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Tobii眼动追踪为游戏控制增添了新的层次

导读: 在过去的十年中,眼动追踪技术得到了磨练,现在它成为控制游戏的可行方法。这家位于斯德哥尔摩的公司以营销和用户体验领域的经验以及后来的...

在过去的十年中,眼动追踪技术得到了磨练,现在它成为控制游戏的可行方法。这家位于斯德哥尔摩的公司以营销和用户体验领域的经验以及后来的辅助技术为基础,创建了一个专注的平台,让它进入游戏领域,为公司提供了进入PC游戏的途径 - 一个研究市场Newzoo 公司预计到2017年将达到307亿美元。

该公司有一个良好的开端。2015年国际消费电子展标志着其在游戏领域的首次亮相,与外围设备制造商SteelSeries合作推出首款消费者眼动仪,售价200美元的SteelSeries Sentry。虽然该设备对大多数PC游戏有一定程度的支持,但Tobii最近宣布与Ubisoft Kiev合作,对刺客信条:Rogue进行官方支持 ,使其成为第一个采用该技术的人。

Tobii上周在旧金山举行的2015年游戏开发者大会上展示了其技术,展示了Sentry及其以开发者为中心的堂兄Tobii EyeX。GamesBeat在那里会见了产品和营销副总裁Henrik Johansson,亲眼目睹了眼动追踪如何改善游戏控制。

技术

眼动追踪设备是一个小而细的条形,类似于索尼PS4 PlayStation相机的外形,虽然它严格来说是红外线,通过USB3线连接到电脑。它足够轻,放置在笔记本电脑屏幕或显示器底部脊上的薄而剥离的磁铁可以将其固定。除了让用户查看点网格的一次性校准之外,不需要其他设置。

眼动仪的三个发光器将红外光发射到用户的脸部,而条形相机以60赫兹的速率拍摄被照亮的脸部。约翰逊解释说,相机找到了你的脸和眼睛,从那里它可以锁定到瞳孔的位置。它专门跟踪学生 - 他们正在看的东西成为目标。

Ubisoft将跟踪技术用于刺客信条中的不同用途:Rogue,他们称之为“无限屏幕”功能。在玩的时候,我只花了几秒钟就习惯用眼睛移动Rogue的相机,而不是右手拇指棒或鼠标。扫描地平线感觉就像看起来一样自然,尽管游戏相机比我眼睛移动得慢。朝着屏幕的边缘看它是否朝那个方向平移,允许视野移动到任何地方 - 不需要鼠标。

这种用眼睛引导相机的能力很好地与角色的运动联系在一起。通过前进并简单地看向我希望角色移动的位置,它随之而来。如果我的眼睛注意到一个兴趣点,角色自然会朝着它移动。如果在任何时候需要更精细的控制,鼠标或控制器杆始终可用。

Johansson解释了为什么三个并行运行的控制器在演示中运行良好。

他解释说:“当你移动时,而不是听老鼠,[游戏]会听取跟踪器。“这很好地集成在刺客信条中,因为它有一个非常智能的引擎,它实际上优先考虑不同的控件。在这种情况下,键映射是第一个,控制器是第二个,眼睛跟踪第三个。使用眼动追踪不会带走任何东西。“

用眼动追踪代替鼠标移动意味着该设备已经兼容任何PC游戏。约翰逊说,深度实施并没有太多工作要做。

“对于刺客信条来说,实施它需要两到三天时间。然后花了大约两周的时间进行调整和微调,”他说。“有一些考虑,但没有太重。”

另一款游戏,PC冒险之子Son of Nor使用眼动追踪,让我感觉自己拥有超级大国。通常,在第三人称游戏中,玩家需要将角色移动到一个物体,面对它,然后按一个按钮来拾取它。Nor of Son将角色运动和物体互动分开,后者与眼动追踪相关联。

这让我看看大石块,然后单击鼠标按钮来拾取它,然后查看目标并再次单击以抛出它。移动时(使用键盘控制)这样做是没有问题的。我发现跟踪是如此快速和准确,以至于我可以抛出一块巨石并实际瞄准它中间再次抓住它。虽然这不是Son of Nor的观点,但这个机制非常有趣并且运作良好,我可以看到它被用作另一个标题的核心。


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