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日前,暴雪《暗黑破坏神4》发布新赛季更新补丁,更新对游戏中的法师、死灵法职业等内容进行了大规模削弱,包括削弱了暴击伤害、冷却时间以及击杀高等级怪物的经验,引来玩家的猛烈抨击,国内外论坛充斥着对暴雪的抱怨。
《暗黑破坏神》社区总监Adam Fletcher注意到了这一情况,并在推特发文称暴雪工作人员将在本周晚些时候举行的篝火聊天中解决这一反馈问题。
他写到:“我们一直在听取玩家关于新补丁中的一些更改的反馈。我们将在本周晚些时候举行的篝火聊天来地讨论这个问题。”
对于最新补丁中的平衡性改动,暴雪曾表示这些更动对游戏整体的健康是必要的,《暗黑破坏神4》会随着赛季推出而不断演变,所以做出的这些调整也会一同演变。
2、暗黑4最新进展,求生欲满满的暗黑4
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
昨日和大家简单聊了聊暴雪近期关于暗黑4的蓝贴,整篇蓝贴除了告知大家,暗黑4快要与大家见面,简单介绍了一下暗黑4的设定外(诸如季赛模式,暗黑4实质是暗黑世界),更多是用数千字向玩家用户们阐述,其运营机制为何,千百遍地保证绝对不是pay to win游戏。
这对于暴雪游戏(或者说是任何一款游戏)来说,在游戏发售之前,不详细介绍游戏亮点,而是向大家解释游戏如何运营和付费,也算是破天荒的头一次,非常非常罕见的存在了。
当然,其中缘由大家也心知肚明,大体就是不朽的口碑崩坏得厉害,令暴雪感受到了深深的担忧。这波暴雪也是向大家展示了浓浓的求生欲,那么此篇,小编就和大家聊聊,为啥不朽的运营模式,在暴雪那里行不通了呢?
求生欲满满的暗黑4,为啥不朽的运营模式在暴雪那里行不通了?
01
更加重视用户口碑,市场竞争情况不同
首先,不少玩家能够想象到的一点,就是一家存活多年的企业,比起一时的盈利来说,大多是更加重视口碑的。这是在正常竞争环境下,最正确或者说是最正常的选择。
从游戏市场来说,国外的起步较早,生态环境趋于正常化,这种游戏公司巨头,自然非常重视游戏口碑。毕竟一个知名ip,尤其是受大家夸赞的知名ip,能够带来的利益是非常巨大和长久的。口碑就是生存之道。
而国内由于种种原因,算是起步非常晚的,毕竟那是的电子游戏,还被“多数人”视作洪水猛兽一般的存在。因此在某些方向上,有些不同。
02
令人心酸的国内游戏市场
在国内游戏起步初期,单机游戏较多的年代,其实品质精良的作品还是蛮多的。直至网游的大范围普及,以及手游如雨后春笋般涌现之后,游戏开始变了味道。
独游生存极难,能获取利润的概率实在太低,因此大多小厂都被大厂收编。在资本化的运营之下,不少制作者发现,花费很多心血作出的游戏,收益不如草草换皮。
这也是为何,不少玩家都在说,国内游戏,尤其是手游市场都在摆烂的原因。
直至近年,原神的异军突起,使得米哈游,这个原本名不见经传的“不大不小”的厂商,进入了大厂们的视野中。再加上一些小厂独游,通过不少自媒体玩家,用爱宣传,也孕育了不少即收获口碑、又获取到利润的作品。
以及即将爆发的,震惊全球的黑神话·悟空。这才迫使得大厂门感受到了危机,似乎准备用心去做一些游戏,并且打出不氪金的口号。
03
令人扎心的用户体系
最后想要说的,其实如果完全将其怪罪于游戏厂商,也是有失偏颇的。能够构建起这样的生态,也与用户本身所处的经济生态环境,有着无法分割的关系。
说来其实比较扎心,但简单从数据上聊聊。以暗黑2重制版为例,绝大多数打金用户都出自哪里,不必多提。各种“倒爷”们也借此赚得瓢满钵满。
与此同时,也简介证明了一个问题,就是欧美地区的打金玩家比较少。其实想来也是,让其每天工作8小时,那就会出现极其愤怒的反抗,以及不可控的场面。要让其回家在游戏里工作、打金,怎么可能呢?这些玩家选择游戏,那就是真正在游戏,决然不可能是在付费打工吧~
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