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兵线是从游戏开始后(兵线是从游戏开始后多少秒开始出生王者荣耀

导读 大家好,小宜来为大家讲解下。兵线是从游戏开始后(兵线是从游戏开始后多少秒开始出生王者荣耀这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!...

大家好,小宜来为大家讲解下。兵线是从游戏开始后(兵线是从游戏开始后多少秒开始出生王者荣耀这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

兵线就是底线[看] #王者荣耀#

我刚接触王者的时候,打排位根本没大局观意识,除了清兵打架之外,经常在自嗨乱玩。大局观算是一个初入门槛的玩家开始领悟的概念,它是综合了玩家对游戏的理解,包括兵线掌控、英雄判断、野区支援、推塔节奏、团战能力多个方面。我主要以开局篇、资源篇、推塔篇、团战篇、心态篇作为本文的组成部分,重点讲解打野、辅助方面需要做什么。

一、开局篇

开局就像一场博弈,双方就像是两名棋手在隔空斗智,有一个良好的开局,是胜利的1/3(另外2/3是对线&团战),补充一句:开局不利不意味着要心态爆炸6分投,稳住心态好好打是对每一场比赛最好的尊重。

开局主导者的是自家打野,法师要快速路线权,解放游走。辅助除了帮中路清线外,要及时报对方打野动向,给打野以及双边提个醒。

打野开局思路有两种,开自家野或是反野。开自家野比较常见不细说,关键是反野开局

二、资源篇

不仅是打野,辅助、法师最好要对中立资源有个大致认识,时间点到了就及时行动起来,顺利拿下资源,扩大经济。

三、推塔篇

王者荣耀是一个推塔游戏,而不是一个比人头多的游戏。见过太多优势最后被翻盘结束的局,这个游戏什么最重要当然是兵线,有了兵线就有了推塔机会,最后推水晶。

如何成功推塔,办法只有两个:

(1) 保护兵线进塔范围,降低塔防,对塔造成伤害,降低塔的血量

(2) 没有兵线,顶着塔伤害,强行消耗塔血量,拆就对了

四、团战篇

王者荣耀对于中路、对线单杀外,大多数时候其实是在打小规模团战,团战的好坏至关重要,尤其是大后期一波团战失利就会葬送一整局。

团战是怎么发生的,主要是打野配合队友游走抓人和抢夺关键资源爆发的。

3. 注意地形

有一些英雄凭借的地形出奇效,能打出200%的效果,缩小对方走位的机会。

4. 盲区埋伏跟反埋伏

想要在野区草丛提前埋伏,需要有足够的视野,辅助提前排查好视野,召集队友进行埋伏,掌握先手开团主动权,提前开团就能更快集火秒掉关键输出。

反埋伏该如何做呢,利用英雄被动跟技能探草、辅助去卖,冒险去看龙buff血量健康情况。

5. 注意兵线跟龙buff

打团前留意自家兵线是否健康,避免打团到一半被人兵线偷家,丢高地和水晶。

如果对方身上有黑暗暴君buff或者风暴龙王buff,团战是有接近九成打不过的。选择清兵,拖到buff时效过去后再选择开团,逆转比赛局势。

6. 何时开团抓人

何时开团取决于英雄对机会的把控程度,这边只能举几个例子。

(1)对方输出被我方视野探查到,我方后羿可以用大招直接吹响开团的号角。

(2)辅助看见对方输出有机会被先手开到,就及时配合大招+闪现开

(3)对方主要输出在兵线上露头,我方可以开启奔狼主动抓人,求团战

(4) 对方在打龙时,找机会用技能分割对方阵型,以多打少造成击杀(让龙牵制住对方打野)

团战中期注意事项:

1. 输出位打团时注意对方关键技能,避免被集火,比如:玄策的勾、白起的大、鬼谷子的闪现拉。

2. 辅助可以留着技能专门针对,便于打断持续伤害技能,比如:马可大招、墨子大招、张良大招。

3. 辅助在确保输出安全后,可以配合其他队友继续追击,打残局。

4. 队友被人包夹或者阵亡情况下,果断撤退,保留清线能力,避免被对方一波推水晶。

5. 装备复活甲触发后,卖掉换名刀/金身,继续输出,熟悉韩信的玩家都知道够快就能三换装,顺利脱身。

团战结束的注意事项:

1. 打赢团战,我方要回撤至兵线处,护送他们进塔,防止对方英雄狗急跳墙以命换兵线,拖队友复活时间。

2. 有兵线,想一波的话,状态良好的队友可以主动顶塔吃伤害,保护兵线顺利进塔。在点塔的同时要干扰对方清兵。

3. 团战输了就要找机会拖住,可提前断兵线,或者poke消耗兵线血量,争取拖到队友复活,不被对方一波。

五、心态篇

1. 前期人头比分落后只是暂时的,不代表整局就亡了。前期防御塔还在,双方视野是一致的,野区是能有守住的可能。人头比分落后,只是在经济装备上有差距,缩小经济差只是时间问题。

2. 屏蔽爱怪队友的嘴强王者,他将整局精力都留在打字甩锅上面,没想着怎么抓紧时间打回来。及时屏蔽这些心不在焉的队友,避免自己的节奏被他们打乱。对待这种嘴强王者最好的方式,是不断击杀对方或者缩小双方经济差距,让他彻底的闭嘴。

3. 熟悉的位置被抢了也不要想着演,好好对待每一场比赛,这是对自己跟队友的尊重。演一次图自己开心,殊不知天道有轮回,下一次自己想上分就连续遭遇演员。

喜欢玩辅助的玩家,其实不知道自己在配合中路清理完第一波兵线之后,究竟应该呆在中路还是去发育路,还是跟着打野呢?

在考虑这个问题的时候,我们要回到前面提到的问题,线权的问题。

如果说中路没有线权的情况下,辅助就应该去对方辅助没有去支援过的边路,比如说发育路或者对抗路。

这样做的目的就是为了给自己的队友提供视野以及保护队友的安全。

通常来说,辅助的作用,要么是保护,要么是配合队友入侵。

那么,如果中路有线权的情况下,辅助就要紧跟着打野的节奏,无论是配合抓人还是清理兵线,还是控龙。

王者荣耀中,可以让你一箭双雕的小技巧,你不来试试看吗?

1、沈梦溪开局的时候就先学习一技能,然后等到双方兵线交会以后,用一技能直接丢4个炸弹,就可以把第一波兵线给清理掉。到了2级的时候不要犹豫,直接往最靠近己方的边路去,这里可以选择对抗路或者发育路都是可以的,在快到达敌方位置的时候直接开启而二技能加速,再利用二技能二段小范围控一下敌人,直接使用一技能消耗敌人,如果此时敌人比较残血的话,配合队友是很有机会收走敌人的。

2、打野凯王连招32a1a,注意一定要先开3技能,先2后3的话,3技能会将没有劈出的强化普攻给覆盖掉,而先3后2,2技能可以取消3技能的技能前摇,迅速进入状态.铠的32a连招对手速要求较高,看到对面来人了,先假装逃跑,等对方毫无顾忌地追过来时,开大招劈砍过去。

3、狂铁到游戏中期后,狂铁开始强势起来,在一对一的情况下,狂铁不虚任何对手,所以要用更有侵略性的打法来限制敌方后排英雄的发育,多入侵野区和多找对方射手的麻烦。等后期装备成型后狂铁甚至可以秒杀敌人,所以在进团后尽量直接锁定敌军后排射手或者法师进行干扰,在开启大招的情况,狂铁也可以承担先手开团的任务。

4、蒙恬这名英雄比较特殊,可以召唤出四个士兵和自己作战,加起来就是五个人,越塔强杀敌方时,自己就能携带小兵帮忙抗塔,他在后期团战中闪现切敌方输出位的能力是非常强的,经常能看到一打五的蒙恬大将军,但是他有一个致命缺点,也是大多数战士英雄的缺点,那就是手短。

5、司马懿主升2技能 升级2技能不仅可以提高基础伤害,还能增加能量恢复,方便他能量有效续航,可以有效的使用技能作战。

6、关羽的基础伤害很高,铭文就选择带攻击力百穿即可,配合关羽的一技能可以打出不错的伤害,尤其是前期对敌方的脆皮有着不错的威胁。

7、当苏烈身上有光环围绕,即代表有复活被动,且会增加物理和法术防御,切忌死追,在苏烈4级后,且有大招的情况下注意别与小兵/野怪/队友站位过近,避免被苏烈控到多人,并打出高额伤害。

8、蔡文姬最重要的就是给队友加血量,大招加的血量是最高的。可以在东皇太一按住己方队友的时候,立马开启大招站在他的身旁。不管是谁,蔡文姬都能帮他奶活,这样就能轻松解决东皇太一的大招,并且蔡文姬可以出一个圣杯减技能CD和回蓝。这样在团战时,大招CD更快。

9、宫本武藏前期我们先出追击刀锋增加刷野的速度,第二件装备出急速战靴保证可以打出更多普攻伤害,第三件装备出暗影战斧增加伤害和冷却缩减,第四件装备出冰痕之握保证能够粘着敌方输出,第五件装备出影刃增加爆发伤害,最后出无尽战刃保证伤害。

10、孙膑使用技能会增加30%移速持续2秒,孙膑的基础移速为350点,30%即为105点,对比大鞋的60点移速,能大幅提升机动性,平时可多用一二技能加速赶路,而在靠近团战战场时建议只用一技能赶路,留二技能给队友。

11、娜可露露的大招落地需要时间,如果遇到反应快的敌人,都会用闪现或位移技能躲露露的大招。因此大招的落地点最好选在敌人后方,确保敌人位移后还在大招伤害范围内。如果敌人没位移的话,还可接二技能跳出敌阵避免被集火秒杀。

12、反伤刺甲需要先做荆棘护手,宗师之力需要先做光辉之剑,大顺风情况下也可把宗师之力替换成冰痕之握,牺牲掉部分可能会溢出的伤害来提升自己的团战容错率。

13、弈星的被动相当于名刀,残血的时候可以保命一次。

14、太过灵活的角色往往比较另类和强悍,不知火舞不依赖红蓝BUFF,但却很在意能量条的使用和积攒,毕竟没有能量的不知火舞如同“超级兵”一般无用;不知火舞浑身的位移+翻滚,如果控制不当一不留神就翻到了不该去的地方,轻则中断连招,重则滚到人堆里面被集火秒之;因此想玩好不知火舞的重点和难点,就在于如何掌握好技能后“翻滚”的角度和方向,为自己的各种连招做好铺垫。

15、张飞后期保留大招不要轻易开,先扛一波伤害。大招的超大范围与距离的眩晕控制,可以同时控制住敌方多人,并且获得高额的护盾。大招最好打团进行到一半的适合释放,这样敌方的血量偏低,队友更好的快速击杀。打团前先用人形态不停的为队友补给护盾,骚扰扛伤害即可。

16、限制猪八戒几个办法,英雄克制马可波罗的真实伤害无可匹敌;装备限制制裁之刃、梦魇之牙都能限制猪八戒的回血,这样猪八戒的威胁能力就大大减弱,另外吕布的真实伤害也是能无视猪八戒的防御,特别是出了破军的吕布,猪八戒看见就只能逃跑。

17、周瑜控线能力比较强,出门点二技能快速抢线后可以去对面红区反野或去上下两路支援队友,如果选择去骚扰敌方打野,就能帮助己方双边减轻一定的压力,能延缓敌方打野在边路的gank几率。

18、干将莫邪清兵速度非常快,一套技能打完再接2下普通攻击,兵线就可全部清除,升到2级。这时可以快速游走到上路,打完一套技能就走,回到中路接着收割兵线。

细思极恐,王者荣耀的 貂蝉杨玉环两个中核代表英雄 ,在kpl上都出到圣杯了。意味着 kpl再也不可能中核版本了吗?

一:是个法师都能出圣杯

二:中路兵线的经济就没动过,从这个意义上讲,就没有真正的中核,只是在以前兵线还来得慢的时候,而且法师爆发足够的时候,就出现了转线,或者让部分野区经济的打法

三:输出靠技能,没有普攻来的稳定。所以真正稳定的输出位,必然是主要依靠普攻输出,或者技能带有“普攻减CD”

对此,有人说:本来就没有过中核版本。只是有过一个中核也可以打的版本而言,我记得那个版本打野核的队伍更多,只不过hero自己引领了版本。只是另一种意义上的养猪 ,法师会玩经济buff全给他, 全队服务干将, 和当年养刺痛有啥区别。版本不断变革,一直留在t1以上的,目前看,还是关羽,娜可露露,公孙离,马可波罗

对此游戏玩具师认为:没蓝条中期可以让蓝,不影响打野发育,以前让蓝给貂蝉,通常也是第三个蓝开始,让蓝的打野一般都没有蓝条。诚诚的张良是一身肉装,把蓝buff从头吃到唯的还是橘右京帮他打,下水道貂蝉别碰瓷杨玉环。看这带个弱化还金身时之预言一起出还一秒蒸发这怎么当核心打杨玉环再次也有手长消耗给队友回血,貂蝉啥也不是

我倒是希望kpl看不起貂蝉,路人局玩貂蝉贼快乐,一旦被KPL重视,势必迎来削弱,这个英雄的打法就很矛盾,自身手短没爆发但团战还必须先摸对面后排才好输出,吃钱还腿短,总有人吹貂蝉机制多么好,拉扯能力那么有限根本就不适配版本.

王者荣耀中,可以让你大吉大利的小技巧,你不来试试看吗?

1、不知火舞,墨子这类英雄走中单,会玩的都知道输出技能第一优先留给对位的英雄,看不到视野留给兵线后面两个小兵。,这是入门理解,中单兵线清不过,会想办法托住对面,这才叫中单, 先不说技术好不好,如果连这个意识都没有,注定永远是平躺的中单。

2、有次我项羽对线刘禅,一级互a居然他不掉血,我残血只能闪现逃跑,别人还有2/3血,这明显就是隐藏了伤害加成,我有时也忽然从一级就开始无敌啦[大笑]

3、有时候自己玩打野不怕队友吃野怪,有时候抓人来不及刷野怪,还就希望射手多吃点,不会吃野怪的射手一般都是不太会玩的,打野的经济要起来需要蹭线,抓完人就“帮忙”推线。

4、太乙真人不是提高队友安全用的是让队友体验3秒内死2次,后期有复活甲8秒内死3次的绝望用的!

5、以前真没觉得庄周云端筑梦师这个皮肤有多好看,后来星空鱼的设定可以用唯美来形容,但是训练营开放了全皮试用的时候我试了下,真不完全是星空鱼的存在才让这个皮肤这么受到关注,大招的星空特效也的确有点惊艳,技能的效果好,海报和建模一流,难怪一个冷门辅助英雄的皮肤会受到这么多人的关注。

6、大版本的调整,那就是节奏更快,狄仁杰的节奏一旦起来之后,横推无敌手,打出顺风的效果,带着辅助可以自爆一路,因此拖不到他的弱势期就能解决战斗,而当下的版本顺风后被翻盘的概率更低,当然了,前提是龙王不能丢。

7、记住,阿轲一技能是可以边攻击边走位的,这样贴心的设计,就是为了让阿轲能使用一技能在滑动中,找准角度瞬间击杀脆皮!

8、有这样四位英雄,他们在顺风局的表现,玩家一律公认是非常的“暴力”,甚至可以用无解来形容!但在逆风局的时候,他们却显得非常无奈和乏力,甚至连超级兵都不如。譬如诸葛亮、上官婉儿、老夫子、百里守约。

9、不是冰心弱,而是冰痕太强了,冰痕可以弥补反甲没有冷却的缺点,两个搭配加上黑切基本上就够了,宗师相比冰痕太弱了,你宗师加冰心效果远不如反甲加冰痕,破军又太贵了,可以说和冰心搭配的输出装几乎没有,只有工具人法师需要冷却和软辅需要冷却才出,比如太乙大招,孙膑二技能,张良大招等等,毕竟他们不可能出冰痕。

10、谁都会有超鬼的时候,有时候是失去冷静,有时候是没配合,还有就是技不如人,被人一对一打爆,很正常,职业选手都会有,别说路人了,高端局满地都是金标银标,满熟练度,被打个0-7或者2-9不在少数。

11、有朋友说虞姬出电刀移速暴击,那为什么不要红叉?有更高的移速暴击和攻速没射手用,马克狄仁杰的必出装,电刀那10%的暴击低的要死,能触发几次,末世还有珍贵的百分比特效和吸血 。

12、达摩场均伤害低,属于控场型的战士,要么不出手,出手既伤人,其实这也符合达摩的定位,13技能连招很难作为消耗来使用,多数都是隐忍而发,找机会控后排为存在价值。

13、敌人回防,在塔下揍你,你只能被动逃跑,有位移跑得快可能只是打残,但是有的时候当你看到了敌人已经跑不掉,直接被按死,这时候是非常憋屈的,你说这是失误,也不能算失误,你说不是失误,死在这里的确不该,只能说偷血包有风险,还是要谨慎。

14、云缨三层枪意攻击距离超远,伤害跟随目标血量高低而变,如果你的状态很好,根本不用怕,直接贴过去揍她,但是如果残血被瞄准,你想要活命还有一个方式,那就是在她丢出枪意时,用位移技能躲避,三层枪意的锁定是在释放技能之前,释放之后只会沿着直线攻击哦。

15、我觉得真正算是进入游戏门槛,了解游戏的机制,常规的连招就是钻石局玩家的水平了,对该段位的热门英雄能够有一定的了解,不过对于少见的冷门英雄来说就不行了,比如鲁班大师放在这个段位里,甚至不会使用交互技能。

16、哪吒胜率在对抗路一直都是前三,这就很尴尬了,了解哪吒的人把他打的跟儿子一样,不了解哪吒的人,见到他就像见到爹一样,这英雄星耀以下,嘎嘎上分,星耀以上被人按在地上摩擦[我想静静]

17、赵云清野挺快的,除了镜啊那种变态刺客,也就刘备,凯打野速度比得过赵云,55秒刚好清完蓝区三野,刚好去中路河道抢河蟹,再打个三猪刚好四级,没准还可以去反反野,抓抓人。

18、坦克是一个令人特别头疼的存在。因为他们的身板太肉,很难对他完成击杀,特别是和他1V1单挑时,你会发现打着打着,你的血量比他的血量更低,特别是那些还自带回血效果的肉,例如程咬金。最后可能还会被他反杀。

19、昨晚打了几句钻石局,匹配到武则天,我就不适当的卡460,我手机5g信号好好的,在我旁边两个同事也都是用的电信卡,他俩没事,我卡460直接被锤爆了。

20、庄周有了护盾之后,如果玩家们能够改变自己的玩法,那么开启大招给队友解了控制,还附带一个护盾,那么庄周的存在感就大大增加,队友看到了你的价值,慢慢也不会那么反感了。

当我们拿起手机,打开王者荣耀,准备好好的上一波分的时候,进入选英雄界面,你发现队友会争抢打野位、射手位及对抗路位置,哪怕如今法师地位低下,但也有人会抢,唯独辅助位置,无人问津。

确实,辅助这个位置,注定输出有限,还要探视野,宝射手,有时还会被队友喷,怎么看都觉得这个位置“鸡助”,然而辅助这个位置却也是不可或缺的,想想一局游戏下来如果大家都不玩辅助,那么草丛视野就没人占,主宰和先锋就会丢,法师出去支援就很有可能被对面蹲草,射手出塔就会没,那还拿什么和对面打,这局游戏也基本就输了。

试想一下,你刚开了一把游戏,因为你是玩射手的,刚好在一楼,所以秒选了射手,二三四楼紧接着就锁定了打野、对抗、及法师,到五楼选英雄时,五楼说不会辅助,没有辅助英雄,结果选个兰陵王,宝石也不出,视野也不探,一心只想去搞对面打野,结果给对面狂送了好几个人头。你玩个射手那是塔也不敢出,兵线也不敢补,稍一大意就被对面蹲死,整局游戏下来你会发现你毫无游戏体验。紧接着你的队友就开始互喷起来了,这射手怎么这么菜啊,一直死,人机都比他玩得好;打野喷队友送人头,不帮忙守野区;法师喷打野不支援,对抗路及射手在塔下坐牢,兰陵王一个人在想着带飞队友,各种搞事情,送人头,还开麦吐槽队友太菜,不会玩抢什么位置,最后你们输掉了游戏。

由于刚才那一局你觉得输得很憋屈,所以你又秒开了一把游戏,这局阵容还算合理,有队友补位选了个瑶辅助,你直接锁定百里,马瑶组合确实爷挺好用的,然而你发现整局游戏下来你依然没有什么体验,辅助瑶全程跟着中路法师,法师选个妲己,出了个疾跑鞋,确实在中路清完线刘缩回塔下,一直给队友狂发信号,从不支援,结果队友被各种gank,互相埋怨,还没10分钟水晶就被推掉了,你整个人都有着抓狂了,一直在想队友怎么都这么笨,就没有一局队友时正常的,代着这种心态你打了半天游戏,结果不带没上分还掉了好多分。

其实,王者荣耀是五五对抗游戏,每个位置每个人都很重要,没有什么好坏之分,大家的目的都是一样的,那就是上分,辅助这个位置真的很重要,对局中,如果你家没有辅助,那我们完全可以玩一局么,大家和和气气的上分多好,玩这个游戏想赢没有配合那是不行的,所以队友之间该多多交流,互相鼓励,不要一逆风就埋怨队友,我们多从自身找原因,这样你会发现上分其实并不是很难。

#王者荣耀#

#英雄联盟[超话]# 霓蔻:偷走你的样子。

佐伊:偷走你的技能。

塞拉斯:偷走你的大招。

看到男枪蚌埠住了[泪奔][泪奔][泪奔]

男枪:偷走你的兵线。

王者荣耀中,能让你昂首挺胸的小技巧,你不来试试看吗?

1、玩游戏最怕中路不会支援,就守中路吃兵线,吃完兵线就回自家塔里等,辅助就跟着射手在下路转圈圈,都不会站视野,别人家的中路清完兵线到处支援,辅助到处游走。

2、昨天对面3个惩戒开局,已经不停打信号来帮,一个人不来好像跟他们没关系,逆风射手直接抢我第二个红和野区对抗路也是,只能偷对面野和带线,竟然后面还能艰难取胜,没谁了。

3、只要队友有守约我反手就一个大乔,不出辅助装全程送守约回家,能赢我也演输。目的就是给玩守约的人上课。

4、老实说,亚瑟最快乐,带着我的斩杀,举着我的大宝剑跑遍峡谷的每一个角落[泣不成声]

5、永远无法理解阿轲带夺翠,大招十秒一个压根不缺续航。带个夺翠前期呢点攻击力能吸多少血?还损失移速,要不带隐匿前期可以打凶点,要不带狩猎追求手感。

6、亲身经历,说出来自然底气十足,用基本不玩的小号,从一晚砖石,两天星耀,三到五天王者,每打完一两把就会有人拉着你双排,有队友也有对面的,我老胳膊老腿的复活甲换金身换名刀我还经常点歪了,我很厉害吗?不,我只是知道怎么打能赢。

7、 峡谷最克制八戒的就是马可,没有之一,两段位移加真实伤害,末世一出吊打八戒,一技能命中直接掉半管血,而你说的老夫子并不很克制八戒,老夫子2技能在不被打断的情况下才可以无限刷,而且还是后期装备成型以后,八戒3个技能带霸体,1技能2技能带控制可以打断老夫子的2技能,还有就是老夫子怕带控制的英雄,夹子哥就很克制老夫子,还有凯。

8、说说我的黄忠吧!走下路我可以在河道放一个雷就够了,河蟹基本都是我的,没有兵线,没有河蟹的时候站在防御塔里就能打自家小野,偶尔还拿个红,这样我经济不会高?支援中路也比上路方便,跟着系统的走上路发育路,是个反手不说,没探草前河蟹都不敢去抢,没河蟹没兵线的时候还要跑老远打个自家小野,对面顺手就拿红跟你对线,你能打过别人,什么优势都没有,何谈经济。

9、其实也没什么技巧操作什么的,我主玩关羽,拿过一次国8,现在巅峰赛2100,这个游戏主要是刷钱,还有最主要的是一定要带好线。

10、我的是加农大炮、战列舰武则天,满CD满输出不停地甩技能,谁来都得死,全火力覆盖,场均输出40以上。

11、鲁班二技能是溅射伤害,女娲大招是贯穿伤害,不是一种类型没法比。

12、盾山一技能也没用,钟馗钩子是先眩晕,再强制位移,眩晕就直接把盾山一技能搞掉了,经过实测。

13、又不是没打过q区,q区打野是多,拿10星以下的局来说,最大的印象就是是个人都能打野,是个人都敢坑,大局观运营意识烂到家,关键还不自知,英雄是玩的挺6,但是游戏不会玩,心浮气躁,本事没多少,脾气比谁都大,阅读阵容的能力差,不会根据阵容出装,顺便说一句,q区的边路抗压能力差,我经常碰到连抗压的勇气都没有的边路,是,关羽马超元歌一大堆,但是操作好不等于打得赢,因为他们只是这个英雄熟练度高,但是不会玩这个游戏,喜欢挑衅对面,过于自负,听不进任何有用的意见。

14、所以还是对抗路好玩,你打我我揍你,输赢看队友就好了。

15、鲁班后期伤害真的逆天,前提是得有队友为他抗伤害。

16、单排米莱迪真香,至今没输过。反正把所有队友都当不会玩的,米莱迪负责推塔带线牵制,后期打团伤害也高。

17、最佩服就是能记住各个英雄连招的人,王者玩了一万多场,不管啥英雄我就是有啥点啥。

18、最爱玩钟馗,输赢无所谓,就是干扰对面打野,看到对面打野崩溃。

19、打游戏嘛,心态要放好,开心就好,我就不追求段位

20、玩了5000多把打野,手比较残,只会操做简单的,从猴子开始然后马克、刘备、阿珂、典韦、兰陵王、元芳、澜;一路走来,除了猴子前期难受,别的还没有能真的被压制的,还是我段位比较低呢?

21、2400场甄姬表示甄姬不弱,前期拿一血,抢红都可以,另外王者荣耀里克制所有英雄的就是鲁班,自带嘲讽buff。

22、都说刺客比较难打,我这两天打了几把,确实比较难,一个骂四个确实骂不过…

23、吕布攻速太低,技能前摇太长,还是破军加无尽,三刀解决问题方便。到了后期,射手吸血太厉害,输出低的话直接被射手站撸了。

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