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1、1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
2、 知已知彼战术 ①怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
3、取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
4、 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。
5、这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
6、 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
7、前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
8、 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。
9、在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
10、 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。
11、譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。
12、这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。
13、如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。
14、换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
15、不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。
16、这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
17、 (二) 别家打牌的次序 这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
18、譬如:上家先打二筒,后打四筒。
19、他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
20、倘若上家先打四筒,后打二筒。
21、他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
22、任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。
23、也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。
24、不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌 闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
25、 下面再做进一步的解释。
26、先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。
27、因为二筒较近幺、九。
28、凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
29、倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。
30、倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
31、据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。
32、当然这还是最简单的。
33、 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
34、 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。
35、一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
36、 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
37、言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
38、打麻将需要应用心理学。
39、倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
40、 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。
41、不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。
42、否则未必是准确的。
43、在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
44、上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
45、 (1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
46、 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
47、 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
48、 (4)先打一,后打二,紧防三、六。
49、 (5)先打九,后打八,紧防四、七。
50、 (6)开大幺对,有好搭。
51、 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
52、 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
53、 (9)麻将头,不要三、四、六、七。
54、 (10)嵌二、八是上好搭子。
55、 (11)牌将完,需防半熟牌张。
56、 (12)幺、九少见,必有对子。
57、 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
58、 (14)打牌不顾一色,居心不良。
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