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游戏中的鼻祖介绍,却造就了网易的《永劫无间》

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内容导航:1、游戏中的鼻祖介绍:中国动作游戏鼻祖,虽然早已凉凉,却造就了网易的《永劫无间》2、游戏中的鼻祖介绍,盘点逝去的游戏巨匠

1、游戏中的鼻祖介绍:中国动作游戏鼻祖,虽然早已凉凉,却造就了网易的《永劫无间》

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

如今国内大大小小的游戏厂商或许是因为版号匮乏,或许是看到同行在海外取得不错的成绩,都将自家游戏的主战场放到了海外。

而20年前也有一款游戏,因为国内的盗版泛滥而选择出海,但最终仍旧惨淡收场。

它就是今天的主角——《铁凤凰》(Iron Phoenix)

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而《铁凤凰》在国内的前身,正是由昱泉国际于2002年推出的动作游戏《流星蝴蝶剑》。

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经历过那个年代的老玩家们印象应该都比较深刻,网吧里绝大部分都是在砍传奇、砍奇迹,还有一部分喜欢操作对战的就会选择玩玩war3、CS、《流星蝴蝶剑》等。而当时的武侠游戏还都停留在一板一眼的回合制战斗上,《流星蝴蝶剑》却以3D的自由视角,施展各种武器招式以及身法套路,通过键盘鼠标将武侠小说中那种刀光剑影、飞檐走壁等情节完美还原,游戏也是受到各类动作迷、武侠迷的喜爱。

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因为当时网络环境比较差,玩家们更多的是在网吧的局域网中互相战斗,久而久之大家都相互熟悉,游戏中的一些不平衡问题,大家也会自发地订立起一条条涉及角色、武器或招式的禁用规则来动态调整。与其说一款网吧游戏,更像是一个江湖世界。

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虽然游戏人人都玩,但在那个单机市场野蛮生长的环境,根本没人会去支持正版,昱泉国际自然也是挣不到什么钱。于是跟现在的公司一样,昱泉将目光放到了海外市场。2003年昱泉带着《流星蝴蝶剑》参加了当年的美国E3游戏展。老外们对这个充满着东方武侠元素的游戏很感兴趣,甚至当场就有北美发行商找昱泉签订了海外发行合同。

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于是一年后,昱泉国际带着海外版本的《铁凤凰》DEMO再次参加E3展,游戏也是相应的为了迎合西方玩家修改了美术风格,还增加了许多魔法元素。此次亮相不但又一次引发了欧美玩家和国际媒体的关注,而且还气势如虹地斩获了“最佳游戏创意奖”——如果在当时那个时间节点来看,《流星蝴蝶剑》的国际化道路似乎已经畅通无阻。

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倒霉的是就在游戏的完善阶段,北美发行商被收购了,游戏方面的对接、宣传等工作受到了很大的影响,最终游戏推迟到了2005年3月份上市,独占XBOX平台。

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凭借当时XBOX live的优势,《铁凤凰》可以支持最多16人对战,基本操作、武器招式与《流星蝴蝶剑》无异,但在团队模式中新增了更酷炫的多人合体技,总体来说游戏依旧爽快刺激。

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但后续游戏的销量非常惨淡,很快游戏就沦为鬼服,甚至等了半天都凑不齐完整的对战人数。这与E3展台前的火爆形成了巨大反差。昱泉原本计划的ps2移植版和续作也全都成为了泡影。

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在之后的回顾中,许多文章将游戏失败的原因归结到发行商合并导致单机部分被砍以及美术风格魔改等原因。

小弟这里认为这些还是相对次要的,毕竟一个动作游戏更重要的还是游玩体验,《流星蝴蝶剑》本身单人部分并不影响其火爆程度。E3展的火爆试玩更是说明新的美术风格没有问题。

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那么问题究竟在哪里呢,小弟认为《铁凤凰》的玩法还是过于单一,只是单纯的格斗对战注定只能吸引格斗玩家,普通玩家的新鲜感很快就过去了。

加上当时还没有匹配、排位等机制,2、3个新手玩家都未必能打过一个大佬,这种挫败感还是很劝退的。另一方面虽然外海市场版权意识强,但竞争会更加激烈,同时期的很多游戏比如《鬼泣2》无论在画面还是战斗体验绝对是完爆《铁凤凰》。

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《鬼泣2》↑↑↑

再就是XBOX在当时还算是小众,虽然最后卖了2千多万台,但相比PS2 1.2亿的销量,玩家群体还是差的太多。总之种种因素造成了《铁凤凰》是个赔本的买卖,昱泉也很快放弃了游戏的更新维护。

之后研发团队以及《流星蝴蝶剑》这个系列IP也是一路磕磕绊绊,始终没能再续初代的辉煌。到现在唯一还能让《流星蝴蝶剑》稍微沾点光的,可能也就是曾经的战斗策划关磊带领团队研发的《永劫无间》了。

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一个正惊问题:你曾经玩过《流星蝴蝶剑》吗?

2、游戏中的鼻祖介绍,盘点逝去的游戏巨匠

本期【留存】缅怀这些带给我们许多乐趣的游戏人,他们离开了,但是精神留在了游戏中。

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这周最伤感不过的是任天堂总裁岩田聪的骤然离世,这位带过许多人欢笑的游戏人就这么走了。他给游戏业创造的财富不可估量,留给游戏业的经验也不可估量。 本期【留存】缅怀这些带给我们许多乐趣的游戏人,他们离开了,但是精神留在了游戏中。

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【布鲁斯·卡佛尔 游戏界的上帝】布鲁斯·卡佛尔1982年建立了著名游戏软件公司Access(后改名为“Indie Built”),次年推出了《抢滩登陆》(Beach Head)系列,还和兄弟罗杰·卡佛尔一同缔造了史上评价最高的高尔夫模拟游戏系列《名流高尔夫》(Links)。1997年,《PC Gamer》杂志将布鲁斯·卡佛尔评为“游戏界上帝”(Gods of Gaming)之一。

【塞尤玛斯·麦克纳利 《梦幻坦克》缔造者】塞尤玛斯·麦克纳利离世时年仅21岁。他18岁的时候就患上了可怕的霍氏淋巴瘤(Hodgkins Lymphoma)症,他也因此而格外珍惜自己的生命,抓住每一分一秒学习编程。在他去世的前一天,他的代表作《梦幻坦克》被授予当年独立游戏节的三项大奖——“最佳创意奖”、“最佳编程奖”和“最佳设计奖”。 

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【横井军平 掌上游戏机之父】他初入任天堂时热爱动手制作小玩具,还得到了当时社长山内溥的鼓励,后来他看到无聊的小职员老摆弄计算器,从而提出了“掌上游戏机的概念。1989年,Game Boy问世后,他的名字享誉全球。出于对硬件创新的热情,横井于1995年推出了“Virtual Boy”。这就是现在所谓的“3D游戏头盔”,思维超前了至少20年。 

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【大川功病逝 世嘉之父倒塌】大川功于2001年3月16日下午15点47分,因为心脏衰竭,病逝于日本东京医科大学,享年74岁。他1968年创立CSK集团,并于1984年4月就任SEGA总裁一职,对日本游戏界与SEGA整体发展有很大的影响力。还对世界游戏业的发展做出了巨大的贡献,被誉为“世嘉之父”。 

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【阿兰·科托克 象棋AI界的传奇】阿兰·科托克曾被描述为“第一代黑客”。在麻省理工学院就读期间,他与同学在IBM 704上开发了一款早期的象棋游戏,这款游戏后来被称为科托克-麦卡锡”,成为象棋AI界的传奇。还曾经协助斯蒂芬·罗素成功开发出史上第一款电子游戏《太空大战!》,而后其“多人乐趣”的观点成为开放人员牢记在心并不断改进的核心机制。 

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【欧内斯特·加里·基伽科斯 桌面角色扮演游戏风尚】欧内斯特·加里·基伽科斯是一位游戏设计师,在上个世纪80年代蜚声于游戏行业。他开创了桌面角色扮演游戏风尚,为世界上第一款角色扮演游戏“龙与地下城”的前身。2008年3月4日他走向了天堂,暴雪发布公告将《魔兽世界》当月的一次重要升级“太阳井之怒”献给加里。 

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【日本游戏人饭野贤治去世 成名作《D之食卓》】日本知名游戏制作人饭野贤治于2013年2月20日突然去世,享年42岁,死因是由高血压引发的心脏衰竭导致。他的成名作是1995年为3DO和世嘉SS主机开发的恐怖冒险游戏《D之食卓》,本作被视作游戏业进入3D制作时代的开端。 

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【刘铁意外去世终年43岁 前《大话西游》主策】著名的游戏人刘铁不幸于2015年4月26日在成都逝世,终年43岁。刘铁一生都奉献于他热爱的游戏事业,1995年末加入游戏行业,先后工作于金盘,腾图,艾特,目标等单机游戏公司,后工作于鸿志,网之易,苏州蜗牛,曾担任《天龙八部》、《大话西游》等知名游戏主策。 

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【张进因脑瘤去世 曾制作《梦幻诛仙》】刘铁去世不到3天,又有一位游戏人离世,他就是张进。他曾经参与了《英雄年代》、《巨人》、《梦幻诛仙》等产品的制作。《天龙八部》的制作人韦青撰文曾写文悼念,称他是一位很聪明很努力的游戏人。 

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【岩田聪因胆管癌离世 众人缅怀】岩田聪2015年7月11日因胆管癌去世,游戏业界各大人士发推特表示哀悼。有人称他是这个行业的冠军,更有人认为,其风格是带领日本游戏产业走向世界的人之一,他对游戏有巨大的激情,他的离世是游戏业巨大的损失。 

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