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lol吸血鬼被动加强,LOL设计师12.10B版本改动

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内容导航:1、lol吸血鬼被动加强:LOL设计师12.10B版本改动:鳄鱼悠米吸血鬼增强,天使维恩削弱2、lol吸血鬼被动加强,不带闪现放弃爆发

1、lol吸血鬼被动加强:LOL设计师12.10B版本改动:鳄鱼悠米吸血鬼增强,天使维恩削弱

不久前设计师按照惯例公布了12.10B的改动预告,由于之前是12.10进行了英雄耐久度大改动,所以这个12.10B算是打打补丁了,来看看具体内容。

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翻译如下:

我们很高兴所有服务器都进行了英雄耐久度更新。

团队已经将优先级较高的英雄加入了热补丁更新中,中期的补丁会有更多详细的细节。

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增强:雷克顿 悠米 克烈 弗拉基米尔 戴安娜 德莱文

削弱:凯尔 艾尼维亚 塔利亚 布兰德 薇恩 赛娜

关于瑞兹

我们发布的热补丁发布是根据12.10版本发布后胜率上升/下降明显超出我们预想范围的英雄调整。这意味着已经在我们预想范围之外但没有改变的英雄(例如瑞兹)比起这个热补丁更有可能在 12.11 中得到解决。

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凯尔

在版本热补丁更新后凯尔的胜率上涨的很快,在大部分战士和刺客英雄的伤害压制力下跌之后天使拥有非常的不错的发育环境,很显然她在中期的压制力明显超越了大部分英雄,我们需要下调一下她的基础攻击和一些技能所带来的伤害加成。

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弗拉基米尔

我们接受了一些反馈,弗拉基米尔在新版本的强度确实太弱了。除了对线能力外,弗拉基米尔在中期的压制力远远不如部分英雄,就如同我们之前所说的弗拉基米尔伤害上需要一些增强,当然幅度不会很大。

2、lol吸血鬼被动加强,不带闪现放弃爆发

自英雄联盟S11赛季正式开打至今已经过去了一个多月了,随着装备系统的改版,召唤师峡谷中出现了许多新霸主,但也有一些英雄因此而陨落,今天咱们的主角猩红收割者·弗拉基米尔就是其中之一。

技能急速难以堆叠、缚法宝珠移除帽子涨价、重伤装降价,这三个“导火索”让吸血鬼的地位一落千丈,不论是在中路还是上路,新赛季吸血鬼的表现都不尽人意,根据目前韩服路人局数据显示,上单吸血鬼排在T4,中单吸血鬼则排在T3末尾,胜率均只有50%左右,很难想象这是一个曾经能在比赛中大杀四方的英雄。

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可即便如此,把吸血鬼当作本命依旧在坚持使用的玩家还是有不少的,在没能获得设计师加强的情况下,大家只好通过变换出装的方式来尝试提升吸血鬼的强度,而路人局中比较常见的玩法有两种,一种是以暗夜收割者为核心,另一种则是延续之前的推推棒思路,目前前者的登场率是比较高的。

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而就在近期,LOL韩服又兴起了一种新的吸血鬼玩法,并且还引起了不小的争议,接下来灰哥就简单介绍一下这个新玩法的思路,首先出装方面前面两件核心装备替换成了峡谷制造者加恶魔之拥,之后再补出星界驱驰、中娅和帽子;其次他们将召唤师技能传送与闪现替换成了点燃与疾跑,许多韩服高分吸血鬼玩家都有使用过这个玩法。

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对此不少玩家都深感疑惑,纷纷表示:“这么出装的吸血鬼不论是打团还是对线都会被锤烂吧?峡谷制造者那点吸血对于吸血鬼来说提升不大,暗夜收割者不论是爆发还是移速加成都比峡谷制造者性价比更高,不懂为什么这么出。”另外还有玩家直言:“吸血鬼的玩法就是进场打一套爆发秒C位的,峡谷制造者根本触发不了吧?而且不带闪现的吸血鬼要如何进场呢?这根本就是一种错误的玩法。”大部分玩家对这一新玩法都持看衰态度。

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那么这套玩法究竟是不是无稽之谈呢?接下来灰哥就带大家一起来探索一下它的可行性,首先咱们来对比一下两件套时的属性差距,可以看到11级吸血鬼在出暗夜收割者加星界驱驰时的法强为188点,血量为2183,减CD为40%,换成峡谷制造者加恶魔之拥后,法强变为185点,血量提升至2323,减CD降为25%,但多出了8%的全能吸血,相当于后者用15%的减CD换来了150点血量和8%的全能吸血,对于吸血鬼这样一个极其依赖减CD的英雄来说,其实不太赚。

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再来说说大家最关心的伤害问题,可能很多人都觉得出暗夜收割者伤害会比峡谷制造者加恶魔之拥高很多,但实际上这是个误区,灰哥用18级吸血鬼分别出峡谷制造者六神装与暗夜收割者六神装同时攻击一个魔抗为70点、血量为2000的假人(后期ADC的身板),前者红怒Q与RQE的伤害分别在818和2002,而后者则为952与1968,对比之下论单技能爆发确实是暗夜收割者更胜一筹,但如果是持续伤害来说的话,峡谷制造者加恶魔之拥反而是略高一些的,两套出装的方向不太一样,一个是秒人、一个是打持久战。

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看到这里大家可能会问:“新玩法爆发更低,减CD还少了15%,再加上没有闪现,吸血鬼秒不了人不就变弱了吗?很明显是亏本买卖,为什么还有玩家喜欢这么出呢?”

很多人会觉得吸血鬼很难触发峡谷制造者的后续真伤,如果单出这一件装备确实如此,但有了恶魔之拥就不一样了,它可以为技能提供4秒灼烧,而中期吸血鬼Q技能的CD也差不多是4秒左右,如此一来完全不用担心会因为技能空挡脱战导致峡谷制造者被动重新计算,而触发真伤之后,配合全能吸血与恶魔之拥所提供的双抗,可以让吸血鬼变得更肉,再来看看如今中上强势的都是些什么英雄?很明显战士、刺客、坦克居多,一味地追求爆发其实占不到什么便宜,而峡谷制造者加恶魔之拥在对付这些“硬汉”时的效果会比出暗夜收割者更好,所以玩家们才会开发出这么一套新玩法吧。

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至于不带闪现这个问题,灰哥觉得大概是因为星界驱驰这件装备的存在,移速的提升让疾跑的收益变得更高了,配合CD鞋冷却比闪现短很多,大大提升了吸血鬼在前中期小规模团战中的作战能力,再加上熟练工对线时基本上都会捏着血池,即便是没有闪现也不是很容易被抓死,反正装备也换成了持续伤害,就不用再追求于闪现进场秒C位了,逮谁打谁吧;另外点燃和传送究竟哪个更好,带点燃是为了提升前期对线强度和对抗“回血怪”,而传送则可以缓解对线压力,灰哥觉得因人而异吧。

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究竟峡谷制造者加恶魔之拥能否拯救吸血鬼呢?这还要大家亲自到游戏中实战一下才知道,但灰哥觉得治标不治本,S11吸血鬼最尴尬的地方还是在于减CD与法强难以并行,或许只能等到设计师重做几件AP装备,吸血鬼才有机会崛起吧。

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