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勇气默示录2攻略,勇气默示录2 职业解析(NS失去的6款独占)

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1、勇气默示录2攻略:NS失去的6款独占,依旧值得一玩!

进入NS时代以来,老任对于第三方的态度明显宽松了不少。以前常常是独占或不独占二选一,如今也有很多游戏成了限时独占。

这些游戏并不少,今天为大家带来6款曾经由NS独占的“老游戏”,依旧非常值得用NS体验~

牧场物语 重聚矿石镇

而如果你是从小就接触过GBA的玩家,那么一定玩过或是至少听说过《牧场物语 矿石镇的伙伴们》这部作品。“男孩版”和“女孩版”的独特设计,不仅让当年那些傻小子们沉迷其中,更为许多女生们开辟了一片新天地!

而在十几年后,当年青涩的那群少男少女们长大成人,甚至成家立业后,竟然还能再次迎来这样一部作品——《重聚矿石镇》。

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说实话,本作单从画面上来看非常简陋,甚至仿佛是落后几个世代的游戏。但只要打开游戏一上手,其本身丰富的游戏性就会牢牢抓住你的心。

新玩家们也许会因其大呼相见恨晚,而老玩家们一定会对着这个世界的点点滴滴感动落泪。

游戏最早是NS独占游戏,后来登陆了Steam平台。但这类种地游戏嘛,当然是NS上玩起来更方便啦!

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英雄不再3

《英雄不再》这个系列自诞生起,口碑就一直处于两极分化的状态,而到了3代更是“变本加厉”。喜欢这碗大杂烩的玩家,会非常喜欢。

游戏的一大特色,便是其中混合着大量的娱乐文化梗。在这里,你能看到《星球大战》《ET外星人》《机器人大战》《阿基拉》等作品中的经典名场面,多到数不过来。仿佛游戏中的每一句台词,都是制作人在玩梗。

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因此如果你是一位对这些文化涉猎颇深的玩家,《英雄不再3》会通过文字、画面、配乐等多种维度,让你和开发者之间不断发生心灵感应,仿佛是在跟一位懂你的老朋友聊天,让你爱不释手!

但若是对这些梗不了解或者没兴趣,游戏拉垮的画面,略显乏味的战斗机制,以及堪比精神污染的特效和角色设计,恐怕会直接把你劝退在游戏的开头。整个游戏的体验,简直就像是在坐牢,痛苦至极。

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怪物猎人 崛起

《怪猎崛起》这部作品无论对于卡普空、任天堂还是玩家,都可谓是一部尴尬的作品。

倒不是游戏内容不好(虽然阉割本体充当更新确实很黑心),而是关于这款游戏的独占问题很尴尬。

本作最早公开时只有NS版,也就是NS独占的。

然而游戏都还没发售呢,卡普空的服务器因被黑客攻击,导致了大量信息泄漏。泄漏的信息中不仅包括了《大逆转1+2》《逆转裁判7》等消息,还爆出了《怪猎崛起》是NS限时独占,未来会登陆PC......

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当时许多玩家们都炸锅了,纷纷表示NS版不要也罢,还不如等PC享受更高画质和帧数。

还有人推测,高度保密的消息就这么被泄漏了,卡普空肯定得向任天堂谢罪!说不定《怪猎崛起》就因为这次事件永久NS独占了,或者卡普空可能把独占费赔偿给任天堂。

当然,后来的事大家都知道了,《怪猎崛起》和泄漏的时间表一样照常发售了PC版,甚至将于明年登陆PS和XBOX[捂脸]

至于卡普空和任天堂之间有没有谢罪,我们也就不得而知了......

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疯狂兔子 奇遇派对

本作是由育碧的成都分公司开发的一款聚会游戏,将《西游记》的故事和搞笑的疯兔相结合,讲述了一段不一样的欢乐取经冒险。

游戏的玩法和《马力欧派对》有些类似,都是利用了Joy-Con的体感等特性的聚会小游戏,无论是谁都可以轻松上手。

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这款在相当长的一段时间里,都是国行NS独占游戏,也算是成就了一段传奇。但目前本作已经登陆了NS外服和PS、XBOX、PC等平台,而且价格相当便宜。

马上就是过年了,本作中包含大量直观易上手的小游戏,如果和家人朋友玩腻了《马力欧派对》等游戏,很推荐试试这款作品!

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机甲战魔

本作是一款第三人称的机甲游戏,由佃健一郎、河森正治等多位《装甲核心》的开发人员参与制作,被玩家们称为《装甲核心》的精神续作。

游戏中的巨型机器人,由装甲和武器等12个装备组成,可以自由地组合出自己心仪的机体。对于机甲爱好者而言,超丰富的可自定义外观,和讨喜的机甲造型设计,足以让它成为一款不可多得的机甲游戏。

除了可以乘坐巨型机甲与敌人厮杀外,还能由驾驶员亲自上阵完成任务。在大与小的对比下,展现出了两种不同的游戏体验。

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然而游戏也存在着诸多劝退点。

游戏剧情比较平淡,没有华丽酷炫的镜头,没有热血澎湃的过场。看着游戏的剧情。手感上也有些怪异,驾驶着巨大机甲进行射击时打击感稀薄。虽然机甲很帅、演出很绚丽、画面成吨的特效,但就是有些华而不实。

对于一款主打巨型机甲对战的游戏而言,超高自由度的机甲自定义系统,绝对能满足爱好者们的萝卜之魂,单这一点就算是值回票价了。

但如果本来就对机甲没太大兴趣,那么本作的缺点恐怕会多得让你有些难受。

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勇气默示录2

如果你喜欢节奏稍慢一些的回合制RPG,那么《勇气默示录2》将会很适合你。(虽然叫2,但剧情独立,没玩过1也不影响)

作为一部JRPG游戏,本作在音乐方面很出色,作曲家Revo的配乐让人难忘。游戏在战斗系统上也非常有趣,用“透支”的方式让战斗充满了紧张的变数(提前预支后面几回合的行动,一次可以释放好几回合的技能)。

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不过游戏略显平淡的剧本,和生岛直树的画风,让游戏受到了不少负面评价。

这一点就看各位玩家自己的喜好了,如果只是喜欢有趣的游戏玩法,顺便体验一段不那么难忘的冒险,这部作品还是值得一试的。

本作最初仅有NS版,半年后则发售了PC版。不过这类需要花时间进去的RPG游戏,果然还是NS更合适吧?

2、勇气默示录2攻略,勇气默示录2 职业解析

20,魔人

重新夺回魔法之国,并击败此地BOSS可获得的职业。

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装备与能力修正:

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魔攻修正最高的职业之一。也是六大法师中,单凭“魔法伤害”来说,威力最强的存在。

本身敌我皆伤的职业特征,与故事情节中,作为不死人的设定贴合。反正自己也不会死,魔法自然就开启狂轰乱炸模式了。

职业评价:

黑魔道士:魔法必伤。

白魔道士:回复

红魔道士:异常状态与魔法二连。

导师:精灵魔法,持久辅助。

预言者:创造弱点。

魔人:至高魔伤!

只是魔人作为主C时,队伍一定要进行装备特别构筑。魔人是混伤及暗属性大师,我们可以使队伍里的全部角色都使自己的暗属性抗性≥2。这样魔人的暗属性魔法,不会为我方角色造成伤害,甚至还会给我方角色回血。

魔人的职业特征1,使自身攻击魔法不会被降低伤害,省去了吟游诗人“全体化”的能力槽。

职业特征2,只要做好事前装备,不会对队伍造成什么打击,但切记不要将黑魔道士编入副职业,回去看一眼绝对魔法的描述,你就知道我经历了什么......

三系混伤如何计算伤害,在预言者篇已经详细描述,故此不再赘述。

两个被动,自动回复MP没啥大用。强化魔法,是任何法师职业都会选择装备的强力被动。

对付单体角色时,理论上职业突破后的陨石是最强的伤害技能。

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以进攻弱点,节约MP为主的配装方式。

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连续魔法,强力轰炸的进攻方式。

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依靠对敌方群体萃取分析,然后无限制魔法狂轰乱炸的流派。

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21,处刑者

夺回四季之城后,击败BOSS可获得的职业。

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装备与能力修正:

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以高防御著称的职业。虽然敌人是反派,但是用“光”系技能的职业,又能有什么坏心眼呢?

职业评价:

异常状态技能与盾卫联动。

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事实上,二者相搭配,的确能构成他人无法攻破的铜墙铁壁。

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这是我尝试搭配的一种组合,其中HP加倍(武僧),副职业BP节省(画师),也可以作为可选项,进入构筑之中。

这里要说明的是,金刚罩与防魔罩无法同时使用,且每个罩自身也无法多次叠加。

如果敌人使用的是多段攻击,则只会抵挡该攻击的第一段伤害。

技能:圣域,可以让敌我双方HP、MP、BP不变,但进行技能消耗的除外,比如正常释放恢复魔法,虽然不会加血,仍然会消耗掉魔力。此状态下,可以施加异常状态,释放能力增强或能力减弱的技能。

被动技能:自动坚守,适用于释放圣域的处刑者。

防反打击流的剑圣(延长技能打击时间)。但通常情况下,适用范围不广。

暴击添加,适用于以猎人为主要输出手段的构筑。或者是剑圣暴击平A流。实用性有限。

提升BP上限,主要用于盾卫、卫士这种经常可以获得BP的职业。转移给主要角色使用。也可用于剑圣。上一期攻击最高的单杀九重剑气,便用到了提升BP上限这个被动。

盾牌S,最废被动没有之一......

用得到盾牌的,基本盾牌都是高适性。自身职业武器又是枪......

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22,幻影

击败沙漠之城的BOSS,可获得的职业。刺客系职业。

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装备与能力修正:

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唯一一位匕首适性为S的职业。颇有刺客风格。

职业评价:

中文翻译有误,病入膏肓对应的是“疫病”状态。

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与黑魔道士的中毒,与药师的必杀技 臭不可当相匹配。

幻影的主动技能,只有突破技“紫电神功”对于打出极限伤害特别有用。其它情况下,主要依赖它的两个职业特征,和一些被动技能。

暴击强化配合幻影职业特征1,极易打出高额伤害。

祸不单行结合幻影职业特征2,可以进行强力联动,例如经典的幻影 画师,完成群体“上色”。

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幻影 猎人、幻影 药师、幻影 魔剑士可以完成异常状态配合强力攻击的自产自销。

幻影 诗人,可以让对方集体昏睡,增强群体攻击力后,将回合让渡给盗贼。然后盗贼利用被动一睡不起,使用攻其无备,对昏睡角色造成高额伤害。

当然,幻影 黑魔道士也可以组成组合,只是幻影的魔攻属性太低。除了中毒 以毒攻毒外,没有什么其它联动。

千手观音,主用于剑圣提高剑圣的攻击伤害。需搭配预言者的大快攻一起使用。

16命中(打击次数)提升至32命中,可以使伤害提高一倍。

这里要着重说一下,幻影的职业特征2会影响到其职业特征1。即攻击弱点时,会100%暴击。

这是我2021年4月1日,和两个网友讨论时发现的。补充在这里,后续文章,以此为准。

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也有种主幻影,副猎人,杀队友一直连动的阴间玩法。

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就是BP全用掉,攻击对方角色,然后依靠猎人特征以及暴击添加回复BP,收尾用悲梦把残血队友干掉,再次轮到自己的回合。可以当做娱乐玩法来玩。

此方法下,首轮可以用猎人的含沙射影作为收尾,重置自己的行动(麻痹免疫角色无效),然后配合漫天花雨,打出巨额伤害。

双手互搏是幻影在队员各项数据未刷满前,特别重要的天赋。它使剑圣的“双手并用”天赋退居二线。此天赋可以发挥手中两柄武器的100%用,使武器威力提升,并不再只限定于剑圣 龙骑士的组合。

双手互搏 锐锋可当是十分强力的防御技能,可以抵消掉50%敌人造成的伤害,也是攻防一体的技能。

获得幻影之后,先前一些没什么用的几率类异常状态技能,都变得实用了起来。只要敌人没有对应免疫效果,便可以100%生效。

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23,魔剑士

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装备与能力修正:

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侵略性极强的职业,技能有种舍生赴死,倾尽全力的感觉。

与游戏中的人物行事作风相符。

职业评价:

获得被动突破伤害上限,游戏就真正开始了。但这个技能,既可以令我们的角色伤害达到另一个巅峰,同时也是一种桎梏。游玩时,没必要每个角色都佩带它,一到两个主攻手带就可以了。如果走不buff的独孤九剑流,甚至没有带它的必要,偶尔一击突破,也仅仅是11000伤害而已。当然,如果走强buff流,带它还是很有必要的。

越战越勇,不同于《八方旅人》里的 火场怪力。当人物的物攻、魔攻到达999时,这个天赋就没用了,和野性化、怪物化是一样的,请根据人物角色的属性及玩法选择佩带。

各属性魔剑技能无甚可讲,个人也觉得他们威力不足。终极大招 魔剑咆哮。看看特效就好了。使用奋勇,就无法使用的招式。个人感觉威力不强,或许配合各种buff,属性更改,能好一点吧。

着重说一下差额剑和究极神剑。

差额剑和究极神剑,都是固定伤害的技能。想要发挥差额剑的威力,就是高HP值。可以搭配武僧的被动HP加倍,并将魔剑士放在副职业,配合一切全体化和突破伤害上限,和副职业BP降低(画师)。最高可以一刀砍出群体19997伤害。这个技能不吃其它buff。纯看已损失体力是多少。

更猛的技能,是究极神剑。但是如果真用全部MP来换取伤害的话,伤害不高,也不合算。

应该配合一切全体化(勇者),红魔道士的MP/HP互换,伤害突破上限,等拿到职业装备,还可以搭配狂战士的舍身一击!(提高命中)

这样一记究极神剑,就是99999伤害(注意凡人模仿它,是无伤害,因为无消耗)。在刷取职业装备时,非常好用,但是会十分无聊。所以后期我都是换别的打法来玩的。

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24,勇者

打出两个badending后,根据提示,去往某个场景可以获得的最终职业。

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装备与能力修正:

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属性拥有变态修正率的职业。

职业评价:

BP调整的神。最强力的技能莫过于“平衡”。

其它主动技能,颇有种玩家越玩越强的写照,很有娱乐性。

如果想依靠勇者打伤害,除了玩的时间够久,其实也可以搭配空手药师,省副职业BP,HP加倍,这样BP消耗就会变成0。不过总有种买椟还珠的感觉。

勇者的职业特征1,并不实用。职业特征2,则是梦回八方,每次行动都可以获得1点BP。

所以,主勇者,副剑圣,搭配光之剑,也是一种不错的玩法。

勇者适合在职业突破开荒时,搭配在辅助角色上,依靠平衡使我方角色可以完成联动。

两个灵魂被动,是 副职业技能2 和 一切全体化。

副职业技能2,让强力的 宗师职业特征可以搭配进构筑之中(一定要注意到预言者的宗师被动放在副职业上是个大坑)。

一切全体化,则可以使原本指定单体的技能全体化。例如药师的BP增幅剂。以及各属性的终极伤害技能。可以说是打开新世界大门的技能。

也正因如此,光之剑,是游戏中最为抢手的职业剑之一。

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职业介绍及分析,在第四章就全部结束了。

最后一章,会给出职业武器的建议搭配方式,以及部分职业搭配心得。

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