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索尼最新的VR原型证明我们只是在等待游戏

导读: 索尼本周早些时候推出了其VR耳机的新原型,虽然该公司将在明年对最终的消费者版本进行一些改进,但它可以卖掉它现在的产品。Morpheus项目的...

索尼本周早些时候推出了其VR耳机的新原型,虽然该公司将在明年对最终的消费者版本进行一些改进,但它可以卖掉它现在的产品。

Morpheus项目的最新版本带有新屏幕,改进的运动跟踪和更舒适的设计。所有这一切,加上其他一些漂亮的新功能,使这个版本的耳机成为虚拟现实的最佳例子之一。它仍然承诺最简单的VR实施,因为索尼认为它对任何拥有PlayStation 4的人来说都是即插即用的。

消费者版本于2016年上半年推出,我相信其中一些不可避免的改进将使最终产品更加令人印象深刻,但此时在市场上推出虚拟现实设备的最大障碍是软件。

这可能是索尼今年发布Morpheus的原因。

适合和完成

看看Morpheus硬件,你可以看到索尼决定灵活设计肌肉。就你带到你脸上的电视来说,这可能是最好看的电视。它光滑流畅。它具有明亮的发光灯,使其看起来具有未来感,同时还使PS4能够跟踪您的动作。

当你打开它时,你可以轻松地向上滑动屏幕,远离你的眼睛,看看你真实的环境,而不必把整个东西拿走。这是Oculus和Valve的合作伙伴应该窃取的智能解决方案。

Morpheus设计的最佳部分绝对是重量分布。

与Oculus Rift不同,索尼已经想出如何将硬件的所有重要部分传播到头顶。这就像戴着帽子或头盔,而不是一个拖着你的脸的重量。

我只是在Morpheus大约10到15分钟,但是 - 在那个时候 - 它并没有给我带来任何安慰问题。也许最重要的是,这让我相信索尼有一些可以放在商店货架上的东西。

那个屏幕

Morpheus现在有一个能够每秒更新120次的显示器。据索尼称,PS4能够输出,这意味着当我们移动头部时,我们应该减少运动模糊和图像流失。

这绝对是我的经历。

我玩的一个演示是以每秒120帧的速度本机运行。在游戏中,小机器人在屏幕周围跳跃并在我的视野周围拉上拉链,显示器没有任何问题跟上我来回晃动我的头部。

屏幕也是OLED,具有1920×1080像素排列。索尼指出它实际上是1920xRGBx1080,这意味着每个像素都有一个红色,蓝色和绿色子像素 - 而不像像PenTile显示器那样在红色和绿色子像素上翻倍。

所有这些只是很多行话,说屏幕很好。

但是,在使用此系统时,您仍然希望看到屏幕门效果。我可以看到像素,这一开始就让人分心 - 但是当我停止播放时它们很快就消失了。

虽然1080p显示器可以通过,但我希望索尼在明年试图将4K屏幕安装到其VR设备中。

但演示

虚拟现实有一个忙碌的一周。昨天,Oculus VR的John Carmack宣布他的团队将在今年年底之前发布移动三星设备Gear VR的消费者版本。Valve和HTC表示他们今年也将推出Vive,这是Steam VR的第一款产品。

这两个项目都有一个优势,使他们能够在2016年之前提供消费者品质的体验:游戏。

虽然索尼宣布了为Morpheus工作的阵容,但工作室已经花了一段时间为Oculus Rift生产PC兼容游戏,这些游戏只适用于Vive。而且,由于Gear VR是一种移动体验,而且正如Carmack所指出的那样,移动开发者通常会在几个月内扭转局面。

索尼凭借其优质的PlayStation品牌,没有那么奢侈。其观众期待高质量的体验。

现在,没有任何关于索尼展示组装印刷机和GDC的开发人员的“质量低劣”。这一切都只是在早期,并且没有人可以以60美元的价格出售。

我经历的演示展示了一堆机器人,这些机器人从我的虚拟控制器跳出来,我可以轻微地与之互动。我可以让他们跳舞或照亮他们。

如果这听起来很熟悉,那是因为它类似于PS4附带的演示,以展示Eye相机附件的功能。

第二个演示有相同的机器人在巨大的娃娃屋式结构中玩耍。当我看着个别角色时,他们会做有趣或有趣的事情。很好地展示了沉浸式VR如何让您感觉到 - 但距离最终产品还有很长的路要走。索尼完全清楚这一点。

我没有尝试的其他一些演示让你进入枪战并使用PS Move遥控器拾取东西。这是索尼可以转变为零售游戏的开始,现在 - 由于它承诺2016年发布日期 - 它有大约一年的时间将这些想法的种子转变为完全成熟的体验。


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