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各位小伙伴们大家好,感谢您阅读到本篇文章,希望接下来的内容能对您有所帮助。
小编将对纯召流死灵法师这一职业流派进行新手向剖析,由于篇幅关系,共分为属性篇、技能篇、装备篇进行详细讲解。继上次已完成属性篇后,本次将带来技能篇,建议配合属性篇以及后续装备篇进行食用。小伙伴们可以点开小编的主页,在里边找到三个篇章的内容。小编将会带来一系列暴雪游戏相关内容。
属性篇暗黑破坏神2纯召流死灵法师详解(新人开荒向)(属性篇)
再次感谢您的支持。
按照惯例事先声明,本篇文章依旧为新手向文章,主要面向刚接触暗黑2却又无从下手的新玩家,并不适合老玩家阅读。
下面正篇开始!赶时间的小伙伴可以直接拉至文末,小编会综合3大技能树给出新手向的优先加点以及毕业加点
1、纯召流死灵法师的定位
死灵法师的技能主要分为三大模块:召唤术、毒素与白骨术、诅咒术
随着难度的进展,我们根据自己需求的不同跟装备的获取,对技能的侧重点方向也会有一个不同的调整。一些技能如衰老、重生,因为需要耗费大量的过路技能,所以我们通常寄希望于从装备直接获取,前期完全可以不点。
另外,我们需要认识到,虽然纯召流死灵法师从头到尾都靠着召唤物进行战斗,但随着难度的进展,召唤物的作用实际上也是在变化的。对于普通及噩梦难度来说,召唤物可以兼任输出及坦克的作用。但对于地狱难度来说,在有顶级装备之前,召唤物的输出已经远远不足,此时召唤物是作为坦克的角色存在。
网上对于毕业期的纯召流死灵法师加点已经较为明确,因此本篇文章将依据新手开荒期的情况,着重讲解前期技能的侧向点。
下面我们将分为三大模块,对新手开荒期的技能进行详细讲解。(由于各版本翻译有所出入,技能名称以图示为准)
2、召唤术
召唤术作为召唤流死灵法师的核心技能树,我们的大多数技能点也是贡献于此。下面我们会对技能进行详细解剖。
新手在进行加点时,经常会犯下一个错误,小弟越多越好,看着满满一屏幕的小弟,安全感也能直接溢出来。但实际上,由于大量迷宫地形的限制,以及中后期怪物强度的加大,我们对小弟的要求是重质不重量。所以,我们需要清晰地认识到,这些召唤物们哪些是对我们有用的。
骷髅系列:骷髅主要分为两大模板,战士及法师。
选择:战士
如上文所说,召唤物起到的作用是输出及坦克,这两点战士均可兼任,尤其是在地狱难度中,骷髅的强度对我们的开荒至关重要。
而相较于战士而言,法师骷髅由于攻速较慢,攻击力不高,自身强度不足,无法胜任这项工作。法师的主要功能在于其不同属性能带来相应的效果。如毒素法师的中毒效果,冰霜法师的冰冻效果等,但是,随着难度的增加,后续将出现大量魔免怪物,此时骷髅法师将彻底失去用处。
石魔系列:石魔系列主要分为四大模块,黏土、鲜血、钢铁、火焰
选择:黏土石魔
后期的小伙伴可以选择钢铁石魔,因为本文主要针对开荒期,因此涉及钢铁石魔的内容暂时不表。
我们之所以选择黏土石魔,主要是需要借助于他的特性:强大的生命力以及减速效果。我们并不需要石魔的输出能力,前期骷髅已经能带来足够的输出,后期即便将石魔点数加满,其输出能力也微乎其微,因此石魔的定位是功能性。
其中的减速效果对我们新手期开荒BOSS是相当重要的技能。尤其在地狱难度下,黏土石魔的减速配合衰老诅咒,可以直接让BOSS变成慢动作,有助于我们完成击杀。
综上所述,我们围绕着骷髅战士跟黏土石魔两大核心,也可得出召唤术的加点方式。
优先级:复生骷髅、骷髅精通加满
次优先级:黏土石魔加满。魔像精通1点,召唤抗性1点(可以在点出1点黏土石魔后优先将这两个技能加1点,后续再加黏土石魔)
毕业加点:鲜血魔像、钢铁魔像、火焰魔像各1点
复生骷髅20点,骷髅精通20点,黏土石魔20点,魔像精通、召唤抗性、鲜血魔像、钢铁魔像、火焰魔像各1点
3、毒素与白骨术
对于纯召流死灵法师来说,毒素与白骨并不是我们需要的技能,但其中却有一个技能是我们进入地狱难度后的主要输出手段,那就是尸爆。
在地狱难度中,召唤物已经无法承担输出的角色,而自己的佣兵米山大哥则缺乏AOE技能。由于死灵法师属于自身脆弱,一路躺平的角色,因此也不要指望本体能发挥出多大的战斗力,这时候尸爆就成为了我们的输出核心技能。
地狱难度中的输出核心为:由骷髅担任坦克角色,由米山制造尸体,由尸爆进行大规模AOE伤害收割。单体则全部交由米山完成输出。
因此,我们的加点模式也就出来了,骨牙1点,尸爆20点。
在前期由于召唤物输出尚可,因此尸爆只影响我们的效率,并不影响开荒,并且由于其耗蓝量大,因此前期可以暂时放弃或只加1点,其优先级小于召唤系。
需要注意的是,尸爆加点并不影响伤害,只影响范围,其伤害也是浮动的。但这并不代表范围不重要,尤其是后期在牛场进行炸牛时,范围的重要性就体现出来了,若是范围不足,由于其对每只伤害浮动的特性,常常会出现怪还活着,但尸体炸完的尴尬局面。
4、诅咒术
正如我们之前所说,纯召流依赖的是小弟们的发挥,自身只是起到一个辅助作用。诅咒系技能就是我们做好辅助本职工作的重要技能树。(图中铁处女实际为伤害反噬)
诅咒系法术我们开荒期需要用到的有2个:伤害加深、衰老
需要注意的是,诅咒系技能与尸爆一样,等级能影响的只有范围,并不影响数值。
但与尸爆不同的是,诅咒系由于其耗蓝量低,释放快,不受限于尸体数量,因此范围的重要性并不大,对于我们来说只是多点几下的区别。
因此,我们的加点是:伤害加深1点,削弱1点,恐惧1点,衰老1点。其中削弱及恐惧为过路技能,若是手上有直接加衰老技能的装备,我们只需要点1点伤害加深即可。
优先级:伤害加深
其优先级:衰老
由于伤害加深可以给我们骷髅及米山提供100%伤害加成(可以简单理解为输出上多了一倍的人数),因此我们在前期可以直接点出。衰老的作用主要是降低BOSS攻速,帮助我们开荒BOSS,由于前期的BOSS强度并不大,因此可以在噩梦难度后再考虑。
5、综合加点
根据上文所述,纯召流死灵法师的加点如下
(1)20点加满:骷髅复生、骷髅精通、尸爆、黏土石魔(开荒期,后期可更换钢铁石魔)
(2)加1点:魔像精通、抗性召唤、鲜血魔像、钢铁魔像、火焰魔像、伤害加深、衰老
(3)加1点(过路技能):骨牙、削弱、恐惧(若是有直接加衰老的装备,削弱及恐惧可以不加)
(4)多余技能点:石魔支配
根据我们开荒的进程,对于技能方面的加点,我们大体可以按照下列的优先级进行。
普通难度(1-35级):伤害加深1点,其余点数给骷髅复生及骷髅支配。尸爆可加1点,也可不加。
噩梦难度(35-65级)优先将骷髅复生及支配点满,尸爆给1点(若之前未加),黏土石魔1点,石魔支配1点,召唤物抗性1点、衰老1点,其余点数全部给尸爆。
地狱难度(65-80级)优先将尸爆加满
以上为本期技能篇的全部内容,你的支持就是我更新的动力,接下来我会尽快赶稿出装备篇。
2、暗黑破坏神2各职业常用技能详解,新手最容易通关地狱的的职业
大家好,我是小鸽子。今天给大家讲讲个人认为是暗黑2里最容易玩的一个职业:纯招死灵法师,这篇讲解一下属性点和技能的加法,个人意见,欢迎大家补充讨论。
首先讲讲个人理解的纯招死灵特点:
1.安全性非常高
我觉得纯招死灵之所以是最容易玩的职业,在于其非常高的安全性。这个职业不需要你直面怪物,乖乖的躲在小弟的身后就行,对自身抗性、防御等要求都不高。
2.装备要求不高
纯招死灵不需要高攻击、高施法、高抗性等等其他职业非常重要的属性,唯一重要的属性就是加技能等级,有很多前期容易获得的装备都能加技能等级。
3.操作相对简单
纯招死灵不需要非常多的操作,常用技能不多,最重要的就是走位找个安全的位置,然后配合骷髅放几个诅咒就行,最后就是尸爆炸炸炸。
4.刷怪效率非常依靠地形和怪物强度
纯招死灵适合地形开阔的场景,而在一些地形狭小的场景中则非常难受。后期主要输出手段是尸爆,因此第一个怪物的死亡速度大大影响其刷怪速度。这就造成一种现象,怪物要么不死一个,要么一起死,因此其刷怪效率不是非常稳定,通常怪物强度越低、怪物数量越多,那么效率就越高。
5.打BOSS很安全但是速度慢
因为打BOSS的时候尸爆很难用出来,通常情况下就只能依靠小弟的输出了,但在后期小弟的作用主要是肉盾,输出相对低很多。
对纯招死灵有个大概认识后,我们就来具体说说其属性点和技能。
属性点加法:比较简单,力量敏捷够穿装备,其他全加体力,精力不加。
技能:
死灵法师主要就是依靠技能,这里主要讲讲平民玩家的一些玩法。我按需求将技能分为3类:必修技能、路过技能、选修技能。
首先讲必修技能,即非常有用不可或缺的技能。有骷髅复苏、骷髅支配、黏土石魔、石魔支配、召唤抵抗、尸爆、伤害加深、衰老。
骷髅复苏:将怪物的尸体变成骷髅小弟,随等级的提升增加骷髅的攻击力、生命值等,以及增加可拥有的骷髅数量。20级点满。
骷髅支配:每升1级增加骷髅2点基础攻击力、8点血量。20级点满。
黏土石魔:凭空召唤出一个血量很高、能够减缓敌人速度的石魔。血量和减速随等级提高。20级点满。
石魔支配:提高石魔的生命值、命中率、移速。点1级就行。
召唤抵抗:增加召唤生物的抗性。随等级提高而提高,点1级就行。
尸爆:使怪物的尸体爆炸,对周围怪物造成火系和物理的混合伤害。伤害与爆炸的尸体怪物血量相关。等级的提高只增加尸爆的范围不增加伤害。20级点满。
伤害加深:被诅咒的怪物减100的物抗。点1级就行。
衰老:被诅咒的怪物减速、减50的物抗。打BOSS神技,点1级就行。
对于必修技能的一些问题:
骷髅复苏和骷髅支配如何搭配?
骷髅复苏除了按数值提高骷髅的基础攻击力,还能按百分比在基础攻击力上额外增加攻击力,此技能对骷髅支配所增加的基础攻击力同样有效,也就是说,骷髅复苏等级越高,骷髅支配才更有价值。此外,骷髅复苏对骷髅血量的增加高于骷髅支配且能额外增加骷髅数量,所以骷髅复苏的优先级高于骷髅支配。亲测前期只点1点骷髅支配是最佳加点,之后把骷髅复苏点满后再点满骷髅支配。
为什么不用复苏骷髅法师?
用骷髅而不用骷髅法师,是因为更看重骷髅的肉,而骷髅法师太脆皮,攻击也很低,基本是废物。
为什么选择黏土石魔而不选择其他的石魔?
在石魔中,只有黏土石魔和钢铁石魔的作用很大,而鲜血石魔和火焰石魔的作用很小,通常都不会用。而钢铁石魔需要牺牲一把好的武器来召唤,平民玩家玩不起。
黏土石魔和石魔支配,为何黏土石魔要点满而石魔支配不需要?
黏土石魔的主要作用是减速怪物,升级黏土石魔能提高减速。而石魔支配不能,点1级对石魔血量的提升就已经很大了,后期依靠装备加等级就够了。
尸爆增加等级不增加伤害,为什么要点满?
加大尸爆的范围,能减少死灵对场景的依赖,怪物在不密集的情况下也能受到伤害。同时,范围增加让更多的怪物受到伤害,同一个怪物受到尸爆伤害的次数增加,也是变相增加了伤害。
伤害加深和衰老能叠加吗?对物免怪有用吗?为什么只点1级?
不能叠加,只能被覆盖。伤害加深和衰老对物免怪的效果将变成1/5,即分别会减20、10的物抗。当物免怪的物抗低于100时,则物免被破除。诅咒类的技能等级的提升只会提升技能的持续时间和施法范围,可以通过多次施放来弥补,没必要浪费技能点数。
召唤抵抗为召唤物提供抗性,随等级增加而增加,为何只点1级?
此技能在1级的时候增加的抗性最多,能增加28点抗性,后面每升1级所增加的抗性会慢慢减少,也就说点1级性价比最大。后期依靠装备增加的等级就足够了。
衰老为什么是打BOSS神技?
衰老的减速可以和黏土石魔的减速叠加,能够减缓怪物的攻击速度和移动速度,打BOSS时非常好用。
这些必修技能的优先级?
伤害加深、黏土石魔、石魔支配在打普通安姐前点出即可,召唤抵抗必须在打普通大菠萝前点出来。
几个满20级技能的顺序:先骷髅复苏,然后骷髅支配,然后尸爆,最后黏土石魔。骷髅复苏和骷髅支配已说过,至于尸爆和黏土石魔的优先级,个人理解尸爆能更快的增加效率,而黏土石魔刷小怪时作用不大,主要是打BOSS时有用,且黏土石魔不需要尸体即可召唤,可以通过不断召唤弥补生命少的缺点。
对于衰老,纯招死灵的第一个难点就是普通的大菠萝,因为大菠萝拥有群体高伤害技能,然而衰老并不能减缓怪物的施法速度。所以打大菠萝时衰老的作用比其他BOSS小一些。此时骷髅站得住由为重要。经测试,骷髅支配和召唤抵抗1级的时候,骷髅复苏等级要达到19级才能抗住大菠萝的一次大火圈。在此前提上如果打大菠萝时有多余至少3点技能点,则点出衰老(点出衰老加上路过技能需要3点技能点),否则继续加强骷髅即可,衰老不是必要的。之后在打普通巴尔之前点出来即可。
然后讲路过技能,即没用但是为了点出必修技能而必须要学习的技能。有牙、削弱、恐惧。这些技能点1点就行。
最后讲讲选修技能,即大部分时候不用,但少数情况下有用,可以更有效率、更容易通关,玩家可以根据自己喜好来选择的技能。有重生、微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢、攻击反噬。
重生:复活怪物,持续3分钟,怪物拥有更多的生命,少量提升攻击。提高技能等级只能增加复活怪物的数量。此技能通常用于复活一些有特殊效果的怪物用于打BOSS,弥补后期打BOSS速度过慢的缺点。比如复活大笨兽(和其样子一样的怪物都可以),拥有压碎性打击。此技能不需要投如过多技能点,因为3分钟内能够复活需要的怪物数量有限,怪物多了容易堵路,后期靠装备提升等级就行。
微暗凝视、迷乱、吸引、骨墙、骨牢:用于对付那些危险的远程怪物,比如电鬼等,选择一个用就行了,不必多学。选择诅咒类只需点1点,选择骨墙、骨牢就需要多点一些技能点了。
攻击反噬:用得很少,通常用于打BOSS,但有衰老的存在一般没啥用。
平民玩家的纯招死灵加点已讲完,下面简单介绍一下土豪纯招死灵的加点。
区别主要在于选择钢铁石魔而非黏土石魔。钢铁石魔需要牺牲一把好武器,召唤出来后,会拥有此武器的特性,比如拿眼光来召唤,那么召唤出的石魔就拥有眼光的冥思光环。除此之外,钢铁石魔退出游戏后并不会消失,下次进入游戏依然存在。所以玩钢铁石魔,钢铁石魔和石魔支配是都要点满的,充分提高石魔的生存力。那么就要牺牲其他技能的点数了,比如尸爆的优先级就会降低了。
下面是我比较喜欢用的一个平民纯招死灵加点
总共投入93点技能点,扣掉任务获得的12点技能点,人物在82级学完。之后的技能点就可以投入召唤抵抗、石魔支配等技能上了。
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