在过去的几年中,游戏开发商Capcom在业界推动HD发展之后经历了一段艰难的挣扎。2017年发布了生化危机7,它将长期运行的系列转变为第一人称视角,给它带来了新的恐怖感。一年后,Monster Hunter World以无缝,开放的世界结构首次亮相,将一度利基日本动作系列变成了全球现象。
虽然所有这一切都在发生,但Hideaki Itsuno正在暗中研究十年来第一次新的Devil May Cry游戏。当他看到他的同龄人继续取得成功时,导演说他基本上不受其他标志性Capcom特许经营权重新抬头的影响。但他承认,它造成了某种压力。“我确实觉得我真的不想让它停留在我身上,”他笑着说。“这是我想要的最后一件事。”
Itsuno与Devil May Cry密切相关已有一段时间了,即使他从一开始就没有参与其中。当Devil May Cry 2的开发没有系列创作者Hideki Kamiya开始时,情况并不顺利。一位不愿透露姓名的导演努力管理这个项目,以至于在发布前几个月,Itsuno--以前主要专注于打架游戏 - 出人意料地被置于该项目的右侧。
最后他被认为是导演,尽管在这场比赛中工作不到六个月。这种陷入困境的发展很大程度上是DMC2被广泛认为是该系列中的一个低点。从那时起,Itsuno就一直坚持使用这一特许经营权,将其重新塑造成一个标志性的名字。“我认为这与你的孩子和养孩子的血液有关,”他谈到他与Devil May Cry的关系。“我可能与血缘无关,但与此同时,我觉得我是负责提升它的人。”
当开始考虑该系列的下一部分时,Itsuno决定在视频游戏领域缺少一些东西。随着游戏规模的扩大,网络游戏和广阔的开放世界等功能成为常态,纯动作游戏越来越少。
他觉得这将是一个新的Devil May Cry的完美时刻,这款游戏在许多方面都具有现代感 - 具有华丽的视觉效果和精致的剪辑场景 - 但其他方面却像一个相当简单的动作游戏,专注于寻找你打架时特别时尚。“我想证明这种类型可以存在,如果你只关注它,”他说。
幸运的是,Itsuno能够利用他成功的同事来帮助Devil May Cry 5。事实上,当生化危机7的工作完成后,该团队的大部分人都被置于DMC5上。这一点尤为重要,因为这两款游戏共享许多相同的技术,包括RE引擎和各种3D扫描工具。“我们能够直接吸收这些知识,因为那些人能够将他们为RE7创造的东西带到DMC5,”Itsuno说。
与Monster Hunter World背后的团队没有同样的直接关系。(这两场比赛是在Capcom位于大阪的总部的不同建筑物中开发的。)相反,Itsuno说他玩了很多世界并从中汲取了创意,特别是在游戏如何迎接全新玩家时。
他在DMC5中的目标是保持技能上限 - 这意味着资深球员仍然可以找到很多东西 - 但是降低了新人入门的门槛。这意味着简单的事情,如调整继续系统以减轻挫败感,以及调整游戏在战斗中协助玩家的方式。
这是一个谨慎的平衡行为。像Devil May Cry这样的特许经营者拥有非常敬业的观众,特别是考虑到比赛之间的漫长等待,Itsuno希望确保这些球员能够得到满足。与此同时,他也想要接触新朋友。
“我不能说当时我知道我做得对,”他说。“我采取的方法非常多,不要触摸天花板,天花板是我们的粉丝所在的地方,如果我们触摸它们就会生气。所以要确保天花板不受影响。但是,让我们确保该条目更加用户友好。“他补充说,在大多数情况下,粉丝们一直在接受这些变化。“很高兴听到很多我们的核心用户说'噢,我们得到它'。”
当DMC5仍处于开发阶段时,Itsuno接受了一集Archipel的采访,这是一个YouTube系列文件,记录了多个领域的日本创意。在视频中,他谈到了他的年龄; 在47岁的时候,他意识到他的职业生涯中可能只剩下几场比赛了。他说他想在全场结束之前“击中本垒打,将其击出公园”。
从那以后DMC5已经推出,它似乎取得了无可比拟的成功。这款游戏非常受欢迎,上周在GDC宣布它已售出200万张。所以我问他这场比赛是否最终是他一直希望的重大打击。
“我觉得我可能在二垒或三垒,”他说。“它仍然感觉不像是一个本垒打。”