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DirectX 9.0c 官方内容:
1. 包含了更多的支持,不仅支持多种输入设备、更大的帧缓存等,而且还支持 OpenGL 2.0、物理加速等显示驱动;
2. 支持新的HDR Rendering技术,这可以使得游戏拥有更加真实的画面,而且还能支持新的32位色深;
3. 支持新的多线程编程语言 C++ AMP,以及支持多种语言的新元素脚本;
4. 可以支持更多的多媒体编码格式,例如VC1、AVC、MPEG4等;
5. DirectX 9.0c新增加了新的DirectShow9过滤器,可以解决Windows XP时代DirectDraw等视频播放的问题;
6. 新增支持DirectX对音频设备的支持,如支持DVD播放等;
7. 加强了DirectX的系统稳定性,支持更多的图形格式,并支持像游戏 3D 加速器等图形硬件;
8. 提供了更多的应用程序级API,使得开发人员可以更加便捷的开发 Direct;
9. 提供了更多的DirectInput 8.2输入应用程序接口,此接口对于游戏等较为专业的程序有非常大的帮助;
10. 提供了一个更加先进的Direct3D8.1图形接口,这可以让Direct3D拥有更大的游戏支持性,图形效果也会变得更好;
11. 提供了一套完整的ChaperDirectX API,使得用户可以轻松地进行出售和发行游戏;
12. 包含多种DirectX 错误检测技术,可以让用户在使用过程中及时检测出可能出现的系统错误;
13. 支持新的DirectX Shader Model 3.0,使高效率的游戏开发者可以更加轻松的使用DirectX来开发出更高性能的游戏。
一、DirectX 9.0c的发展历史
1、2005年12月,微软公司在发布DirectX的最新版本——DirectX 9.0c之前,在2005年3月还曾发布过DirectX 9.0b版本,其专门应用在Windows游戏、多媒体和图形程序设计;
2、DirectX 9.0c作为新一代图形开发工具,在众多新增功能中最为出彩的就是新增了Direct3D 9Ex以及增加了DirectX 8级硬件着色功能;
3、DirectX 9.0c也是在计算机游戏编程领域中最常用的DirectX开发工具,在视频编辑、交互式多媒体应用等软件和系统中,也同样使用了它的编程库;
4、根据官方数据,DirectX 9.0c的服务包的发布有利于为玩家带来更高的游戏性能,提升游戏兼容性,改善游戏和图形图像处理的速度,使用DirectX 9.0c的编程库可以增强游戏的表现;
5、2006年5月,微软更新了DirectX 9.0c,它在以前的DirectX 9.0b上进行了修正,补充了安全性检查服务,改善了游戏可玩性,并纠正了一些在DirectX 9.0b中存在的小问题;
6、随着2009年发布的Windows7操作系统和最新的DirectX 11,DirectX 9.0c的升级就无需再考虑了,也表示DirectX 9.0c的发展历史的截止。
二、DirectX 9.0c官方的作用
1、DirectX 9.0c是一款来自微软公司的专为复杂多媒体与游戏应用程序而设计的实时3D图形技术,由多媒体芯片自动化应用程序程序架构,使3D图形处理以及广为应用的音频和视频等媒体技术协同工作,为专业级应用程序提供强有力的动力;
2、DirectX 9.0c拥有更加敏捷的缺省驱动及全新的3D技术,它可以实现罕见的非线性交互光线跟踪、更精确的高精度混合和采样的播放、支持硬件着色器版本2.x和3.x,以及实现奇观的真实照明和贴图技巧,更可支持多种3D定义格式中的所有保留空间;
3、DirectX 9.0c可以让应用程序访问灵活的数据流格式管道,它支持各种类型的显示设备,推进计算机的即时性能,而且极大的提升了空间与照明的渲染效果;
4、DirectX 9.0c也为发电脑游戏开辟了一片新的天地。现在,微软DirectX技术构成了许多向PC游戏开发者服务的编程库,能够为它们提供更多的控制,而DirectX 9.0c就是其中常用的一环;
5、此外,DirectX 9.0c还能够提供多媒体技术中所需要的大量API,用户可在DirectX 9.0c这一新版本中重新配置设备实时3D技术,同时修复上一版本中的安全漏洞,以确保系统的稳定运行,有效的改进视频和音频的播放性能。
6、另外,DirectX 9.0c拥有极为友好的用户界面,可以允许您轻松地使用它,同时也有非常丰富的插件库,帮助您更好地进行图形编辑。
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