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3DAnalyze 波斯王子(3danalyze)

导读: 大家好,小城来为大家解答以上问题。3DAnalyze 波斯王子,3danalyze很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、从界面上我们可以看到,...

大家好,小城来为大家解答以上问题。3DAnalyze 波斯王子,3danalyze很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、从界面上我们可以看到,操作面板可以分为四个部分:

2、DirectX 8.1 and 9.0 options: D3D settings

3、OpenGL选项:OpenGL设置

4、DirectX device ID:DirectX device identification settings.

5、杂项:其他设置

6、下面就按照这四块来详细解释一下:

7、(A) DirectX 8.1 and 9.0 options: D3D settings

8、(1)性能(性能模式)

9、Disable textures: mask textures

10、Disable rendering: mask rendering

11、强制SW TnL:关闭GPU硬件加速,使用CPU加速。

12、Disable status switch: mask mode transition

13、Performance record: record performance in real time.

14、计数器:D3D绘图计算

15、强制小纹理(3232):强制最小纹理(3232)

16、Force zbuffer: force z buffer.

17、Force wbuffer: force w buffer.

18、禁用照明:屏蔽光源效果。

19、禁用双面模板:打开DX8双通道模板测试模式。

20、Forced anisotropic filtering: forced anisotropic filtering

21、强制窗口模式:强制窗口模式。

22、(2)像素和顶点着色器(顶点和像素绘制)

23、强制最大像素着色器1.1版:打开所有PS1.1效果(需要图形支持)。

24、强制最大像素着色器版本1.4:打开所有PS1.4效果(需要图形支持)。

25、Skip pixel shader version 1.1: mask PS1.1 effect

26、Skip pixel shader version 1.4: mask PS1.4 effect

27、Skip pixel shader version 2.0: mask PS2.0 effect

28、Forced low-precision pixel shader: turn on some low-precision postscript (same as postscript); Police sergeant effect

29、Force high-precision pixel shader: turn on all high-precision postscript (same as postscript); Police sergeant effect

30、将着色器保存到文件:将绘图格式保存到文件中。

31、(3) Hardware limitation (upper limit) (hardware special effect boundary)

32、模拟硬件TnL上限:模拟硬件的TnL加速(当图形卡没有TnL加速时)。

33、Imitate other DX8.1 capacitors: Simulate other DX8.1 special effects.

34、Upper limit of analog pixel shader: analog postscript (same as postscript); Police sergeant special effects

35、模拟凹凸贴图帽:模拟凹凸绘制效果。

36、模仿麦克斯。西姆。纹理:最大化模拟虚拟纹理的效果。

37、(4) Hardware Limits(feature)(硬件特征界限)

38、emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果

39、emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩

40、KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题

41、VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题

42、(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)

43、NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容《无人永生2》 的问题

44、Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo(nVIDIA出品的用于测试的CG游戏)

45、Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在《黑手党》 中阴影闪烁的问题

46、LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行《指环王》 贴图错误的问题

47、Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3/4系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo(迈拓出品的测试游戏)的问题。

48、Spider-Man fix:修复了《蜘蛛侠》 在Voodoo 5 上玩出现的问题

49、Ruby benchmark - NV4x:

50、Ruby benchmark - R42x:

51、通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,

52、(二)OpenGL Options:OpenGL设置

53、(1) Performance(表现模式)

54、performance logging:实时记录表现

55、counters:OpenGL绘图计算

56、force small texture(3232):强制最小化纹理(3232)

57、disable textures:屏蔽纹理

58、disable rendering:屏蔽渲染

59、force anisotropic filtering:强制各向异性过滤

60、(2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果)

61、save programs to file:保存程序到文件

62、说明:这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。

63、3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。

64、(三)DirectX Device ID's:DirectX设备ID设置

65、说明:这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。

66、3D-Analyze已经为玩家列出了4种高端显卡,

67、分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800 Pro以及nVIDIA的GeForce Ti 4600、GeForceFX 5900 Ultra。

68、只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,

69、务必要设置好。

70、(四)其他设置

71、force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目

72、debug logging:除错调试记录

73、force 100hz :强制程序运行在100Hz刷新率下

74、force reference rast:用软加速代替硬件加速

75、ANTI-DETECT-MODE shaders/textures:改变绘图/纹理源代码以防止显卡驱动自动侦测

76、force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置

77、countdown for disable rendering/disable state switches in seconds:对屏蔽渲染/转换模式设置倒计时(单位:秒)

78、Remove Stuttering - quality mode/performance mode:删除表现模式和加速模式

79、Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)

80、说明:这些设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。

81、当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行3D-Analyze,

82、玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。

83、在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,

84、一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即使是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20%30%。

85、而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。

86、上面介绍了3D-Analyze操作面板的各个功能项,但是具体到一个游戏究竟该怎么设置,这还需要研究。注意以下几点:

87、1.如果你的显卡是nVIDIA系列,就模拟nVIDIA的显卡,AIT的就模拟ATI的显卡,尽量不要交叉

88、2.GeForce TI 4200支持PS1.4,

89、GeForce 3 TI可以支持到PS1.3,

90、GeForce FX 56005900可以支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9

91、GeForce 6800 Ultra(NV40)首款支持PS 3.0、VS 3.0和DirectX 9

92、NV35支持PS 2.0、VS 2.0和DirectX 9,OpenGL 2.0

93、Radeon 9200可以支持VS1.1和PS1.4,

94、下面列出几个游戏在GF MX 400显卡下的设置方法,其他的游戏基本可以参照实行:

95、GeForce 2 MX 400下玩《寂静岭4》 方法:

96、勾选如下选项:

97、1.Pixel and Vertex Shader 栏中的force max. pixel shader version 1.4

98、2.Hardware Limits(cap bits) 栏中的emulate HW Tnl caps

99、3.Hardware Limits(cap bits) 栏中的emulate pixel shader caps

100、修改DirectX Device ID's(set it 0 to use your hardware ID's) 栏中

101、VendorID为4318,DeciveID为816,也就是模拟5900 Ultra

102、说明:

103、1.请不要勾选更多的选项,否则游戏画面反而不正常。

104、2.开始新游戏,第一次可以自由行动时,画面是全白不正常的,此时按键调出菜单就可以看见游戏画面了(第一人称视角),靠着这样走向电视机旁的过道会触发CG Movie,之后游戏画面就正常了。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。


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