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王者荣耀的kda怎么算,王者荣耀有哪些术语

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内容导航:1、王者荣耀的kda怎么算:王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的?2、王者荣耀的kda怎么算,王者荣耀各职业KDA值对低端局排位赛胜负影响的分析

1、王者荣耀的kda怎么算:王者荣耀有哪些术语,都是怎么解释的?

王者荣耀专业术语包括AD、AP、ADC、BUFF、GANK、中单、上单、下单、KDA、CD、反野、控龙等。

王者荣耀专业术语有什么?

【基础类术语】

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

【战斗类术语】

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

【 游戏 机制术语】

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

我是不死邪魂,很高兴能回答楼主这个问题!

王者荣耀的术语千变万化,即使我玩了很多年至今也有搞不懂意思的专业术语,正在打排位的时候,由于战局十分的紧张,所以一般情况下是不会有人码一堆字提醒你怎么做的,所以这个时候,术语就显得尤为重要!队友不想多说话,直接用 游戏 术语,那么这时候你就要懂他的意思到底是什么!既节省了时间,又简单明了!下面我就来介绍一下我所知道的一些 游戏 术语!希望能对您有所帮助!

1、MOBA

都在说王者荣耀是一款MOBA的竞技类手游,这么多人在说,但是又有多少人知道它到底是什么意思?它虽然不是玩家在打 游戏 时说的话,但是它却是 游戏 的介绍。MOBA的意思其实就是多人在线战术竞技类 游戏 ,在这类的 游戏 里面,玩家是操控一个英雄与队友配合和敌人进行对抗!这个术语基本上没什么用,但是最起码我们应该知道,不然连自己玩的是什么都搞不清楚,会不会有一点点可笑!

2、滚雪球

滚雪球这个在 游戏 里面是经常从玩家的口中跑出来,但是当玩家说了,队友很多时候就是一脸懵,完全不知道你是什么意思。其实这个滚雪球在 游戏 里面是让队友把自家积累的优势像滚雪球一样越滚越大,就是让自家占据的优势越来越多!

3、AP

在王者荣耀里面队友知道AD的很多,但是AP在峡谷里面玩家说得少后,所以知道AP的玩家就很少。AP其实在峡谷里面就是法术输出的意思,在 游戏 里面一般就是指拥有法术伤害的英雄,这类英雄一般就是我们常说的法师!

4、放风筝

放风筝相信很多玩家就在 游戏 里面听过,这个词在峡谷里面一般就是放在射手英雄身上,其实这个词没有什么深奥的意思,就是字面上的意思,你方风筝,牵着对方的鼻子走,放风筝一般就是存在射手和坦克战士英雄之间,因为坦克战士英雄基本就是手短,而射手的手长,有些还有位移技能,你打不中他只能被他放风筝致死!

5、GANK

GANK这个词不仅经常出现在 游戏 里面在很多文章里面也是经常出现,但很多玩家看过是看过,它具体是想表达什么玩家就不知道了。这个词其实是抓人、偷袭、支援时都可以用的,这个词一般用在打野玩家身上,他们配合队友去GANK一波!

6、红开

这个词相信很多小伙伴在峡谷里面看到过,通常在峡谷里面说这个词的就是打野玩家,需要蓝buff的玩家其实是想蓝开,但是打野不去红buff那,那么一般射手英雄就要给他拿了,而且顺带拿走一只小鸟!所以在进场的时候,打野就会说“红开”,这就代表他要拿一红,玩射手的你就不要和他抢了!

最新王者荣耀术语大全汇总

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

【战斗类术语】

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

【 游戏 机制术语】

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

GG:通常在 游戏 结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。当然也有胜利方打出gg,具体含义看玩家怎么理解了。

王者荣耀里来自队友的术语

FW:富翁(说明你的经济得到了队友的肯定)

LJ:冷静(不要急躁稳住心态,我们能赢)

***:(你的一些行为,得到了鼓励和问候)

呀嘛得[捂脸][捂脸][捂脸]

虽然S17开始后扣分系统变成憨批,骂人基本只扣2分,全程挂机最多也就扣个7分。但坑爹队友不骂不行,毕竟 游戏 可以输,心头之恨不能不发泄出来!

​很开心能帮你解决问题 这是我的理解

望采纳

于是,有“技巧”的骂人变成了王者里的一门学问,不带脏话的打出「nmsl」躲避系统检测更是一门艺术。

今天老王就给兄弟们盘点一波,如何有“礼貌”的问候你的队友。

五 干得漂亮!

王者荣耀里“出场率”最高的骂人词语,一般在队友被单杀或者打出小儿麻痹操作时使用,有嘲讽的含义。不过正因其人人都用家喻户晓,现在还发干得漂亮会显得有点low。

四 新年快乐!

在这句新语音上线时,老王就说过这句话可以代替干得漂亮。虽然明面上这句话是在表示美好的祝福,但实际使用意义和“我祝你妈买菜必涨价”是差不多的。

三 收到!

第三个依然是可以在快捷语音里设置出来的词语,老王最近用它取代了干得漂亮和新年快乐,一来是少人用,显得牛批一些。再者,这词语恰好又能表达“干得漂亮”的意思。

你想想,当队友试图一打三然后被一刀秒了,这时你来一句“收到!”,他心里是不是像吃shi了一样?

二?

近几年网络上开始流行起了“极简风”,打字全靠缩写,骂人只骂问号。一个小小的“?”,里面可能包含了数万句脏话,重点这东西还无视“地区”限制,无论你的队友是南方人、北方人,你都能用“?”来问候他。

一 我**你*的

这是老王在王者荣耀经历了骂与被骂的四年后,领悟到的终极技巧,那就是直接把关键词打成**!

因为系统会默认把关键词变成星星,只要我们手动用“**”代替关键词,就能达到“我**你*的”、“你**了”的效果,而又不会被系统扣分!

当然,兄弟们看完笑一笑就算了,别真的去骂人,要和老王一样当一个和谐的人

nmsl(那没事了)当你在操作拉胯,大神发 这句话就是告诉你没事,接着打

wdnmd(我带你们打),大神的意思就是说,看他信号,他带着你们打

wqnmd(我去那边打),我去那条路,你们顶住

wgnmd(我跟你们打)我参团了跟你们打

以上是常用的比较长的术语,

fw(法王),当你家法师一己之力扭转局势,从别人刀下救你时,不要吝啬对人家的赞美,可以亲切的打出fw

nc(牛叉),用来形容队友犀利的操作,比如fwnc(法王牛叉)

所以当队友打出这些短语时候,千万要记得跟他激情互动哦

在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在 游戏 中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在 游戏 中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。\r

“AD,AP,ADC,APC”\r

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。\r

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。\r

ADC,最强物理输出单位。\r

APC,最强法术输出单位。\r

“上路,中路,下路,高地”

【基础类术语】

AD:物理伤害

AP:法术伤害,王者荣耀中多指法师类英雄

ADC:射手英雄

AOE:范围技能,在 游戏 中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

BUFF:增益状态,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒

DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等

红Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升

蓝Buff: 游戏 中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在 游戏 中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。

控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。

DPS:输出最高的英雄

CARRY:带领全场节奏的人

GANK:抓人

中单:中路单人发育,一般指法师

上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士

下单:下路单人发育,一般指射手

物抗:物理防御

魔抗:法术防御

野区:有野怪的地方

【战斗类术语】

对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙

兵线:兵线是指小兵交战的位置所在

控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置

换线:与队友交换对线线路

清兵:快速消灭对方兵线

推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔

反野:抢占对方野区资源

反红:抢占对方红buff

反蓝:抢占对方蓝buff

控龙:尽量拿到大小龙

偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙

抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙

偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔

补刀:指对小兵或英雄的致命一击

霸体:指免疫控制技能

突进:往指定方向移动一段距离

真实伤害:无视对方的物抗和法抗

韧性:可以减少控制的时间

【 游戏 机制术语】

KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K+A)/D,数值越高评分越高

CD:技能冷却时间

POKE:指远程消耗的打法战术

BAN:禁用英雄

PICK:选择英雄

BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式

集火:优先攻击某特定目标

拆火:打断对面集火

后手:等对方技能都放完了才上

收割:等对方残血进行补刀收人头

GG:通常在 游戏 结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。

2、王者荣耀的kda怎么算,王者荣耀各职业KDA值对低端局排位赛胜负影响的分析

【摘要】本文采用了量化研究的研究范式,基于研究人员手残游戏表现历史数据,利用相关性分析、独立样本T检验以及SEM结果模型,分析了各职业角色KDA值对王者荣耀低端局排位赛胜负影响的作用。研究发现:(1)法师、射手、坦克3类职业对于游戏胜负结果影响大;(2)射手和法师职业在游戏中呈现互相支持作用,同时展现高KDA值则游戏胜利概率加大;(3)坦克和战士职业独立性较强,但对其他职业的支持作用不明显;(4)辅助职业对游戏胜负结果产生间接的正向作用。本研究意在娱乐,希望能为广大玩家提供一定的游戏战略分析和客观数据依据。

关键词:王者荣耀、KDA、职业角色、游戏结果影响

一、引子

7000 场次专业射手仍旧混迹在低端场次,手残不言自明,但是仍不死心,想看看到底是自己玩得太菜还是另有隐情,萌生了进行一些研究的想法。本想进行专业的战术分析,比如打野对队友支持程度对游戏结果的影响分析;前期战略优势对游戏胜负结果的分析等,但无奈腾讯公司太专业,数据保护得太好,网络爬虫失败,只能亲自手动录入自己的游戏历史原始数据。也因为自己太懒,输入了33场数据就发现手指真要残了,因此,本次研究只基于本人近33场历史游戏数据,由于场次少、数据原始,分析结果有一定局限性,部分结果是从统计学角度出发产生意义,绝非个案。同时为了嘚瑟和展现一定的专业水平,故意写得很深奥,纯属娱乐,千万不要当真。。。。。。

二、数据来源

以ZEN11(玩家)2021年2月10日至2021年2月14日排位赛33场的数据为基础,并按照时间依次入录,见图1。为检验数据稳定性,ZEN11全部选择射手类职业为角色参与游戏,经分析,33场角色KDA数值呈类似正态分布,见图2。

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33场游戏中胜利场次16场,占比48.5%;失败场次17场,占比51.5,见图3。经游程检验显示33场游戏胜负呈随机状态(P=0.995>0.05,保留随机序列原假设)见图4。

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三、研究假设

1.假设1

游戏中不同职业角色存在一定依赖性,并且不同职业角色之间的依存度不一。有的职业角色独立性强,但对其他职业角色支持作用小。

2.假设2

游戏中不同职业角色对游戏胜负结果产生的影响不同,有的职业角色对游戏结果产生决定性影响,而有的职业角色对游戏结果影响甚微。

3.假设3

虽然有的职业角色对游戏胜负结果职业影响小,但通过支持其他职业角色产生间接作用。

四、变量描述与分析方法

1.自变量描述

本次研究将每场不同职业角色的KDA值作为自变量。数据录入时,重复职业角色选取KDA较大值录入,缺失职业角色KDA值录为0,这可以间接反映当某一角色缺失时对游戏结果的影响。

2.应变量描述

本次研究将每场胜负值作为应变量,其中,胜利场次赋值为1,失败场次赋值为0。

3.分析方法

本研究使用腾讯游戏官方APP《王者营地》提供的数据,采用IBM SPSS21和Process V 3.2进行数据分析。采用描述性分析检验各变量的数据概况,探索样本的推广可能性。采用独立样本T检验,分析了各职业角色对游戏胜负结果的影响,并建立了以法师职业角色KDA值为中介的辅助职业角色KDA值对游戏胜负的SEM模型,探讨了辅助职业角色对游戏结果的间接效应作用。

五、研究分析与结果

1.数据概况

经分析显示,33场游戏中胜负场次均值为0.48,接近0.5。其中,射手KDA均值为4.967,最小值为2,最大值为9.1,SE为0,265。战士KDA均值为4.07,最小值为0(本场次缺少战士职业),最大值为9,SE为0.692。刺客KDA均值为4.252,最小值为0(本场次缺少刺客职业),最大值为9.1,SE为0.5394。法师KDA均值为5.906,最小值为0(本场次缺少法师职业),最大值为9.4,SE为0.3251。坦克KDA均值为4.833,最小值为0(本场次缺少坦克职业),最大值为8.5,SE为0.4379。辅助KDA均值为2.282,最小值为0(本场次缺少辅助职业),最大值为8.2,SE为0.4833,各数据见图5。

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2.不同职业角色之间依存度分析

对各职业角色KDA值进行Pearson相关度分析,数据显示射手KDA值与法师KDA值呈现一定相关性(0.468,P=0.006<0.05);法师KDA值与辅助KDA值呈现一定相关性(0.39,P=0.025<0.05);战士与坦克两类职业角色的KDA值与其他职业角色相关性均较低,见图6。

由数据分析可见,射手和法师、法师和辅助3类职业角色纯在一定相互依赖性,而坦克和战士2类职业角色独立性较强。

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3.不同职业角色对胜负局影响分析

以胜负局为分组变量,对各职业类别KDA值进行独立样本T检验,见图7。数据显示,在置信区间为95%范围内射手、法师、坦克三类职业角色对游戏胜负起到了直接的决定性作用,其中法师作用尤其显著(射手KDA Sig=0.001<0.05,t=3.604;法师KDA Sig=0.0001<0.05,t=4.754;坦克KDA Sig=0.001<0.05,t=3.828)。而辅助对胜负局的直接作用影响最小(Sig=0.873),之所以说直接作用小是因为法师职业角色与辅助职业角色存在较高的依存度,因此辅助对胜负局的间接作用需进一步分析。

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经描述性检验显示,射手在胜利场的KDA值为5.806,失败场的KDA值为4.176;法师在胜利场的KDA值为7.137,失败场的KDA值为4.747;坦克在胜利场的KDA值为6.2,失败场的KDA值为3.547。见图8,肉眼可见的差距啊。

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4.辅助职业角色对胜负局影响的间接作用分析

运用Process V3.2中Model4模型以辅助职业角色为自变量,法师职业角色为中介因素对胜负局建立SEM模型,检验辅助职业角色对胜负结果的间接影响作用。

结果表明,该SEM模型具有一定的解释性(R2=0.391,F=5.5648,P=0.0248<0.05)。其中辅助职业角色KDA值的直接效应值β=0.0489(σ=95%,P=0.663),可见辅助职业角色对胜负局直接效应的显著度较小,因此该职业角色对游戏的胜负结果的影响较小。但是辅助职业角色KDA值对法师职业角色KDA的直接效应值β为0.2624(P=0.0248<0.05),呈现了显著的支持效果,由此对游戏的胜负结果起到了积极的间接作用,各数据见图9。

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六、结论

1.法师、射手、坦克职业角色对于游戏胜负结果影响大

法师、射手、坦克3类职业角色的KDA值在胜负局中表现出显著差异,可以推论这3类职业角色的对于游戏胜负结果影响较大,其中法师作用最为显著。而其战士、刺客和辅助3类职业角色的KDA值在胜负局中没有明显差异,显示出这3类职业角色无论游戏综合表现如何很难左右游戏结果。

2.射手和法师、法师和辅助职业角色之间存在依存关系

射手和法师、法师和辅助职业角色之间的KDA值存在一定相关性,显示两两之间有相互依存关系。根据该依存关系可以推测射手和法师职业角色在游戏中呈现互相支持作用,在其他职业角色表现低迷的情况下,这2类职业角色同时出现高KDA值,则该场次产生胜利局的可能性较大。

3.坦克对其他职业角色的支持作用不明显

同时,数据显示坦克和战士2类职业角色的独立性较强。其中,虽然坦克职业角色在游戏中能起到决定性作用,但对其他职业角色支持作用不明显。

4.辅助职业角色对游戏胜负结果产生间接的正向作用

辅助职业角色虽然没有对游戏胜负结果产生明显的直接作用,但通过法师职业角色KDA的中介作用产生间接效应。根据此效应也可以推测辅助职业角色在游戏中对法师的支持作用最为明显。

七、总结

部分分析结论可能与广大游戏玩家的直观感受相悖,可能是因为场次数据少或者分析方法不正确或者长期混迹低端场次造成的,将来会自强不息,努力学习,坚持录入数据以提高分析精度,也真心希望腾讯能开放一部分游戏数据供广大玩家分析、娱乐,以提供更专业、更符合玩家需求的游戏战术分析。

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