Glu Mobile在过去一年中在手机游戏中出现了一些起伏。旧金山游戏发行商的命运将根据其预测未来趋势的程度而起伏不定。这些热门话题来自像金·卡戴珊(Kim Kardashian)这样的惊人点击:好莱坞,这款手机游戏迄今已创造了约1.3亿美元的收入。但其他品牌游戏,如詹姆斯邦德:间谍世界,并没有焚烧图表。我们询问了Glu的首席执行官Niccolo De Masi,他们将在2016年推出什么产品。
De Masi没有对Glu的表现做出具体预测。但他非常高兴能够谈论名人游戏,个性化媒体,虚拟现实,游戏平台的未来,独立游戏公司的未来等趋势的力量,以及最畅销的游戏列表是否会在新年。我们将在2016年对游戏行业的状况做出自己的预测,但De Masi的意见在这个持续的对话中是个不错的开端。
至于名人游戏,Glu正在做一些大赌注。它刚刚推出了一款基于流行歌星凯蒂佩里生活的新游戏,并与拥有超过10亿社交粉丝的名人签订了协议。
GamesBeat:对于Glu这个名人游戏业务强劲的特定手机游戏,你会有什么预测?
Niccolo De Masi: 2016年将有一个基于一个人的Kim Kardashian大小的游戏。我不知道它是Katy Perry还是Kylie和Kendall或Britney Spears或Nicki Minaj。当然,Glu认为我们最有可能产生那么大的打击。其他人可能 - Demi Lovato,Eminem,Snoop Dogg--但会有一位金大小的收入制作人。金在前五个季度赚了1.3亿美元。
GamesBeat:这最终是金正日最赚钱的冒险吗?
德马西:我对此表示怀疑。她与E有很大关系!这在去年刚刚重新上升。但我渴望登上领奖台,因为我喜欢这样做。对于凯蒂来说,她的巡演和表演可能是第一名。赞助和商品也很高。记录在那里。但是,我希望游戏对于凯蒂来说是第三或第四,而对于金正日来说则是第二或第三。那将是一个很好的表现。
GamesBeat:如果2016年名人游戏仍然强劲,你认为它不仅仅是一次性游戏吗?是什么让它保持健康?
De Masi:称之为名人游戏是不公平的。这就像是说如果你买一张Katy Perry专辑,你永远不会买Taylor Taylor的专辑。音乐家与现实明星或动作明星或体育明星不同。这里必须有空间。
我们制作的每一款游戏显然都不会同时位于票房排行榜的前列,但前100名和前50名中有很多名额。如果你能跟随很多这些人并且相关的话在社交媒体上看到了很多转发和喜欢的事情,与大多数普通行业观察家看到的相比,基于人的游戏还要多。
我长期以来的另一个趋势是,我认为2016年会有一个大射手,我希望它来自Glu。我们已宣布与腾讯建立WeFire合作伙伴关系。它已经是中国收入最大的移动射击游戏。所有其他地区 - 北美洲和南美洲,欧洲,东非,澳大利亚,新西兰 - 我们拥有所有这些地区的权利。
我们将WeFire引擎与Frontline Commando或Contract Killer IP相结合。对我而言,这很有趣,因为它将经过验证的引擎与经过验证的IP相结合。这就是我们对Kim Kardashian游戏的所作所为。我们正在从中国购买一台高LTV射击引擎,并将其与经过验证的IP相结合。这将有望再次为移动设备中的射击类别带来一些新的记录。
GamesBeat:你今年还会看到其他什么趋势?
德马西:媒体的个性化是一个大趋势。媒体将更多地关注Glenn Beck / Howard Stern / Kim Kardashian模特。人是品牌。生活和呼吸的知识产权伙伴关系比静态知识产权更强大。你可以制作一个星球大战或漫威游戏,但它并不像与人合作那样强大。你会看到越来越多来自好莱坞的人参与推广手机游戏。
另一个大趋势是VR。VR在技术上远远超出人们的想象。根据摩尔定律,耳机将变得更便宜,更便宜。我希望我们看到2016年的Oculus商店是苹果应用商店在2009年的地方,或2011年的谷歌商店。你会开始看到有意义的收入产生。它会在三年内变得更大,但你会开始看到已安装的基础。
移动VR将成为趋势,而不是PC或控制台。移动VR将成为行动的所在。
GamesBeat:你在这方面有没有进行任何实验?
De Masi: Deer Hunter在一两个星期前就在Oculus商店外面。
Glu在移动设备上拥有Deer Hunter特许经营权。
上图:Glu在移动设备上拥有Deer Hunter特许经营权。
De Masi:我们将推出并看看Deer Hunter是如何做到的,但我们肯定看好空间可以走向何方。我们正在投资它。
GamesBeat:你对去年的一些重大事件以及它们将如何在新的一年中发挥作用感觉如何?我认为Activision购买King就是一个例子。
德马西:合并将继续。资本将从东向西流动。中国和韩国有很多利润。它们拥有庞大的国内市场和低成本基础。他们开始涉足国际市场。腾讯是我们现在最大的股东。您会看到亚洲公司在国际市场上获得更多资产,远远超过其他方式。至少对于移动公司来说。
合并正在发生利润的地方发生。除了King和Supercell之外,您看到移动游戏的利润主要来自韩国,中国和日本。但是你看到控制台公司保持健康。EA和Activision很健康。目前的控制台周期是保留核心射手和运动员。在已经拥有游戏机的市场中,这些细分市场将保持强劲势头。顺便提一下,与消费者为手机付费相比,这相对便宜。你的控制台是299美元,你的手机可能是双倍的,如果没有补贴。控制台将继续收购移动,东部将继续收购西部。
GamesBeat:移动就在这里保持自己的权利,并且会继续变得更大,你觉得呢?
De Masi:电话的首要地位就在这里。没有人去商务旅行,并说:“我可以将手机留在家里,带上我的平板电脑或笔记本电脑。”手机是最重要的。它是个性化的。就像孩子们在卧室里玩游戏和在社交媒体上聊天一样,这款手机将继续不断壮大。
您有一个需要获得智能手机的整个新兴市场。今天,我敢打赌,一个发展中国家的消费者在用完PC之前会花一个月的电话费用。
GamesBeat:你提到谷歌和苹果。对于平台公司和它们之间的竞争,您认为2016年的趋势是什么?在游戏机中,我们有Sony-Microsoft-Nintendo。在移动设备方面,我们有Google-Apple-Amazon。当你提出平台主题时,会想到什么?
De Masi:谷歌试图回到中国是件好事,但我不认为这会让他们在中国与苹果竞争。当然不是在2016年,也可能不在2017年,至少在收入方面。
苹果和谷歌将在手机和平板电脑上占据首位,并且越来越多地用于笔记本电脑,台式机和起居室。他们是两个最有可能将我所谈论的四屏播放串联在一起的公司。Apple,谷歌,亚马逊和三星都试图将消费者锁定在一个软件平台,一个计费关系,一个客户体验,您可以在所有四个屏幕上获得相同的内容。苹果处于主要地位,其次是谷歌。亚马逊,三星和微软远远落后于他们。
他们都会继续努力。这五家公司不能说他们的10年观点是在这些屏幕上与顾客建立关系的种子。它不能成为他们战略计划的一部分。