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赛尔号boss,赛尔号十大难打的boss(神罗过早登场被超生)

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1、赛尔号boss:赛尔号:来自官方的陷阱!神罗过早登场被超生,圣华设定强打压

就在本周主线剧情中,我们终于还是迎来了2022年的最终BOSS——至序圣华。

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在接上周的剧情重,神罗打算在圣华复活点阻止圣华复活(也可以说是降临)。但可惜的是我们都知道圣华必然会降临,即使阿特洛波斯不死,圣华依旧还是档期问题。别的精灵还是会出来阻止神罗截杀圣华,所以这一周我们如剧本正常流程,圣华依旧稳妥降临。而且如主线所说,一切都是有意为之。

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而任谁都没想到的是,这个暴躁一姐登场后,直接拿捏神罗并打算将其灭杀。可见这光明和正义的背后,没有拳头大、实力强、杀伐果断作为基本操作,根本无法立足和统领整个宇宙。而至序圣华的出现,这次没有站在圣殿守护者,莱达守护者等一众的角度去做事情,实力和所处的环境才是一切。

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神罗这波对垒也挺吃亏,圣华轻松便借助留在神罗体内的【圣光之灵】的印记来阻断神罗凝聚黑夜之力,导致在圣华的地盘直接站不起来。而且从对话中,我们也看到了这所谓和黑暗对立的“光明之神”有怎样的一个格局,将死之人还要嘲讽一番,连基本的王者风度都没有,就这样的守护者,还有什么好说的?

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危急关头,天尊C位出道!

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其实在神罗即将被消灭的时候,可能有的玩家跟我的预感一样,神罗绝对不会就这样轻易的死掉。果然,代表八荒混沌派的异世界守护者混元天尊就来抢场。而且在对垒的剧情中,也看到了来自混沌契约兽的辛,这实力一下子就瞬间把混沌的战斗力给抬高了。如果天尊和辛同时联手,可能即便不是着急撤退,都能带走神罗。

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现在反观神罗这个人设,以及秩序的登场,光明与黑夜的决斗,本源同生的轮回宿命。以及幕后莱达之神的法则,都是为即将重置第二波的“秩序之战”做准备。至少现在我们看到,正义还是会显露出霸道,圣华对比帝君可以说是有过之而无不及。

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神罗现在这波败绩算是助长了圣华的威风,可能这波也是留了一个坑。卷土重来总得先失利,如果一开始就是五五开,我们依旧看到的是糖水剧情大战,很明显这样做的最终结果还是走了赛尔号传统剧情,以当前年费牵头的剧情,必定是以和解告终。

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索伦森的混沌教派为什么没成功?因为它不是年费啊!而且对比谱尼这样的永恒IP,索伦森能玩过吗?

神罗唯一的弊病就是登场较早,而赛尔号传统剧情也存在一个问题。过早的超进化、进阶,设定提前导致的直接问题就是背景以及它整个精灵在大环境的影响力会降低,而且还会出现战力崩坏的现状。如果圣华跟神罗对调,角色可能就会发生转变。

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所以说,神罗整场一年半的局让我们看到了一个东西,那就是为新的秩序之战铺路。当前被击败,也是接下来的剧情设定之中。

2、赛尔号boss,赛尔号十大难打的boss

破世之拳·特罗斯

一、精灵介绍

特罗斯的这波进阶属实是让人有些出乎意料,首先它能从735直接一跃750,没有被策划的按部就班到745,这就很出人意料。不过现在感觉也没什么问题,因为这个精灵有个设定支撑,说不定她和龙魇能在“改造人”的故事上再能发展下去。

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如果这样的话,苦痛龙魇这小子还有可能后期再进阶。能看的出来龙魇在魂印、技能组上还是压了强度,外加属性并不强势,如果搭上特罗斯身上家族血脉的事情,后期还是有望再进阶,起码不能让玩家看到这么好的一个人(详:苦痛龙魇背景设定)就轻易被未明干掉。

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二、精灵种族(750)

精灵分配上,当前750作为主流分配,算是高端种族了。只要分配稍微良心一些,不要乱配那就是极品种族。体力174还是不低,外加146的高攻过了主流及格线,138的速度让她刷速也没问题,只要配置够,开局就能靠高配拿到先手优势。

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给138的速度也能理解,如果特罗斯的速度上去,爆速爆攻起来,那这精灵满血的优势就逆天了。甚至在某些方面来说,不输战王、大象。有条件可以把爆速做起来,没有的话,一般中配的话也是没啥问题。

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不过这次4399攻略网页也是抽抽了,种族上体力竟然中间多打了一个1,成就了1714高体特罗斯,当前总和竟然高达2290。这事情也不是第一次了,看来4399对赛尔号这个态度也是不太认真,截止到今天都还没有改。

三、精灵属性(战斗/龙系)

战龙这属性说过很多次,优势还是没得说的。从战龙属性精灵家族的发展史看,就知道这属性也是稳住强度的一个原因。一拳超人,4倍直接送走13周年庆全民入手的巅峰毒瘤龙裳,龙裳的难处理也是出了名的。但面对4倍 满血增伤 不强化必爆,还是抵抗力弱。

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不过目前主打击面的优势上还是没有任何问题,4倍克制属性4个,2倍以上克制属性克制有34个,从这数量上就没得说。这也是猎皇为什么凭借高体笑傲、腐蚀能从登场以来都是T0级脚本战士,打击面也是优势的绝佳。

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四、精灵魂印(戾)

【戾】自身使用攻击技能前,若自身满体力则造成的攻击伤害提升50%,且每损失10%体力则攻击伤害额外提升10%;若使用攻击技能前自身体力低于最大体力的1/2则额外附加造成伤害100%的百分比伤害,额外恢复造成伤害100%的体力值;

回合开始时,若自身不处于能力提升状态,则当回合攻击技能必定致命、必定命中;

回合结束时,若自身处于能力下降状态,则消除对手能力提升,并给予对手相同的能力下降。对手免疫此次能力下降则双倍反转自身能力下降状态并为自身附加300点护罩(boss无效)

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魂印可以分为三段理解:

满血增伤50%,且每次掉血10%会继续增伤。完美的弥补了即便不是满血状态,也有增伤的效果,血量越低增伤越强,而且最核心的还是后面的一条自身体力低于最大体力的1/2则额外附加造成伤害100%的百分比伤害,这相当于是一个残血爆发补偿。魂印还对应红伤输出有续航效果,意思就是这个精灵的优势,就是不断进攻。

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回合判定第二条,不处于强化有个必爆,如果这精灵搭配一个表姐引爆的话,一拳一个小朋友根本没有任何优势。而且进阶后的特罗斯第五技能也是有着穿防御效果,无视对手护盾效果,抡到除了那种萨特、犀牛精灵以外的精灵脸上就跟破窗户纸一样。红伤优势一点不比战王和大象差多少,成型快,起点低。

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回合结束有个绑弱化效果,反转强化提升。针对免弱势力也有针对手段,双倍反弱成强化并且附加300的护罩,这直接把特罗斯的强化能力 站场能力瞬间拉起来。然后搭配先3的依据强化增伤,一个先三瞬间又拿到优势。

五、精灵技能组解析

迅龙冲:制 3;处于强化伤害提高25%,先出手时效果翻倍;这个搭配魂印的优势,真是太绝了。消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以30的固定伤害;也是压了一下强度,要不然这精灵凭借先3的先手翻倍 25%增伤,红伤就炸裂了。不过虽然被压强,也有补偿。当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值,不怕对手清PP。

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鸿渐于陆:吸血、弹控、先制,唯一增加的额外效果是100%的几率使对手束缚,未触发则自身全属性-1;自身体力低于1/2则效果转变为附加翻倍数值的百分比伤害;

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或跃在渊:标准强化,核心还是反弱和先制,增伤效果也还看得过去。

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狂戾·裂地龙啸:先出手时对手当回合属性技能无效;后出手时消除对手回合类效果;造成的伤害高于300则免疫下1次受到的异常状态;命中后自身全属性-1。技能和魂印的联动性还是很强的,首先先手封属效果阻止一些回合精灵,伤害超出300套免控稳打元神,弱化效果第二回合直接联动魂印效果翻转强化,搭配几乎是行云流水。

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极戾·破世龙拳:必中;无视自身所有能力下降状态;无视对手速度以及防御能力强化状态;无视对手护盾效果;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;造成的伤害提升,伤害提升的倍数等于对手能力下降等级总和乘以20%;

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六、精灵总结

定位一线,强度爆表,基本上没有什么可挑的刺,玩法也是简单粗暴。搭配表姐开局就能瞬间收割掉两个,把弹控可以拿掉换成S电石,开局直接抬走一些脑子赢的。

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