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很多学习3Dmax的小伙伴都有制作室内效果图的经历,想要生成一张成品效果图要一步一步的操作,繁琐而且耗时。懒癌患者的福利来了,今天小编整理了一套五步出室内效果图的方法!话不多说,上干货!第一步,创建模型万丈高楼平地起。建模是基础,所有的东西都是从模型开始。3DMax提供了多种建模方式,先创建一些基本的模型,再通过修改器来改成合适的模型,也可以使用二维图形通过一些专业的修改器来进行,如果是特别复制的模型可以将对象转换为可编辑多边形进行模型的创建。如下图
第二步,制作材料人靠衣装马靠鞍。创建好模型后,需要使用材质编辑器制作材质。如果没有赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。3DMax提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平表面的材质。如下图
第三步,灯光相机想要出图效果好,灯光不可少!布置灯光照明和相机角度是一个场景中必不可少的,如果没有恰当的灯光与相机,场景就会大为失色,有时甚至无法表现创作的意图。在3DMax中我们既可以创建普通的灯光,还可以创建基于物理计算的光度学灯光或者天光、日光等真实世界的照明系统。通过为场景添加摄像机可以定义一个固定的视角,用于观察物体在虚拟三维空间中的运动,从而获取真实的视觉效果。如下图
第四步,渲染场景成品效果图当然离不开最重要的渲染啦!完成上面的操作后,我们还需要渲染场景,通过调整参数添加颜色或者环境效果,把预先设置好的材质合成在已经建好的模型上,以达到预期的效果。如下图
第五步,PS后期处理!
被称为“亚洲四大邪术”之一的PS最后上场,大多数是修美女图的!效果图当然也需要调整的哇!后期合成是3DMax制作的最后一个环节,修完图的效果图才叫效果图, Photoshop进行修改,以去除由于模型或者材质、灯光等问题而导致渲染后出现的瑕疵,以达到写实级效果图的效果。如下图
2、3d效果图制作,3d效果图制作教程
1、CAD画轮廓:室内设计很少10%、满足: 1、有现成CAD文件;2、房间结构复杂室外很多90%,今天小编就来说说关于3d效果图制作教程?下面更多详细答案一起来看看吧!
3d效果图制作教程
1、CAD画轮廓:室内设计很少10%、满足: 1、有现成CAD文件;2、房间结构复杂。室外很多90%
2、3D制作房间结构:室内90%多边形、室外二维线
3、3D装修造型: 吊顶、顶角线、踢脚线、门窗套、现场施工的形象墙、家具、橱柜
4、调取非施工成品软装配饰模型:三步建模阶段同步调材质贴图。
5、检查清理场景。:清理灯光、多余的相机、杂物)纠正相机。
6、调测试参数首次测试:得到黑场景只带灯泡自发光亮点
7、VR打灯六步走:外景、天空光、太阳、室内点光源、线光源;先直线后曲线;、面光源补光;补亮度 补色调 补质感;最后反复测试)
8、精细调材质:稍调高测试少反复测试 ;一般质量图可以略过此步’
9、调出图参数正常渲染出图:为修改保存光子图; 分2步渲染出图 多角度渲染批量出图
10、PS后期处理:室内设计处理10%、室外处理90%:(处理缺陷 美化修饰 处理材质贴图 改成效果图)常见缺陷:亮度不足、虚、层次感差、色调不正、颗粒感。
常见美化:绿植、陶瓷、软装饰。
3D建模方法分类:
1、拼凑法 最基础
2、三维体+修改器 3个 讲20个: 编辑网格 FFD 细分 优化
3、材质贴图法 最有技巧性 : 置换 贴图
4、二维线+修改器 5个 最重要 :挤出 扫描 倒角 倒角剖面 车削旋转
5、多边形法 主要来做房间结构 :POLY:四边形面
6、复合建模 2个 偶尔用 : 布尔运算 放样
7、高阶曲线 不学 动画角色模型
8、高阶曲面 不学
效果图制作3D环节4类技术:
建模 建立模型
材质 材料+质感
灯光
渲染 计算机计算材质和灯光
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