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虽然我一般不对外宣称自己是“无双粉”,但实际上对却基本是每作必买 —— 无双简单又好玩,释放压力还能体验爽快与刺激,每天下班躺床上“割”上那么个一两轮,困了就睡觉,真是惬意又自在。
相较于隔壁卡普空的《战国Basara》系列,光荣的《三国无双》和《战国无双》走的是那种特正经的正剧路子。也难怪,毕竟光荣就是做历史模拟类型发的家,胡搞乱搞的风格跟他们似乎看上去还是有点儿遥远。但后来《无双大蛇》的横空出世狠狠地给了我一个耳光——只要胆子足够大,啥都可以往上架。
谁能料到,这也能搞
所以《无双大蛇》系列看起来就是这么胡逼,随便找个大魔王远吕智,就能把差了一千年的两拨人硬整在一起。语言不通问题可以用设定糊弄过去,但说要是诸葛亮看到织田家的三段射击术,是不是会觉得当年草船借箭这主意不怎么好用了呢?不同阵营的武将们见了面也不怎么惊讶,大魔王的暗中计划也足够经典老套,跨越时代的文化交错引来了各种啼笑皆非的对话和冲突。
《无双大蛇》就是一部这么看上去特别“无厘头”的游戏,比起之前的“无双”,玩起来更不用带脑子,而从游戏的体量上来看,也就变成了1+1>2的形式了。
当年我也没曾想到总有一天我还可以用敌方杂兵玩无双……
前几天光荣突然公布了《无双大蛇 2 终极版》上Steam的消息。初听这一新闻,我第一时间是下意识地看了看日历 —— 仔细这么一琢磨,上次玩到这部作品还是在PSP上。要说这部2011年发售的作品怎么十多年后才上PC平台,着实有些让我摸不着头脑。不过这些疑问都不打紧,最重要的是,《无双大蛇 2》是我心中最好玩的无双系列,无论如何,先玩了再说。
正如我的预期,“崭新”的《无双大蛇 2 终极版》就是一部“时间加速器”,剧情还没打多少,就先轻轻松松消费了我十几个小时的游戏时长。它确实有情怀的成分在里面,但它却不止于贩卖情怀,而是用一种“量大管饱”的态度,为各位带来了玩的舒心、割的爽快的“无双之趣”。
姗姗来迟,但依然完整如初
“无双”系列一直都有个挺有意思的历史BUG,那就是作品命名的序号问题——《三国无双》的美版和日版一直都差着一个序号(比如无双8在美版叫无双9,其原因还是因为PS时代的格斗游戏《三国无双》在美版叫做《无双1》所导致的),再加上无双系列老搞“猛将传”、“终极版”这种统合大型DLC的商法,光荣自己拎得清,但玩家就容易搞的一头雾水了。
《无双大蛇》也有这个毛病,纵观整个系列,光《无双大蛇 1》就有三个版本:无印版、《无双大蛇 魔王再临》和《无双大蛇 Z》,而到了《无双大蛇 2》,则变成了无印、Special(PSP版)、Hyper(Wii U版)和Ultimate(完整版)。
对玩家而言,虽然内容大致是一样的,但终归角色和细节上还是有些区别。不知道什么缘故,美版把《无双大蛇 魔王再临》直接叫成《Warriors Orochi 2》,到了《无双大蛇 2》之后,就变成了《Warriors Orochi 3》了……
你以为这是两部吗?错啦!
所以这就导致了海外的玩家一直拎不清《无双大蛇 2》到底应该是哪部作品。我在跟42老师聊天的时候也发现,很多玩家会把《无双大蛇 Z》的内容当成《无双大蛇 2》的内容。仔细想想,把“Z”字看成“2”可能是其中的一个原因,另外一点就是前后作的故事衔接还挺紧密,自然而然地把两作串联起来也就变得无可厚非了。
所以一说起这次上PC的是《无双大蛇 2 终极版》,我还有点犯迷糊:“啊?不是早就上PC了吗?”但事实证明,这确实在之前唯一一部一直都没有登上PC平台的《无双大蛇》系列作品。
虽然光荣一直都没有对外正式披露过不出PC版的原因,但姑且能大致推测出来,除了“无双”系列的角色,在《无双大蛇 2》中还有《忍龙》、《死或生》、《灵魂能力》等其他作品角色过来客串,更还有“玉藻前”、“应龙”等由著名画家山田章博所设计的全新原创角色,这几个角色的版权归属或许影响到了游戏的平台独占。
最早他们能搞来《灵魂能力》的索菲提亚我是懵逼的
不过好在过了十年,这个问题最终还是解决了。这次登陆Steam的《无双大蛇 2 终极版》收录已在其他平台发布的剧情、服装、武器等超过500件内容,基本上囊括了所有的拓展内容——当我打开DLC剧本列表的时候,其过百数量的列表差点让我眼前一黑。
本身游戏就已经有足够长的故事内容,再算上包含“远吕智诞生”相关内容的前传和无印版结局后的后传,还有各种以其他角色视点描写故事的IF线与支线故事,整体内容就比无印版多了将尽一倍。
另外,这次《无双大蛇 2 终极版》自带简繁中文,但简体中文的一部分翻译与日版并不对应(比如第二章的洞口改成了嵩平),按照自己的喜好选择即可。
依然是我心目中最好玩的《无双大蛇》
《无双大蛇 2 终极版》算是“终极加强完整版”的《无双大蛇 2》(废话),除了剧情以外,还囊括了一共145位可用的角色,略逊于《无双大蛇 3 终极版》的177名角色,但足够支持数百个小时的游戏时间了。只不过PC版没出过无印,自然继承存档的功能也就没啥用,还是得老老实实重头开刷。
这一作的故事紧接在《无双大蛇 1》之后,本以为击败了幕后黑手远吕智,战国和三国武将们便能安安稳稳各回各家,但没想到突如其来的新敌人八岐大蛇又搅乱了这一来之不易的局势。
仔细想来你们战国和三国武将就真能和平友好共处一方土地,完全不去想回到自己时代的方法着实有些奇怪,但《无双大蛇》的故事就是有些无厘头,要深究下去就有种钻牛角尖的感觉了。
如果对前作剧情不怎么了解的玩家可能会觉得有些一头雾水,但2代的故事开头却还是很吸引人——在《无双大蛇》系列中,反派基本上都是逆天级的强力,这次的八岐大蛇也不例外,开篇就给两拨人杀了个人仰马翻。但就和《任天堂明星大乱斗》一样,玩家就是来扮演力挽狂澜的角色的。于是正当众英雄面临绝望之时,仙界而来的辉夜姬把角色们送到安全的地方,并动用了游戏设定中的终极神器“时间穿越”,意图扭转乾坤,逆转未来。
这设定其实挺讨巧,不但可以续写故事,还能捎带着补完一些前传的内容。所以《无双大蛇 2 终极版》恰似一个完美的回收线,把前面各种讲到的没讲到的想要再讲一遍的统统安排到位,顺带再用IF线、支线和DLC三部分丰满一下角色。
英雄大集结共斗大反派的桥段放这作里,要说称得上是历代最豪华也不足为过,当时我甚至还有种“写得这么满,以后还咋写下去”的担忧 —— 可当《无双大蛇 3》开始整“希腊神话”的时候,我还是觉得是我太天真了,光荣你们真是只有想不到,没有做不到啊……
玉藻前虽好,九尾狐更妙,嘿嘿,嘿嘿……
《无双大蛇 2 终极版》的角色取自《三国无双 6》以及《战国无双 3》,摒弃了原本通用武器模组的设计,还原成了“专人专武”的模式。从我个人眼中来看,这种模式才能真正称得上是“集无双系列精华于一身”的设计,而像是《战国无双 5》那种一把武器百家用的设计,多少还是能让我感到有点儿偷工减料的嫌疑。
所以《无双大蛇 2 终极版》中的每个角色都有着截然不同的操作体验,再加上武将本身还有“速力技闪”四种属性的区分,玩起来也是乐趣横生——就比如初期用速型武将周泰二段跳接轻攻击取消硬直的赶路方法,瞬间让我梦回PS3时代,不由自主地想起那个一搓一下午的日子。
本身武将就因为操作方法有了不少的乐趣,而游戏更是在团队系统上又下了些功夫:要知道一百来号武将每场只能用一个的话实在有些不过瘾,于是《无双大蛇》就整了一个“三人团队”系统,战斗中可以随时切换,也可以聚在一起整出一个威力强大的合体无双技。
在《无双大蛇 2 终极版》中,光荣又在上面做了个加法,加入了一个“使用C技后换人可以追加攻击”的“三重猛攻”系统,一些角色的攻击模式是大范围的广域伤害,一部分则是距离远的贯穿攻击,相较于需要消耗无双槽的特殊技,活用三重猛攻后,不但打起来行云流水,伤害力也会随之不断提升。一些互有羁绊的角色之间还会有特别演出,玩家可以提前在菜单中确认。
阿香和甲斐姬这对CP我还是挺吃的
在PSP版中缺席的“无双爆发”也在《终极版》中加了回来——平时单打独斗惯了,直接通过十字键把另外两个角色叫出来爆发过后一通乱砍,爽快度也顺势提升了两倍。另外就连在《三国无双 7》中大受好评的“奔跑上马”竟然也反向优化到了本作中。各种细节上的调整让看起来还显得有些粗糙的《无双大蛇 2 终极版》玩起来意外地非常舒适。
值得一提的是,这次的Steam版本对于键鼠的优化做的还不错。让我感到惊喜的是,手柄还能选择调换A与B的确认功能,比起光荣一贯对键鼠“不友好”的表现而言,这次的《终极版》倒真的可以称得上“走了点心”。
这点改动可真是救了命了
量大管饱,瑕不掩瑜
但游戏毕竟是PS3那个年代诞生的,拿现在的眼光来看,《无双大蛇 2 终极版》的画面自然还是显得有些粗糙。游戏的画质虽然可以修改,但似乎可选数量比较少,听说有玩家拿PS4版做对比,发现PC版的最大同屏人数反倒不如PS4多,这就多少有点尴尬了。
其实光荣的主机游戏扔到PC上总是会出现一些优化上的问题,本作自然也不例外:首先就是游戏锁60帧,其实对于动作游戏而言,60帧是够用的,但如果你用高刷新率的显示器玩本作的话,会出现一些无双和特殊技特效缺失的BUG。而根据部分玩家的反映,其实一部分角色的特效本身就是缺失的,就算你改刷新率也没啥用……
但反正我是看不出来,凑合一玩吧
更让我不满的是,PC版的本作竟然取消掉了网络模式,所有的多人模式只支持本地分屏。可能是光荣嫌网络模式可以金手指不公平或者通信不安全,但就这么生硬地直接把通信对战就给砍掉也实在是有点可惜。毕竟整个《终极版》内容量就很丰富了,一个人刷真的挺辛苦,找个好友一起消磨时间何乐而不为呢?
说到这里,就不得不说说这次《无双大蛇 2 终极版》中的其他的几个模式了 —— 在本作中,包含了Wii U的“Hyper版”新增加的“对抗模式”,玩家可以选择三名武将与对方进行一对一的PK,玩起来颇有种进化版开山之作《三国无双》的感觉。除了普通模式以外,还可以选择生存模式,打发时间是足够了;“无限模式”则是玩家需要选出五个武将不断探索化身为地下城的战场,直到找到出口。玩家不但需要熟练掌握角色的性能,更要根据关卡不同来选择适合的阵型。例如分散的阵型有助于探索出口,但对角色的生存起到一定的影响。
对抗模式整的跟格斗似的
除此以外,“真·无双战场”模式则是可允许玩家自建关卡,设置各种武将角色对话,想要逗乐还是胡搞全凭自己喜欢,弄完了还能直接分享给其他玩家,独乐乐不如众乐乐。不过有失必有得,PSP版“Spcial”增加的“大逃杀模式”则直接取消了,个人还挺喜欢这种四人对抗,可以互相抢点,又可以做任务偷分,颇有几分策略的玩法。
最重要的是,能够支撑玩家们不断刷下去的重要系统,就是在《终极版》中新增加的“转生”:当某个角色达到100级的时候,玩家就可以通过转生获得“成长玉”,直接自由分配喜欢的属性;而伴随着角色不断轮回,角色能够装备道具的数量也可以增加。最终的结果就是只要你足够肝,任何一个角色都能变成无敌的六边形水桶战士。
再算上角色的专属武器和符合心意的武器词条,要说想要找一个能一直撑到年末大作潮的游戏,横看竖看也似乎只有这部《无双大蛇 2 终极版》莫属了。
结语
总的来说,《无双大蛇 2 终极版》给了玩家充足的游戏内容,也给了玩起来能以月为单位的Endgame机制,它就像一盘超大碗的意大利肉酱面,你说它美味吧,入口也不会让你多惊艳,但它的分量就是巨大,能把你喂得饱饱的,让你体验一种纯是因为丰富而感受到的满足。
对许多老玩家而言,《无双大蛇 2 终极版》绝对是是标准意义上的炒冷饭。虽说普通难度仍然有敌人一个无双直接让你20分钟的努力化为零的不合理设计,但当我捧起手柄再次进入这场奇幻冒险时,它却依旧能够用过硬的游戏素质,让我感受到充足的乐趣……或是已经很久没有体验到的感动吧。
想要知道不摆烂的光荣有多强,那请一定要玩玩这部作品。
2、大蛇无双魔王再临,大蛇无双3特别武器排行
今年年初光荣旗下“三国无双”系列最新作《真三国无双8》正式发售,对这个系列情有独钟的小编更是早早预购了数位豪华版迫不及待想要进入游戏割个痛快。这个有开放世界,画面各方面都比前作大幅进化,再加上中国和日本玩家都非常钟爱的三国题材的游戏理应大受好评,火热贩卖,带光荣走上新的巅峰。
然而空洞的开放世界、根本爽快不起来的割草、主机版极差的优化、层出不穷的各式BUG都让这款游戏成为了不折不扣的“粪作”。后续的不痛不痒的更新在这么烂的底子下也没有让这个游戏的口碑实现回升,《真三国无双8》不但没能留住刚入坑的玩家,还把系列老粉丝都给撵走了。
就算是玩家差评如潮,依然让光荣赚的合不拢嘴
此诚危急存亡之秋,《无双大蛇3》临危受命。2018E3上发布,使得它成为了拯救光荣本社2018口碑危机的“全社的希望”。和“真38”迈大步子扯着蛋的“过分革新”不同,从发布的各种预告来看,“蛇3”和“蛇2”相比只是加入了更多的角色,提升了画面,加上更新了一部分战斗系统,至少老玩家的爽快割草这个要求应该是能达到了(只要不削同屏人数)。
而就在小编在E3展会后准备搜索更多关于“蛇3”的新闻时,一条早在2012年的“蛇3”新闻引起了我的关注。早在2012年,WII U上就发售了一款名为《大蛇无双3 超越》的作品,可点进去看才发现,这不就是《大蛇无双2 超越》的美版吗。
众所周知,因为光荣的第一代《三国无双》是一款PS上的类似VR战士的格斗游戏,第二代才冠以《真三国无双》的名字,变成现在这款割草游戏,但耿直的老美说:1是1,2是2,小鬼子别搞幺蛾子,直接将《真三国无双》变成了《Dynasty Warriors2》。此后美国人民总能比我们玩到更新一代的“真三国无双”(你对资本的力量一无所知)。
那么这就有一个问题了,作为一个至今才发售了两作正统作品的《大蛇无双》凭什么老美能比我们先玩到3,还提早了整整6年。是世界线在我们不知道的地方产生了发散,还是灭霸一个响指打没了本该被我们玩到的美版《大蛇无双2》,下面就跟着小编,一起走近历史,探究美版《大蛇无双2》消失在玩家记忆中的真相。
对此小编查阅了相关发售表发现,初代的《大蛇无双》在美国发售时名字是“Warriors Orochi”,也就是说美版在初代的“大蛇1”和日版的是同一个,问题只能出在美版“大蛇1”和“大蛇3”中之中发售的游戏里。
虽然说“大蛇”系列至今就发售了两代的正统续作,但是作为最早的“日式炒饭店”,光荣硬生生的靠这两代游戏将这个产品线拉到了10年之久,横跨PS2、XBOX360、PSP、PS3、WII U、PSV、XBOXONE、PS4、NS、PC,横跨3个世代,可以说是全平台。从2007年3月21日PS2发售初代直到2017年11月9日NS上居然还有新炒饭推出,光荣你这饭怕不是都要馊了吧。
而为了寻找美版的“大蛇1”和“大蛇3”之间的那款“大蛇2”,小编开始了对原始资料进行了更深入的挖掘,在“大蛇1”发售后,直到“大蛇2 超越”之前总共有《大蛇无双 魔王再临》、《大蛇无双Z》、《大蛇无双 魔王再临增殖版》、《大蛇无双2》4个大版本。
就这么几款游戏,真相自然很快水落石出,小编先从正统《大蛇无双2》的美版开始找起,“大蛇2”的美版已经被冠以《Warriors Orochi 3》这个名字了,而真正的美版“大蛇2”居然是《大蛇无双 魔王再临》,可以说是第一部资料片性质的作品。
“魔王再临”相比于初代“大蛇”,只增加了10多名新的可操作角色,其中有《战国无双 猛将传》中的人物,有初代中“魔王军”中的人物,更是添加了一个新的“仙界”势力,里面就是大家耳熟能详的伏羲、女娲、悟空等中国神话人物。
“大蛇”系列也是从这个时候开始走上了“三国战国人物不够用怎么办,当然是各国神话人物来凑数”的炒饭道路,以至于后面“大蛇2”中登场了辉夜姬、玉藻前等各式日本神话人物,“大蛇3”中登场了奥丁、宙斯等希腊和北欧神话中的人物(上一个敢这么融合希腊和北欧神话的《新战神》口碑爆表了,光荣能不能赚到口碑就不得而知了),要是之后再登场因陀罗和毗湿奴这种印度神话或者出现什么克苏鲁神话的人物乱入,小编大概也做到能内心毫无波动甚至有点想笑了。
这雅典娜的盾真大,不对这头盔真圆
而老美为什么就将这么一个资料片性质的游戏给命名成为正统续作的《Warriors Orochi 2》呢?首先,“魔王再临”和“大蛇1”虽然套路相同,但剧情还是不一样的,“魔王再临”是“大蛇1”之后发生的故事,在光荣的宣传里,“魔王再临”也不单单是一款资料片性质的作品。
一款作品,所有素材都不换,单纯加点新剧情,加几个新人物就能当新游戏来卖的话,那现在的我们都已经能玩上现成的《巫师4》和《巫师5》了,但是耿直的老美然后就信了光荣的邪,将“魔王再临”命名成了《Warriors Orochi 2》。
然后就是小编主观的一点推断,“魔王再临”翻译成英语再怎么都得两个单词组成词组,而“Warriors Orochi”也不过是两个单词组成的,副标题取的比主标题还长这也不符合现在大部分厂商命名规则,名字过长更不适合玩家之间相互安利游戏。
没人会希望好友向你安利一款名为“真 爆燃 强无敌 三国 战国 剑风传奇 塞尔达 无双 强化 终极 突破天际版”吧,这应该也是“魔王再临”被单纯的翻译成《Warriors Orochi 2》的原因之一。
你俩比远吕智长得魔王多了
其实《真三国无双》和《大蛇无双》的美版都能比我们玩到的日版港版 1代的最主要的原因还是光荣的暗耻本质,什么游戏都是猛将传、帝国、威力加强版、超越版、终极版各种冷炒饭再炒一炒就敢拿出来卖钱,这副奸商嘴脸让小编是极其深恶痛绝的。
但作为东方历史类题材游戏的垄断企业,这么多年IP的沉淀让玩家想玩自然也只能买账,就算是《真三国无双8》的吃屎在前,到了《大蛇无双3》要发售的前夕小编也只能说句“真香”,然后继续买豪华版,只求本作的同屏人数和帧数不要缩减。
可能只有当光荣某一款游戏素质差到看预告片都没人想买,销量直接暴死,或者出现另一个大厂插足历史题材的游戏圈,做出比光荣更好玩也更良心的游戏的时候,光荣才会醒悟吧。
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