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三国杀神将图鉴一览表,三国杀:手杀中的强势神将

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内容导航:1、三国杀神将图鉴一览表:三国杀:手杀中的强势神将,你最喜欢哪一位?2、三国杀神将图鉴一览表,三国杀神将重铸计划

1、三国杀神将图鉴一览表:三国杀:手杀中的强势神将,你最喜欢哪一位?

在目前手杀已有的神将之中,如果让玩家们列出一份强势神将top榜单,相信每个玩家心中都有各自不同的排行榜吧!不过应该有几位神将在实战中的强势实力还是能得到大多数玩家的一致认可的!下面不妨一起来看看究竟是哪几位神将吧!

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神孙策

虽然神孙策刚上线也没几个月,但是他同样也是备受新老玩家关注的一个神将!神孙策血量上限为六,共三个技能分别是:英霸、覆海、冯河。虽然他的技能看似复杂,但是理解起来还是比较简单的。英霸技能可以让神孙策在回合内选择对方武将永久减少一点体力上限,且被标记,同样的神孙策也需要暂时减少一点体力上限。这一技能直接克卖血流武将!覆海技能更是可以无视距离,对于有标记的对方武将在使用牌时,神孙策也能摸牌。有一说一,神孙策只要有手牌,就很难被带走,而且专治脆皮武将!最后总结:神孙策有输出,且有娱乐性,尤其适合用于斗地主!

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神郭嘉

神郭嘉在三国杀手杀中也是人气高的神将之一。神郭嘉体力为三,上限为十,拥有三个技能:慧识、天翊、辉逝。最值得一提的就是他的慧识技能,而这项技能也是对于神郭嘉而言最为核心的技能,他可以通过该技能提升体力上限且补手牌。同时天翊也能帮助神郭嘉恢复血量以及提升体力上限,不过前提是所有武将都必须受过伤害。最后的辉逝则能为神郭嘉补充手牌。可以说他的三项技能都特别实用!总结一下神郭嘉最适合斗地主模式无疑,他拥有超强的过牌实力,输出稳定,并且在防御方面也无需担心。

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神甘宁

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不得不说神甘宁非常适合玩军争以及斗地主,同时他也被许多玩家称为是全模式的天花板!神甘宁之所以能得到众多玩家的认可也是因为他的技能:魄袭与劫营,以及他六血神将的人设!神甘宁的一技能魄袭可以看对方的手牌并且拆牌,不仅能有效削弱对方的输出,还能防止他留桃自救。另外这一技能也能弃自己的手牌,根据弃牌数量来定益处,弃三张可以让自己回一滴血,弃四张则摸四张牌。二技能劫营则是可以将对方的牌归为己有,不过对方可以摸一张牌并出一张杀。两项技能要是使用得当则能发挥出甘宁的真正强硬实力!

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神陆逊

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神陆逊被玩家所喜爱不光是因为他颜值在线,更重要的也是因为他自身的实力!神陆逊体力为四,拥有军略、催克、绽火技能。神陆逊可以通过实战前期卖血攒军略,最后实现一波爆发。总体来说,神陆逊在身份场可以carry,忠臣、内奸、反贼都能适应,比较全能。神陆逊自身的防御稍有欠缺,靠技能来输出倒还行。

2、三国杀神将图鉴一览表,三国杀神将重铸计划

林包重铸

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林包的特点是加入了翻面机制,这点在神曹操和神吕布上都有体现。

下面重铸神曹操和神吕布

超世之英杰·神曹操体力:4勾玉

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原技能:

归心:当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。

飞影:锁定技,其他角色计算与你的距离 1。

重铸技能:

归心:当你受到1点伤害后,你可以获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你可以弃置等量的牌,否则你翻面。

飞影:锁定技,其他角色计算与你的距离 1。

【归心】在人多的场合已经是非常强了,但他的缺点是随着游戏人数的减少,发动归心变得越来越不值,重铸归心的初衷则在于让技能在人少的环境下也有触发效果。给归心后增加一个伪制衡的效果,一来可以避免神曹归心一堆废牌还要翻面的情况,赋予神曹技能更多的灵活性,二来可以在人少的时候不至于翻面送回合。

【飞影】作为一个添头技和归心正相反,人越少越强。配合归心在人少的时候拿对面距离弃牌不翻面也能更好地让两个技能联动。

作为一个魏国老大,代表性的不动白,体力上限很大程度上决定了其卖血强度,其实我一直不是很理解神曹操作为一个武将为什么会是三点上限,可能因为当时归心太强吧,在当前环境下,神曹操多给一点体力上限我觉得仍然在可接受范围之内。

修罗之道·神吕布体力:5勾玉

三国杀神将图鉴一览表,三国杀:手杀中的强势神将

原技能:

狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。

无谋:锁定技,当你使用普通锦囊牌时,你弃1枚“暴怒”标记或失去1点体力。

无前:出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,然后直到回合结束,你拥有“无双”且该角色的防具失效。

神愤:出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你翻面。

重铸技能

狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得2枚“暴怒”标记;当你造成或受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。

无谋:锁定技,当你使用普通锦囊牌时(决斗除外),你弃1枚“暴怒”标记或失去1点体力。

无前:出牌阶段,你拥有“无双”;你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,然后直到回合结束,你拥有“利驭”且你可以让该角色的防具失效。

神愤:出牌阶段限一次,你可以弃6枚“暴怒”标记,然后对所有其他角色各造成1点伤害,这些角色先各弃置装备区里的所有牌,再弃置四张手牌,最后你与其他横置的角色翻面。

首先吐槽一点,明明“决斗”这张牌画着吕布,神吕布打决斗还得触发负面效果。

作为一个5体力的武将,在那个年代是必须要设计负面技能的,吕布和关羽也是唯二的5体力武将,所以无谋就是神吕布的负面技能(别问关羽,问就是关羽全是负面技能),这个设定我觉得可以保留,毕竟历史契合度很高,当然基于上述理由把决斗单拎出来了。

【无前】的设计主要还是在于【无双】,我觉得【无双】是神话时代最稳定的强命技能,什么铁骑、烈弓都不靠谱,还得判定距离花里胡哨的,远不如无双来的舒服。但现阶段【无双】这个技能就不太够看了,所以给了神吕布半个无双,只有回合内有效,然后弃置标记改成了【利驭】,都是吕布的技能,也不用攀伴儿。至于防具失效,我相信很多人遇到过火杀藤甲开无前的情况,所以也改成吕布选择性触发了。

【神愤】是吕布的核心技能,这是一个无差别攻击,其核心不仅仅是全场减血,更在于弃牌,四张手牌,在大多数情况下可以让全场空城,着实是战神之怒。最后算是留个小彩蛋吧,毕竟手里拎着备备的人头呢,既然神刘备已经出了,不联动一下合适吗。

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