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激战2 玩法,为什么说现在依旧是入坑《激战2》国服的“最佳时期”

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1、激战2 玩法:为什么说现在依旧是入坑《激战2》国服的“最佳时期”?

激战2 玩法,为什么说现在依旧是入坑《激战2》国服的“最佳时期”

激战2 玩法,为什么说现在依旧是入坑《激战2》国服的“最佳时期”

二、国服优势

如今的《激战2》继续释放着活力,游戏也迎来十周年活动。考虑到最直接的跨区成本、语言障碍和加速器成本问题,国服依旧是目前最好的选择。

1.dlc优惠

正如前文所说,《激战2》采取的是“本体免费+dlc付费”的买断模式。游戏目前已推出三个dlc,分别是“决战迈古玛”“烈焰征途(原价198元)”“巨龙绝境(原价188元)”。国服“决战迈古玛”dlc是免费赠送的——“决战迈古玛”资料片中包含新职业魂武者,国服玩家可以直接创建,外服则需要付费,购买任意dlc即可在10级时领取以前需要肝的坐骑,但由于国服“决战迈古玛”免费送,所以玩家可以无门槛领取这个坐骑。

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虽然dlc并不便宜,但国服“烈焰征途”dlc经常会打折,标准版和豪华版都可享受换购权益(https://act.kongzhong.com/gw2/dlc_interests/),巨龙绝境dlc上线庆典同样有类似的换购活动,奖励内容更丰富(https://act.kongzhong.com/gw2/2022/eod_online_celebration/)。外服世界动态是和“巨龙绝境”dlc捆绑销售的,目前还没定价,而国服只需各花费1元解锁三个世界动态——世界动态第四季的剧情是解锁《激战2》最帅最实用坐骑“飞天鳞龙”的前置条件。

2.充值优惠

《激战2》在游戏中可以直接获取金银铜这三个基础货币,充值获得宝石,首充有福利(http://gw2.kongzhong.com/act/2016/august/blunta/)。国服有宝石充值返利活动,比低价区还要划算。虽然有货币内购元素,但《激战2》相比其他MMO网游远要良心得多。游戏内产出的金币和充值所得宝石能够按浮动汇率自由兑换。宝石可以购买商城里的道具和皮肤,对游戏体验没有实质影响。游戏中获得的货币、皮肤、材料等都是账号全角色共享的,减少了许多重复无意义的“刷刷刷”。

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3.装备产出优势

《激战2》是探索驱动而非数值驱动,游戏更加重视手法和操作,原因在于装备间的数值差异极小。顶级的传奇装备固然需要花费大量时间和精力,次一级的粉装的制作较为繁琐,但整体装备获取方式比较轻松,并且官方活动不时赠送。例如,第二代传奇武器活动卖小几百,通过dlc换购仅需20元;国服的“萌新指引活动(https://act.kongzhong.com/gw2/newLead/)”提供大量外服没有的福利,包含毕业装“升华武器/护甲”自选,以及用于制作传奇物品的高价值前置材料“迷雾礼赠”。国服在保留全部非付费武器/装备/饰品获取方式的同时,为时间有限的玩家提供了付费选项以加速游戏进程。

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而上述全部内容,在外服则全部需要自己肝,一套数值毕业的粉装在国服通过活动和游戏内容,萌新一周就能凑齐,但外服需要自己合成制作,难度倍数增加,肝度拉满。两者相比,国服的设置让玩家有了更多选择空间。

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由于装备间数值差异极低,游戏装备极其保值,版本补丁和资料片更新变化几乎不会使数值膨胀,玩家无需担心版本更迭导致进度落后。

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三、游戏玩法

1.史诗感十足的主线剧情

《激战2》并不是沿循传统网游“完成主线——卡等级——做支线练级——继续主线”的重复套路。主线剧情,又叫“个人史诗”,指的是指挥官(即玩家)游历冒险并解决世界危机的史诗故事。玩家可以自由选择是否推进个人史诗——补充新剧情,开启新地图。《激战2》的剧情厚度不及《魔兽世界》多年和多本官方小说的铺垫,但“指挥官”的身份相当有代入感。标准的西幻背景和拯救世界的设计固然缺乏新意,但背景保持着西幻的宏大框架,种族多样,城市野外地貌差异有特色,颇有异世界冒险的史诗感,人物塑造丰满,部分演出堪称顶级。尽管《激战2》并非主打剧情,但其营造的世界观还是颇有风情韵味。

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2.独具特色的职业构筑和战斗机制

前文谈到装备,这里就不能不说《激战2》的战斗机制。游戏有(重甲)战士、魂武、守护、(中甲)游侠、工程、盗贼、(轻甲)唤灵、 幻术、元素。

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不同职业可以使用不同的数个武器,武器技能各异,并且都拥有治疗技能,这就大大区别于传统的战牧法三角。

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角色有体力条,可以翻滚和闪避。翻滚和闪避的存在感使《激战2》偏动作向,区别于传统的站桩输出。

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九个职业有不同的特性,钻研职业特性,搭配职业BD,颇有乐趣。

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3.重视合作与分享的野外玩法

野外采用“动态等级+动态地图”的设计。动态等级则意味着高等级玩家进入低等级地图时,会压缩等级和属性,为野外探索增加了一丝紧张感。《激战2》会根据时间的流逝和事件的发展态势会刷新出一些事件、怪物、野外boss以及世界boss等,与支线不同的是,事件的发展与游戏内时间的流逝是同步进行的,如果没有人参与,事件会失败,然后在下一个时段继续刷新。玩家可以选择加入,或者装作无事离开。泰瑞亚大陆的诸多地图和场景都在同时发生着各种各样的事件和动态,共同塑造着世界更加栩栩如生、更有活着的“动感”的面貌。随时加入,随时离开,只要参与,即可分享奖励。这种“另类”奖励机制使得《激战2》的野外游戏环境少了戾气,多了合作,玩家将轻松享受升级探索的愉悦。国服的游戏环境和组队环境非常好,经常有大佬解答萌新问题,甚至直接带你完成任务,我玩《激战2》已经有三四年了,现在还记得那些帮助过我的人和事,或许正是游戏不功利的环境才塑造了友善和谐的人际关系。

《激战2》中的玩家们可能并不在意装备的数值,但依旧乐此不疲地奔波于不同的追求,譬如游戏的终极毕业传奇装备,各种手感超棒、功能性极强的坐骑,繁多有趣的成就以及幻化。游戏的装备模型不算多,但配合丰富的染色系统还是有不错的钻研深度的。

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《激战2》很少教你玩游戏,很少给你设置既定目标,大多数时候是需要自己给自己设定目标,真正的驱动力是兴趣。一般来说,《魔兽世界》的核心与最终目标是PVE,是团本,《黑色沙漠》则是PVP。《激战2》的精髓则是野外。

4.优秀精妙的地图设计

至于为什么说野外是《激战2》的精髓?除了野外玩法,另外一点就是惊艳的地图设计。我敢说,就“决战迈古玛”dlc地图的水平,可以说是网游翘楚,不逊于单机大作。

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很多游戏的地图一味强调大,但却很空,而《激战2》却在挖掘地图的层次感和丰富性。上下高低起伏,内外纵横交错。其地形之复杂,不得不赞一句“鬼才”!因此地图与坐骑相得益彰,坐骑并不是无脑赶路工具,而是需要玩家利用坐骑的特性来越过不同地形的障碍。

5.其他主要玩法

野外玩法之外,游戏的PVE内容主要以5人本、10人本和迷雾碎层为主。其中最有意思的是迷雾碎层,“解谜”“战斗”缺一不可,关键在于对每一层机制的摸索和熟悉。PVP平衡属性,对手法和技术要求严格。WVW,又叫世界之战,是服务器与服务器之间的战场,属性平衡。玩家需要在各自指挥官玩家的带领下完成占领抢点、运输资源、制造攻城器械、侦察敌人、争取盟友等一系列战略任务,或者选择当一个独狼猎杀对面落单的敌人。但这都取决于三个基本要求:服从、策略和技术。

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四、总结

《激战2》构建了一个细腻的魔法与科技并存的世界。优秀的环境设计很有沉浸感,你将感受到充满善意的社区环境,它鼓励合作与分享,但也从不排斥单枪匹马的单机式体验。无论你是在寻求猎杀对抗的刺激,还是想在雪天的小屋中,坐在篝火旁,听着旅人重复着老掉牙的故事,又或者只是简单的想要来一段休闲的钓鱼之旅,《激战2》国服都会让你得到满足。#趣味游戏##激战2##pc游戏##网络游戏#

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2、激战2 玩法,激战2宝藏级的游戏

除了单机,自己这几年一直在玩且一直坚持玩的游戏有这么几个:dota2、战地2042、激战2。

dota2就不用多说了,基本上每周都要开上那么几盘快速模式才能过瘾;战地2042,在公测时高级版本抢先体验时入的坑,半年过去了,一周偶尔盘上那么一会儿;第三款激战2,可以说又爱又恨,玩了将近1100天,期间半A不A到最后回来,激战2给我带来的快乐其实要远大于前面两款游戏...

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激战2的游戏时长,不算长也不算短

激战2在3月份的时候迎来了一波大更新:新资料片巨龙绝境上线。资料片的上线,还有4月1日的超级冒险节把我从半A不A的状态拉了回来。

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巨龙绝境的凯珊新4图,内容还是挺多的

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冒险节,世界2的Boss,苦难模式风暴巫师

今天谈不上怀旧吧(没有恰饭,二雷在激战2的宣发上出了名的抠门),1.8W成就的玩家高不成低不就,游戏玩到今天,也只是在前年的时候写过一篇文章。包括身边玩激战2的小伙伴们也是知道我会写一些游戏内容,经常催促我写激战2的小作文。

一不做二不休,今天就以自己的视角,与大家分享这款我已经玩了6750个小时的网游吧~

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自己的本命始发角色:人男大狂战镇贴!

一、网游界的“奇葩”

当换皮页游还在想着如何用“1元首充”给玩家新手极品装备大礼包,做新用户的转化;当网游还在想着如何做游戏内挂让玩家挂机升级、设置游戏内任务路径让玩家们一键跑路... 在激战2的世界里,我们用平常玩国内网游的方式,是根本行不通的,开发商运营商也压根没往“便捷玩家”的方向去想。

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80级以前,基本都是“傻大黑”的形象

“动态世界”,是激战2的核心玩法之一。

你既可以把他理解为主线任务,也可以理解为支线任务。拿新资料片巨龙尽头的突破BOSS淑雯举例,这类大BOSS你换做其他网游大概率是世界BOSS或者pve副本里的BOSS,在激战里,你需要做各类子任务并且每个阶段的子任务都成功了才能会面最终BOSS。

换言之,地图中的任何一个事件任务,都可以决定当前地图的环境设定。再举例,哪个小任务没做完或者失败,当前地图大面积都有可能处于敌对生物控制状态,无法传送。这种情况在欧尔大陆中尤为常见。

所以,游戏中没有主线支线任务一说,除了史诗剧情以外(可以理解为主线),游戏内没有指引,全需要玩家自行去探索...

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被怪物们拿下的传送点

包括我自己在内,萌新时期,看着自己傻大黑的角色,再加上激战2的没有引导、需要玩家自行探索的游戏模式,萌新入坑之后能抗到80级玩家的人少之又少,这种相比于国产网游“背道而驰”的方式,真心让人劝退...

但,阳光总在风雨后。激战2好玩的内容,往往需要经历一大段时间的枯燥乏味。

二、不需要追版本的装备

80级满级后,除了新资料片的专精点(当前版本是80级 455级),就装备来讲,几十块钱一套的粉装,或者0氪自己纯手搓的粉装、橙装,基本上可以通吃WVW、PVE了,根本不需要追版本。喜欢PVP的玩家甚至不需要做装备就能玩到关服...

想要更好的装备,可以自己攒材料攒地图牌子,去做PVE、PVP、WVW的传奇护甲。传护会更高大上更好看,装备属性也不会比橙装粉装差太多,直接毕业。武器、首饰、背部同样如此。

做五花、三套传奇护甲、做传武,是80级后的主要玩法之一,大部分萌新玩家会把做传奇首饰作为80级后的首要目标。

大佬的象征之一:五花

三、无穷无尽的探索内容与成就

小时候玩过的MMORPG网游并不少,早些年的传奇传世、梦幻、QQ幻想、问道、水浒Q传,国产网游刚进入3D时期的武林外传、热血江湖、飞飞、寻仙、魔兽,再到近些年的天刀、剑网3、逆水寒,大部分比较有代表性的网游,少则玩了一周两周多则半年一年,只有激战2,我玩了将近3年的时间。

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春秋Q传,学生时期最爱玩的网游

主打欧美史诗主题的激战2从14年进入大陆已有了8年时间,8年前的网游,相比于现在动不动就用虚幻、寒霜引擎或者自研发引擎的网游,激战2却一直都在用“老掉牙”的havok,还是dx9版,3080都没法满帧率运行... 去年年底A社才更新出了dx11的测试版,卡顿情况稍微有些缓解。就从游戏引擎展现的画面、技能的打击感,激战2的确没有什么“核心竞争力。”

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3080ti,无论哪个版本dx,pve大型事件依旧45帧

当然,激战2能吸引我的,自然不是游戏画面。

在激战2的世界中是无法看到别人的装备面板的,只能看到玩家的外表装扮、专精等级和成就点数。成就点数,可以说是评判一个玩家是否为“大佬”的唯一标准(PVP、WVW除外)。

PVE中的成就系统,简单一些的做个史诗打个怪就可以完成;稍微进阶的需要看着攻略再花些时间也可以清掉;困难的成就就不好说了,正所谓“大肠包小肠”、“俄罗斯套娃”,达成条件刁钻不说,达成环境还极为苛刻。还有类似碎成神明、世界之战神明,需要日复一日年复一年的去刷刷刷,想想就头疼。

更要命的是,很多成就、任务,只通过游戏是无法完成的,是需要咨询其他玩家、上网找攻略、去看视频、去看帖子、去看攻略网站...

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攻略:曾经的泰协、现在的星岬岛,还有昆哥、明眸...

像我这种不是成就党的玩家,玩了三年不到两万成就充其量就是“萌旧”、“老萌新”,真正的肝帝大佬,国服8年光景清了4万 成就,可想而知大佬们的爆肝程度了。

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终极主宰,需要25万个人头

每个玩家在80级时候,都会找到属于自己的乐趣,一头扎入PVP玩2v2、3v3、5v5;在世界之战中和公会出团,黄金时间段进入永恒打团扫荡一切;5人碎层10人本,小团体打PVE的副本同样其乐无穷;成就党去清理一个又一个复杂且困难的成就;风景党做完日常,站在酷寒前线的悲伤之蚀平台高点一览冰雪平原美景;跑图玩家一个又一个观景点、探索点、爱心挨个跑...

总而言之,激战2的世界就像现实中的人生一样充满了无尽的未知,满级后的玩法也不是一成不变的。

四、新鲜感需要自己来“保持”

抛开每年固定时间段的节日,万圣节、冒险节、斗龙节、四风节等这类好玩的节日外,A社的大版本更新频率并不是太高,虽然偶尔会“炒冷饭”做一波史诗任务的重返,但显然不够玩家“玩”的,没几天又做完。

所以,我之前说到的回了A,A了回,也并不是没有理由,可能大部分MMORPG网游玩家,都会或多或少的像我一样,会觉得某个阶段的游戏内容略显乏味...

盘了盘自己的装备,WVW、PVE传护重甲各一套,五花加上四五把常用的传奇,其实绝大部分的成就都没有去做,就连史诗中的成就也没有清掉。没接触的游戏内容,可能需要自己给自己打气,才会重新制定目标再去肝。

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新资料片满专精后,肝出来的三代大剑

五、最后

激战2对于很多人来说,更像是一个生活中的“调剂品”,让自己在生活、工作之余,有了一丝牵挂与留念,大部分网游会都这样吧。

在20年的时候,空中网和腾讯达成合作,顺利登上wagame平台之后,激战2的人数有了明显的回暖。但激战2“隔路”的玩法,就注定了这款游戏是偏小众的“大作”网游。

有玩家说过这样一句话:激战2的剧情,就像一部史诗级的美剧,连绵悠长。的确,激战2的所有内容,就像是一个无尽的宝藏,需要玩家一勺子一铁锹的去挖掘、探索,这样的探索你漫无目的,没有尽头,唯有孤独。激战2还有太多好玩的东西了,在这儿没法用文字掰开揉碎了写出来...

写到这儿,时隔两年又写了一篇关于激战2的文章,在这里感谢小分队小伙伴们支持与陪伴,也感谢在我80级之前带我的静静大佬,不知道大佬怎么样了,之前因为一些矛盾删了好友,曾经还在一起开黑打dota来着...

再过18天,是我激战首发角色的3周岁生日,祝自己的角色三周年快乐,也祝愿激战2越来越好。爱他的人依旧很爱吧哈哈哈哈。

这就是关于《激战2 玩法,为什么说现在依旧是入坑《激战2》国服的“最佳时期”》的所有内容,希望对您能有所帮助!


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