面这些可就“真·厉害”了,这些“山寨款”们甚至在收入和人气上反超了原版,反过来还让原版们背上了“山寨”的冤屈……
这种“至高水平”的山寨套路常见于跨国出海“山寨”,双向皆有。这些山寨者能超越原版,核心原因还在于“Timing”,找准上架时间,抢占空白市场。
一向,是对着国内火的游戏“山寨”一个新版本往海外发,知名案例有《Heroes Charge》(《小冰冰传奇》(刀塔传奇)山寨版,连源码都有开发商的痕迹),《Mobile Legends》(疑似《王者荣耀》山寨版)等。(当然,这两山寨的原版本身也……总之你懂的……)
诶,既然是王者荣耀山寨版,为什么我们拿LOL的素材做对比?
这两款山寨在海外有着非常不俗的收入成绩,背靠知名IP,宣传起来也有着天然的优势。其中,《Mobile Legends》在海外的人气和收入至今依然压着《王者荣耀》官方海外版一筹,而当《刀塔传奇》开始在海外市场宣传时,甚至反过来被不少不知情的海外玩家喷击为“Heroes Charge山寨版”。
对了,《Mobile Legends》一直坚持强调自己并未对《LOL》有过任何侵权行为……
再说说另一向,从国外“山寨”至国内的,近两年比较火的产品例如某某大作战,其早些版本不论是游戏内容还是宣传素材,均与国外某A开头的游戏有着不低的相似度。
严格来说,这款某某大作战已走出了自己的玩法特色和运营路线,告别“山寨”,不过当国外那款A开头的原版游戏被腾讯代理进入国内,却被大量不知情的玩家吐槽“山寨版”、“腾讯又XXXX”时,你还是不得不感叹世界的“奇妙”……
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