Dysonics正在发布其用于耳机的Rappr沉浸式3D音频环境。您可以将其视为虚拟现实,但对于音频而言。即使你戴着耳机,声音也会从不同的方向传到你身上,就像在现实生活中一样。
Rappr可与所有耳机配合使用,无缝地为您收听的所有内容制作3D音频,包括Spotify,Netflix,iTunes,Hulu,YouTube和Pandora。
Rappr技术包括应用程序,一些传感器硬件和回放软件。它运行在Mac OS X上,可以在耳机的最佳位置捕捉高级扬声器的体验。Dysonics首席技术官Robert Dalton在接受VentureBeat采访时说,结果是最干净,最丰富,最逼真的耳机音频。
它让您感觉“在那里”,在耳机上拥有更逼真的音频再现。在创建Rondo Motion技术时,该公司希望为音频耳机带来创新,自20世纪90年代以来,音频耳机并未发生太大变化。
我试了一下,效果很好。它让我环顾四周,看看声音来自哪个方向。例如,你可以听一个管弦乐队,并试图找出小提琴或长号的位置。
你也可以在一些公共场所买到它。冰岛表演艺术家Bjork在纽约现代艺术博物馆的展览中使用了带有耳机的Rappr 。展览将持续到2015年6月7日.Bjork的展览将视觉效果与音频联系在一起,因此当您观看展览的特定部分时,您会听到合适的声音。
“耳机现在是听媒体最广泛使用的形式,但多年来核心耳机收听体验变化不大,”道尔顿说。“Rappr通过采用传统的双声道耳机音频实现了巨大的转变,并真正打开了它,从而实现了更加逼真和完整的聆听体验。”
Dysonics将软件智能和硬件结合在一起。硬件包括一个带有三轴加速度计和三轴陀螺仪的运动传感芯片。这使得绑在任何耳机上的芯片能够感应旋转和加速。低能耗蓝牙4.0组件可以将数据无线传输到您的听音设备,例如iPhone。一款名为Rondo Player for iOS的免费Apple iOS应用程序获取传感器数据并将其与音乐混合,创建Rondo格式的文件。当您聆听音乐时,它会增加3D空间质量。
Rappr具有用户界面,可让您在精心设计和测试的预设之间切换,或创建自己的预设。它需要平坦,传统的立体声和“空间化”它,或使它听起来像是从三个方面来到你身边。对于电影而言,它采用平面立体声声音并将其在三个声道中进行空间化。对于环绕声,它需要立体声和5.1声道,并输出空间化的5.1环绕声。它也适用于游戏。
如果要自定义声音环境,可以使用Rappr可调声音环来修改您与虚拟扬声器设置之间的距离。您可以实时将所有歌曲,电影和游戏“上混”为5.1环绕声。
“一旦你开始倾听,就很难回到过去的老式听力技术,”道尔顿说。
Rappr与RondoMotion传感器配对,这是一种蓝牙无线运动传感器,可以连接到连接耳机的波段。这使得Rappr能够跟踪头部的确切位置,并相对于头部运动改变声音。
在过去的15年里,Dysonics的核心团队一直在研究人类音频感知和空间声音捕捉与再现。2012年,该公司从加州大学戴维斯分校技术孵化器 - 工程转化技术中心分离出来,将该技术推向市场。Rysph Algazi是Dysonics的联合创始人兼总裁,现任退休教授,加州大学戴维斯分校电子工程和计算机科学学院前院长。
道尔顿表示,该公司未来将有更多的3D音频产品计划。您可以认为它对虚拟现实等技术非常重要,它可以直观地将您置于虚拟世界的中心。Dysonics可以为这种体验添加3D音频。
道尔顿说:“很多公司都在关注这个问题。” “其他公司进入视频方面。但音频是一个难以解决的问题。这是我们的专利技术和设计。