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战神创造者分享了一些最有趣的错误

导读: 在窗帘后面窥视游戏开发的过程已经是一种难得的喜悦,但是看到一些必须从完成的作品中抛光出来的一些有缺陷的,错误的时刻更加不寻常。值得...

在窗帘后面窥视游戏开发的过程已经是一种难得的喜悦,但是看到一些必须从完成的作品中抛光出来的一些有缺陷的,错误的时刻更加不寻常。值得庆幸的是,索尼圣莫尼卡,PS4的制造商击中了战争之神,在一个新发布的视频中为我们揭开了帷幕。

“制作视频游戏很困难,”视频的YouTube描述中写道,该视频展示了一些特别选择的预发布游戏错误。“制作稳定的游戏既可以推动硬件的功能,也可以创造超级沉浸式,无相机切割,超大规模的AAA游戏体验,就像在新的战神中看到的那样,实在是非常困难。这项庞大的任务涉及数百人同时开发和实施内容,这往往会导致破坏事物,这无疑增加了挑战。“

一些故障是你期望的事情:悬停模型,四肢去不应该的地方,重复线条。然而,其他人,如Atreus翘曲的脸和Kratos无尽的拳头,使这个亮点卷轴一个欢闹的观看体验。更多的开发者应该分享这样的内容 - 它清楚地说明了这些游戏中有多少工作和挣扎,以及它们如何轻易地变得非常错误。


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