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Valve的蒸汽控制器是一种具有潜力的奇怪突变体

导读: Valve正在进入硬件业务 - 如果没有自己的控制器,就无法制作视频游戏硬件。我们已经达到了游戏手柄接近标准化的程度。一切都基本上只是我...

Valve正在进入硬件业务 - 如果没有自己的控制器,就无法制作视频游戏硬件。

我们已经达到了游戏手柄接近标准化的程度。一切都基本上只是我们多年来使用的Xbox 360控制器上的一个即兴演奏,这也是Valve的Steam控制器非常奇怪的原因之一。因此,如果您放弃50美元购买其中一个输入设备,您就不必期望它会像其他流行的控制器一样工作。

Steam的游戏手柄没有真正的D-pad。它只拥有一个模拟棒。它具有两个圆形触控板,可以作为虚拟摇杆。

这很疯狂 - 即使在使用它几周之后,我仍然不习惯它。阀门与蒸汽控制器处于奇怪的位置。它知道如果你想为你的PC,Steam机器或Steam Link使用游戏手柄,那么DualShock 4,Xbox One或Xbox 360控制器就不会出错。因此,蒸汽控制器不再生产另一种产品,而是在另一个方向大胆飞行。

这里的重大变化是两个触摸板。我在HTC Vive中使用了类似的Valve技术,我知道它们能够赋予非常有趣的机制。事实上,Valve控制器可以做其他设备根本无法做到的事情。即使在这一点上大部分未实现的潜力,这也令人兴奋。

它适用于没有业务使用控制器的游戏

蒸汽控制器总是作为Valve创建一个适合鼠标和键盘游戏的沙发友好输入设备。这是两个模拟棒从未处理好的东西。

不出所料,蒸汽控制器在这里并不缺乏。我知道,因为我在Steam Link上启动文明V后意外地比我想要的时间更长。我不知道我是否真的需要在沙发上玩文明,但我现在知道控制输入不再是这样做的障碍。

你不喜欢什么

它需要你重新学习太多

我32岁。这意味着我和电子游戏控制器一起老了。我学会了首先使用任天堂娱乐系统的D-pad和双按钮配置。随着我的双手变得更有能力并且我学会了更好的手动灵巧性,硬件制造商为他们的垫增加了更多的复杂性。超级任天堂的肩部按钮。Nintendo 64上的模拟摇杆。带有PlayStation的DualShock和辅助肩部按钮的模拟摇杆。

你注意到,如果你回顾一下这种技术进步,那么每个新的控制器都建立在最后一个之上。例如,Nintendo没有移除D-pad以添加模拟棒。

但Valve包括其两个拇指垫,已经移除了右侧的模拟摇杆并将面部按钮向下和向左移动。

我不同意所有这些变化,我认为你也需要时间来适应它。我尝试了各种各样的大型游戏 - “天际”,“巫师”,“孤岛惊魂”和“辐射4” - 而且我看不出我怎么能以一种我认为可以接受的方式使用这个垫子。

我知道其他人说它点击了它们 - 它不适合我。也许它会,但我认为任何具有严酷学习曲线的控制器都很难感觉良好。

感觉很便宜

这并不像是一件优质的设备。它的塑料感觉空洞 - 就像你从谷物盒中取出的玩具一样。肩部按钮是糊状的。在触觉反馈开始之前,Steam按钮的点击没有任何影响。它比DualShock 4或Xbox One控制器便宜15美元,但它也比任何一个都便宜(至少是那些外围设备的最新版本)。

现在,它并不像你想从Blockbuster购买的20美元的第三方任天堂64控制器。它的模拟棒(使用该术语的单数形式很奇怪)和触觉反馈都有很好的感觉。但是,我们所处的一切都是如此精确地设计,以至于当产品的每个方面都没有结合在一起时,它会令人失望。

没有什么能使用它最有趣的功能

是的 - 蒸汽控制器是不同的,但它是一个没有目的的区别。触摸板和隆隆声反馈非常有趣。例如,如果您将手指滑过右手拇指垫,就像它是一个跟踪球一样,触觉马达将继续发出隆隆声,就像它继续滑动的动量一样。

这是一种独特的感觉,我打赌你甚至都不会注意到它,因为我找不到任何利用它的游戏。

也许这不是控制器本身的问题。Valve没有建立游戏来利用它,这不是错。但对于任何想购买它的人来说,这肯定是一个问题。

结论

除非您非常需要在电视上玩键盘和鼠标游戏,否则我建议您在购买Steam控制器之前等待。

微软和索尼为大多数类型的游戏制作了更好的控制器,它们都能很好地与你的PC配合使用 - 而DualShock 4甚至可以通过蓝牙与Steam Link或Steam Machine进行无线连接而无需任何额外的加密狗。如果Valve或其他开发人员加强了对这个控制器更有意义的游戏,那么它可能会有意义。但还没有。


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