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游戏推广平台(神起网络游戏推广平台)

导读 大家好,小宜来为大家讲解下。游戏推广平台(神起网络游戏推广平台)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!最近出现的一些割韭菜的套...

大家好,小宜来为大家讲解下。游戏推广平台(神起网络游戏推广平台)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

最近出现的一些割韭菜的套路:

告诉你做某平台小视频游戏推广很赚钱,日入上万,然后加微信教你做,发一些所谓的运营资料给你学习,群里再搞几个托,假装真赚到钱了,你想学到秘诀,就进交钱vip培训班,到最后你发现根本就赚不到钱,而且你也会被洗脑是自己不行,还需要继续交费学习。

或者去做代理,继续到各大平台复制粘贴炫耀自己赚了多少钱,忽悠别人来。

总之提醒大家,原先“恭喜方总喜提玛莎拉蒂”那帮人,已经开始学会借做自媒体做短视频教学之名,来割韭菜了,忽悠你做代理,忽悠你交培训费,尤其是自称某短视频学院,某某商学院,自称导师的,搞出来的海报都是穿西装戴眼镜扎领带的。

游戏厂家有想在海外推广业务吗?

【世纪华通:子公司盛趣游戏与腾讯签署联运合作框架协议】世纪华通(002602)11月30日晚间公告,全资子公司盛趣游戏与腾讯签署《联运合作框架协议》,约定盛趣游戏将在其平台发行、推广和运营腾讯旗下的游戏产品;盛趣游戏有权决定腾讯产品的开服进度和开服时间,为腾讯产品的用户提供优质的发行和运营服务,包括但不限于为腾讯产品开展游戏运营活动、开设或运营的游戏内外商城、官网、社区。关于前述合作产生的收入,腾讯获得其中的20%,盛趣游戏获得其中的80%。

吴俊琛:云游戏—有望先落地的5G应用,这几家打开向上估值空间

第一财经嘉宾 吴俊琛:云游戏概念股(图2)

云游戏概念本身简单易懂,它无需在本地设备安装游戏,直接在服务器端运行游戏,将游戏渲染出来的音视频画面通过“流”的形式传递给用户终端(如 PC、盒子、移动终端等)。云游戏的最大优势在于不再依赖于本地硬件性能(尤其是 CPU 和显卡,个人游戏玩家最看重的两大配臵),打破了本地终端设备对游戏的限制,只需要基本的视频解码和输入输出设备即可体验大型游戏。而对于游戏开发者而言, 无需担心用户的硬件平台的性能瓶颈,因此可以大胆开发更加高质量的游戏内容。此外,云游戏还为用户节约了版本更新时间以及硬件迭代更替成本。(图3)

最接近云游戏本身概念的是视频云游戏。该方案将所有的计算压力均集中到云端服务器, 将计算结果以视频流的方式返回用户终端,终端仅仅承担解码和显示任务,当然也对网 络带宽、服务器的 CPU 和 GPU计算能力提出了更高的要求。视频云游戏方案更适合对渲染要求更高、画质更逼真、沉浸感更强的重度甚至超重度游戏。(图4)

5G 将解决数据传输最后一公里,网络时延仍有提升空间。上面提到传输 4K 分辨率画质的带宽需要30Mbps,5G 的大带宽和高传输速度刚好可以轻松解决这一带宽瓶颈,最大限度的减少云服务器与用户终端之间的数据的网络传输产生的延时,尤其在那些对响应速率要求较高的游戏上,将会大大改善用户的游戏体验。

国内的游戏商业模式一直都是免费下载+增值服务(皮肤、道具)模式,而海外更多是付费下载和订阅付费模式,如果未来云游戏普及,免费模式将较难推广(因为每个用户都将占用了云服务器的 GPU 渲染编解码资源,这一服务器成本大概率需要客户承担),导致用户体验原来非云游戏模式下的游戏将要付费,但是从客户的体验看来仅仅是节省了游戏的下载时间,从而使得一款免费游戏变成付费游戏, 客户大概率难以接受。另外,如果云游戏模式只是简单地把一款游戏移植到云端,将无法体现其竞争力。因此,云游戏更适用于重度、超重度的超大型制作游戏(本地没有足够的空间安装),并能够支持超过当前行业数量级的同屏玩家数量, 方可带动客户的付费意愿。总的来说,云游戏是即将来临的 5G 时代下的一个很好的应用,但是商业模式还需要游戏产业继续探索。(图5)

以上观点由投资顾问 吴俊琛编辑整理,A0150618080002

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【独立游戏人对于PS平台的不满】 独立游戏发行商Neon Doctrine创始人Iain Garner 近日在推特上表达了自己对于某个主机平台的不满,他表示在该平台上如果想让游戏获得推广,至少需花费2.5万美元的推广费用,而且这还不包含30%的平台抽成。

不仅如此,游戏想打折必须经过平台允许,该平台还经常暗示开发者“没有能力管理自己的游戏”。该平台还会对游戏进行评估,但评估标准从来没有公开过。为该平台发布的所有游戏必须跨过极其困难的合规性检查,然后为该平台制作特定的宣传片,写博客等。

Iain Garner 以“主机X”来暗指这个平台的名称,并提及了该平台的一些特征:没有Game Pass,一个非常成功的运营商,将独立游戏作为营销的一部分。外媒Kotaku甚至直接证实该平台就是PlayStation,独立游戏作者Jay Tholen直言:PS平台对独立游戏作者来说太糟糕了,与其他主机平台相比,我们的游戏就像一堆被卖出去的垃圾。目前外媒Kotaku已经在与索尼联系,索尼若有回应Kotaku将会进行更新。

下周二1月3号,跨年最具爆发潜力的四大板块,建议收藏研究!

一、互联网

中科云网、游族网络、天地在线、三五互联、跨境通、新炬网络、思维列控

首选:中科云网(主营业务包括互联网游戏推广及运营和餐饮团膳)、天地在线(提供互联网综合营销服务及企业级SaaS营销服务)

备注:我国互联网综合实力营收及利润都呈现上升趋势,确定性强,所以对资金的吸引力高,可以多关注。

二、软件服务

久其软件、卓朗科技、新炬网络、宝信软件、中科江南、榕基软件、豆神教育

首选:卓朗科技(软件服务龙头,目前第二次冲击,势不可挡)、久其软件(上午10点前就开始强势封板,高额封单,值得关注)

备注:不看业绩的板块,自主可控加上信息安全相佐,中线也可以关注。

三、消费

佳禾食品、黑芝麻、麦趣尔、桂发祥、通程控股、中兴商业、南宁百货、新华百货

首选:新华百货(经营历史最悠久的零售企业)、通程控股(功能最全的大型商业集团)

备注:消费持续发力,复苏直接受益板块,值得重点关注。

四、制造

安奈儿、联发股份、阿迪股份、安妮股份、四川金顶、南山智尚

首选:联发股份(历经一个月的调整,换手放量,一阳穿四线)、安妮股份(多个热点概念叠加,配合资金关注,目前3连板,值得关注)

备注;目前制造业主要偏向轻型制造,制造的崛起代表后续资金有承接方向,符合月初的基本判断。

以上仅是大禹个人的分析整理,不要随意上车,不构成任何投资建议,如果看完有收获,可以点赞加关注支持一下!

要研究游戏行业,我们首先要给它一个准确的定义。“游戏产业链”至少包括以下三个环节:

研发,又称为制作,就是游戏产品的开发。

发行,又称为代理,就是游戏产品的市场推广及运营。

渠道,又称为分发,就是游戏产品被送到玩家手中的过程。

注意:在非专业人士当中,游戏的“发行”和“渠道”经常被混淆。打个比方,发行方相当于电影发行公司,而渠道方相当于电影院或新媒体平台。一家公司可以包办上述两个甚至三个环节,但是这三个环节在本质上仍然是分开的。

以腾讯为例:研发由五大工作室群负责;发行由端游、手游发行线负责;渠道则包括微信游戏中心、QQ游戏中心和应用宝。腾讯的游戏发行线也会代理第三方产品,也会跟硬核联盟等第三方渠道接触;微信、QQ游戏中心只向腾讯独家发行的游戏开放,应用宝则向第三方产品开放。

网易拥有强大的研发和发行实力,但是缺乏自有渠道。B站与网易相反,在二次元垂类的发行和渠道实力较强,但是几乎没有自研产品。

米哈游、莉莉丝、紫龙等新兴厂商,足以胜任某一个或几个垂类的研发和发行,但都缺乏自己的渠道。心动则与它们形成鲜明对比,旗下TapTap是一个强大的游戏渠道,但是自研和发行能力均很一般。

再来一波好无聊好低级趣味APP和游戏推广。[打脸][打脸][吐][鄙视][鄙视][鄙视]

竟然有人质疑我?

说我是游戏推广的托??

咋想的,你想要的截图给你!

这都是我之前打的

我只负责看哪个游戏不错,我就推一下,垃圾游戏我才懒得推!

这个小组是广大手游爱好者的聚集地,欢迎大家分享各类游戏

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