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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
不知道屏幕前的你,有没有过这样的一种体验:明明在工作学习的时候,自己什么活都没干,可一回到家却被莫名的疲惫感包围,整个人只想累瘫在沙发上,感到特别心累?
这人呐,说来也奇怪,明明在12年前,你下了班能跑去网吧抢机子,通宵打《永恒之塔》的龙界要塞战,连着折腾上4个多月都倍儿爽!
可等到人手一台能流畅跑得动“千人同屏大战”的高配机时,你却又心累到碰都不想碰MMO网游了?
(那些年的《永恒之塔》)
这究竟是大家在精神内耗的过程中,慢慢地患上了“游戏阳痿”,还是说永恒之后,再无一款网游可以承载大家的“热血大战”情怀?
今天,趁着《永恒之塔》怀旧服上线2.0版本,小弟就来打破砂锅问到底一回,来看看这张在12年前主打千人要塞战的旧船票,能否成为咱们治愈“心累”的新客船?!
硬刚《魔兽世界》?永恒史上最“搞事”的版本!
说实话,在很多MMO老玩家眼中,相较于“年少成名”的《魔兽世界》,《永恒之塔》一直都处于一个“挑战者”的地位。
在《永恒之塔》1.0版本刚出的时候,就有人在那讽刺——这破游戏老爱用什么“高自由度飞行”、“空中要塞战”、“百变的角色捏脸”来搞噱头、吹牛X,口号是喊得震天响,却鲜有跟《魔兽》正面硬刚的战绩。
大搞“蛇皮走位”固然爽,可对于一款立志要超越《魔兽世界》,甚至是要开启新纪元的网游来说,总得去研发个“船新”的版本,去跟人家硬碰硬一回,才能认清自己的长短,与对方的深浅不是。
基于此,NCsoft公司才大费周章地搞出了个《永恒之塔》2.0的“船新”版本,想着去《魔兽世界》最擅长的陆战主场,把人家的场子给掀了。
于是乎,可供上千人血战数个月的龙界要塞战,就成了在这个充满雄心壮志的2.0版本下,最搞事也最受争议的产物!
天时地利人和共同铸就的传奇大战
为啥小弟要说这2.0版本的龙界要塞战,是永恒史上第一“搞事”玩法呢?
关于这个问题的答案,咱们还得从《永恒之塔》开放商NCsoft,及国服代理商盛大游戏在2.0版本内,做出的一系列顺应天时地利人和的改变来慢慢谈起。
与《魔兽世界》将战场从PVE玩法中抽离出来,将其制作成大型多人PVP的特殊副本不同,《永恒之塔》的开发商NCsoft在2.0版本中,强化了“PVPVE”这个概念,把产出最顶级装备的PVE副本,跟龙界要塞战这个遍及全服所有地图的PVP玩法,强行捆到了一起。
你想要好装备是吧,你想要玩副本竞速是吧,你要看终章剧情是吧,就得在PVP大战里先把自家的要塞给守住了,才能进新副本,否则一切免谈!
(当年的2.0宣传图)
小弟可以十分负责任地说,这放在当时就是一个“危险”的设计。这就等于是让《永恒之塔》舍弃了自己最擅长,也是最吸引人眼球的大型空战PVP,去跑去《魔兽世界》布局数年之多的阵营陆战主场“踢馆”。
更要命的是,在强推PVPVE玩法的同时,NCsoft还捆绑上大部分PVE党的利益,去拿刀逼着人家打PVP?!
如此莽撞的行为,实打实就是在作死边缘左右横跳!
可巧就巧在了《永恒之塔》2.0上线的日子,正处于网易跟第九城市撕X《魔兽世界》国服代理权的白热化阶段。
面对遥遥无期的“忘了开(WLK)”版本,很多处于“精神内耗”的魔兽玩家,还真的有兴趣去看看《永恒之塔》2.0版本的要塞战到长啥样的。
说完天时,咱们再来谈谈地利。
外挂,一直都是永恒发展史上,一个无法绕开的话题焦点。即便是在怀旧服开启之后,官方也依旧以每日平均封禁数百账号的力度,去进行360度全方位无死角的打击。
可很多人都不知道的是,在2010年12月6日13点,《永恒之塔》开展2.0版本第二次封测的时候,国服代理盛大游戏曾大展旗鼓地开展过一次全民举报外挂的整风活动。
当举报一个外挂与最高50000点券奖励相挂钩的时候,盛大游戏还真的就靠着玩家的在线举报,捣毁了数个名声在外(臭名昭著)的工作室,为2.0版本的上线创造了难以复刻的地利优势。
同时,在人和这一块儿,玩家的上线热情也被盛大游戏拿捏得死死的。
小弟还记得,在当年因为玩家发帖抱怨《永恒之塔》2.0版本安装包太大的关系,盛大游戏是主动给很多人都送去了一份典藏版的游戏光盘大礼包,去身体力行地解决安装难题的。
这份有人情味儿的心意,别说是在当时,即便是放在12年后的今天,也是蛮难得的。
6000人打了四个多月的网游传奇战役
从某个意义来看,集齐天时地利与人和的《永恒之塔》2.0版本,确实能算是国内网游发展史上难以复制的经典,该版本确实是将大气磅礴的专属BGM《Annales of Atreia》,与热血沸腾的千人大战刻入了很多老玩家的DNA内。
当然,之所以《永恒之塔》2.0版本能成为经典,归根结底,还在于频繁地出现在网友回忆里的四个字——“人多”与“有趣”!
(摘自韩服评论:虽然是过去的回忆,但是本人觉得进军龙界为止是最有趣的。从原本的分区域到龙界中混在一起,当时觉得很新鲜。加上当时PVP和PVE的平衡也做得很好,所以很有趣...)
有关“人多”这个点,小弟就在这不多展开了,有兴趣的小伙伴可以去搜索下,当年的圣诞节大战。
大体上就是因为游戏环境的优化,再加上玩家期待2.0新版本上线的原因,一个名为永恒之巅服务器率先集结人手,打了一场4000人大战!
在一战成名之后,这个服务器吸引了大量围观群众进去拱火,导致天魔两族从圣诞夜大战算起,又陆陆续续地激战了四个多月之久,把大战气氛烘托得够够的。
直至2.0版本正式上线,双方在龙界要塞的争夺过程中,共计集结了6000余人,上演了一场网游史上最大规模的战役——龙界决战。
也正是在龙界决战的过程中,不少“有趣”的战术策略,被对战双方逐一挖掘了出来。
譬如说,在2.0版本刚上线的时候,NCsoft严格限制了玩家在龙界地图的飞行,让人只能通过特殊地形“风道”进行短暂的“滑翔”,但一部分魔族玩家还是通过对特殊地形“风道”的研究,琢磨出了数条可空降突袭的小径,悄咪咪地绕到了天族的大后方“偷了家”。
又或是说,在要塞攻坚的过程中,对战双方逐渐发现,在之前欧比斯空战过程中表现弱势的精灵星、杀星,出人意料地成为了扭转龙界要塞战的关键职业,赶忙催着手下狂练了一波小号,也玩出了一系列全新的战术策略。
总之,在那场《永恒之塔》6000人打生打死的龙界要塞战过后,各种职业攻略与脑洞玩法层出不穷,促进了游戏在PVE方面的繁荣,最终倒也是实现了NCsoft的划时代设想,真真正正地把PVPVE玩法创意给落实了。
而这,或许就是当年,我们一下班就去玩永恒的奔头与劲头!
小弟有话说:
不得不承认,随着《永恒之塔》怀旧服2.0版本的上线,许多早已死去的回忆、本该熄灭的战斗热血,又开始“攻击”小弟了。
(2.0版本开服5分钟就开始排队)
那么,在12年后的今天,你还会回归这片热血与挑战并存,激情与机遇齐飞的亚特雷亚大陆嘛?
2、永恒之塔怀旧服,永恒之塔怀旧服各个职业分析
大家好,我是X博士。
万万没想到,打着“超越魔兽”而研发的《永恒之塔》,在13年后的今天,居然真的靠着怀旧服的运营成功逆袭,将《魔兽世界》怀旧服甩在身后,成了现如今市面上人气最旺的怀旧服!
今天,趁着1.9版本上线之际,X博士就带你回顾一波:在过去近一年的时间内,这个《永恒之塔》怀旧服为了超越魔兽、坐稳怀旧服的头把交椅到底能有多努力?
(《永恒之塔》怀旧服1.9版本已上线)
划重点一:誓与外挂抗争到底?日封上百人!史上最狠防外挂机制
外挂,永远是MMO网游的最大敌人。
当设计师动辄耗资几千万打造的MMO史诗感、成就感,变成了别人利用不正当的作弊手段轻松获取的“玩具”,即便是强悍如《魔兽世界》的现象级网游,也会在外挂面前变得“一文不值”。
虽然痛恨外挂者不计其数,但在X博士看来,没有哪一款游戏会比《永恒之塔》更痛恨外挂。
遥想当年,魔兽国服代理僵持不下,MOBA玩法尚未出炉,玩家也尚无996与房价之忧,拥有大把的时间与闲钱,可以投入到虚拟世界的冒险中。
于是乎,占尽天时地利人和的《永恒之塔》尚未开服,就一跃成为了玩家口中的“最受期待网游”。
只可惜天有不测风云,在《永恒之塔》用实打实的玩家人气数据,堂堂正正地击败《魔兽世界》问鼎2009年网游人气王之际,却被层出不穷的外挂拉下了神坛。
倘若你与X博士一样,也曾经历过被外挂劝退的《永恒之塔》至暗时刻,内心深处铁定会留下几句“让盛趣好好管管外挂”的抱怨。
正所谓只有经历过地狱般的磨砺,才能练就创造天堂的力量,当年在“外挂”问题上跌得有多狠,《永恒之塔》就在如今的怀旧服抓“外挂”有多狠。
当别的游戏还在以一个月、一个周为时间单位公布封号名单的时候,人家《永恒之塔》怀旧服自开测起,就推出了一项“日封”的政策,又整整坚持了近一年,堪称是游戏界“封号”领域的劳模标兵了!
这个“日封”的行动也确实让玩家实实在在地感受到了,《永恒之塔》怀旧服在营造游戏公平环境、净化游戏绿色生态方面的决心与恒心,让他们发自内心地竖起大拇指。
别的不说,在打击外挂这方面,《永恒之塔》确实是专业的!
(近期的贴吧老哥评价)
划重点二:爷青回!脚踏实地复刻玩法,让玩家竖起大拇指的长线运营
与其他游戏相比,在怀旧服的长线运营这块儿,《永恒之塔》也是蛮“格格不入”的。
人家大肆搞免费宣传,《永恒之塔》却回归游戏最初的样子,坚持使用时长收费,进而增加工作室创小号的成本门槛,也不会去搞“阴兵借道”的虚假繁荣。
光是这一点,《永恒之塔》怀旧服的长线运营,就足以让那些喊着怀旧为口号,实则眼里全是生意的同行感到汗颜。
同时,很多怀旧服都在变着法子削弱副本难度、简化玩法机制的复杂度,以便让手残的“中年”大叔也能重温青春。
可《永恒之塔》却偏要通过送道具的赏金活动,不断给攻略大神增加通关的难度,为那些至死都是少年的老玩家,去提供了一个能原汁原味地体验到13年前副本竞速的机会。
在别的怀旧服内,只有当游戏里负面舆论爆发之际,才会“后知后觉”地发布问卷调查,去解决玩家游戏的痛点。
《永恒之塔》怀旧服却能把问卷调查跟节日好礼、新区冲级绑定到了一起,逢年过节就去给玩家发问卷,在新大区时还能“放下身段”,去倾听萌新玩家的心声,让新老Aioner都养成了“主动汇报领好礼”的习惯。
除此之外,在不遗余力地“怀旧”之余,《永恒之塔》怀旧服也搞出了一些契合时下潮流的新玩意。
譬如说,跟当下热门的影视剧搞搞影游联动,推出一些有新意也有心意的趣味副本来;又或是跟线下的品牌店进行联动,为玩家承包一整个水上乐园开派对……
这些或新潮或还原经典的长线运营,也让《永恒之塔》怀旧服立足了,踏踏实实为玩家做“真·怀旧服”的人设。
划重点三:维持十四年的人设不崩?剧情环环入扣,要塞战激情依旧!
可不论是在游戏内,还是在游戏外,想维持一个长期人设,都绝非是一件易事。
远的咱们先不论,就单说隔壁《魔兽世界》最经典的女性角色,希尔瓦娜斯在8.0、9.0双版本间的反复横跳与洗白,就给老玩家“幼小的心灵”带去了极大的冲击。
在这个明星、网红频频暴雷的快餐时代,如《永恒之塔》这般肯花十四年用心去讲好故事,不靠NPC的人设反复变化去吸引玩家上线的经典游戏,也真的不多了。
咱们就拿《永恒之塔》最神秘的守护神希埃尔来说,从1.0版本起,玩家就以守护者的最高荣誉“希埃尔之枪”为目标,一路披荆斩棘,收集着以希埃尔为名铸造的神兵利器。
(希埃尔系列武器)
等到了1.9版本,咱们还会接触到“希埃尔遗物”背后隐藏的真相,一步步地发现本该阵亡的希埃尔却在活蹦乱跳地执行着“塔的计划”,某些剧情上的彩蛋与伏笔,甚至还会与正式服的最新主线形成“梦幻联动”,进而串联起完整的故事线。
相较于《魔兽世界》近几个版本的左右横跳,《永恒之塔》维持十四年经典NPC人设不崩的叙事功力,确实是一绝。
(希埃尔)
值得一提的是,在《永恒之塔》怀旧服1.9版本刚更新的孤独竞技场,也是不少PVP老油条梦开始的地方。
想当年,在刚开这个1对1对抗模式的时候,《永恒之塔》官方就大张旗鼓地搞起了“八星争霸赛”与“中韩对抗赛”,也让很多MMO玩家第一次接触到了“电竞”的概念。
时至今日,随着怀旧服1.9版本孤独竞技场玩法的上线,这又是否预示着那些年我们一起追过的“八星大神”也将重归王座了呢?属实是令X博士都开始浮想联翩了起来。
(十年前的中韩对抗赛)
此外,千人大战的主战场“神圣要塞”,与讲述第五龙帝提亚马特“提姐”发迹史的剧情,也将在1.9版本内同步上线。
这两大重磅的经典内容,可是刻入不少老玩家DNA里的白月光,共同铸就了1.9是永恒史上最好玩版本的荣誉,绝对值得大家亲身体验一番。
课后总结:
或许,《永恒之塔》如王心凌般“从不塌房”的人设,才是它最吸引老玩家回归的特征。
如果你想要“穿越时空”体验13年前原汁原味的MMO网游老味道,《永恒之塔》怀旧服无疑是现阶段最好的选择。
但随着《永恒之塔》的大红大紫,它的老对手《魔兽世界》也加快开放网游史上最经典的MMO版本“巫妖王之怒”的研发脚步,究竟谁能笑到最后,坐稳怀旧服人气第一的宝座,还有待今年小半年的决胜局来见分晓!
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