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内容导航:1、刺客信条电影中的历史:电影《刺客信条》中的历史与科幻交织:故事叙事、文化意义2、刺客信条电影中的历史,失望与惊喜并存1、刺客信条电影中的历史:电影《刺客信条》中的历史与科幻交织:故事叙事、文化意义
《刺客信条》的故事设定在一个现代和古代之间的战斗中,主角通过使用先进的科技设备进入祖先的记忆,以历史上的刺客身份进行行动。游戏系列以精心构建的历史时期为背景,涵盖了多个时代和地点。
由于游戏系列的成功和广受欢迎,电影《刺客信条》在上映前就引起了很大的期待和关注。观众对于将游戏的世界搬上大银幕的期待很高。然而,电影在上映后的口碑评价较为分散,收获了一些褒贬不一的评论。一些观众和游戏粉丝对于电影中历史与科幻元素的交织、故事的叙述方式和角色的塑造提出了不同的看法。
尽管电影在口碑上存在争议,但仍然有很多游戏粉丝和观众对于电影的概念和游戏世界的再现表示了浓厚的兴趣。《刺客信条》系列作为一款深受欢迎的游戏,吸引了大量的忠实粉丝,这也为电影带来了一定的观众基础。
电影的基本情节和背景
《刺客信条》的基本情节围绕着一位名叫卡拉姆·林奇(Callum Lynch)的男子展开。卡拉姆是一个被判死刑的罪犯,然而,他被一家名为阿比斯特戴斯(Abstergo)的科技公司绑架,并被带到了位于马德里的秘密研究机构。
在这个研究机构中,卡拉姆被介绍给了索菲娅·里克(Sophia Rikkin),一位领导科技公司的女性高管。索菲娅告诉卡拉姆,他是一名刺客后裔,而阿比斯特戴斯公司则是一个秘密组织——圣殿骑士团(Templars)的一部分。圣殿骑士团和刺客之间一直以来都在进行一场永恒的战斗,他们争夺着一个名为Apple的神秘物品,这个物品据说具有控制人类思想的力量。
为了获取卡拉姆的祖先阿古拉·伊本·拉·阿哈德(Aguilar de Nerha)的记忆,阿比斯特戴斯公司使用了一种名为Animus的科技装置。通过Animus,卡拉姆能够进入阿古拉的记忆中,体验他作为一名刺客在15世纪西班牙的行动。
随着卡拉姆不断体验阿古拉的记忆,他渐渐理解了自己的家族历史以及刺客与圣殿骑士团之间的战斗。他发现自己在这场古老的斗争中扮演着重要的角色,而他所经历的历史事件也与现代的阴谋和权力斗争息息相关。
探讨电影中历史与科幻元素的结合方式
历史背景与时代再现:电影中通过重现历史时期的场景、建筑和服装等细节,将观众带入到不同的历史时代。电影通过精心构建的视觉效果和场景再现,为观众展示了真实的历史背景。
Animus科技装置:Animus是电影中的科幻元素,它允许主角卡拉姆进入祖先的记忆世界。这种科技装置将现实和虚拟结合在一起,通过连接卡拉姆的大脑和祖先的记忆,让他体验历史事件的瞬间。Animus为电影提供了一个科幻的设定,使得观众可以通过主角的视角亲身经历历史时期的冒险与战斗。
刺客与圣殿骑士团的斗争:电影中的刺客和圣殿骑士团代表了历史上的两个对立势力。刺客代表自由、个人权力和反对压迫,而圣殿骑士团则代表控制、秩序和权力。这种历史上的斗争成为电影中的核心主题之一。通过科幻的手法,电影将这场古老的斗争延伸到现代,探讨了权力、自由意志和道德选择等深刻的问题。
历史人物的出现:电影中穿插了一些真实的历史人物,如西班牙国王费迪南德、女王伊莎贝拉和哥伦布等。这些历史人物与虚构的角色相互交织,为电影增添了历史的真实感和情感共鸣。
通过将历史和科幻元素相互融合,电影《刺客信条》创造了一个独特的叙事世界。它通过科技装置、历史再现和角色塑造等手法,将观众带入一个跨越时空的冒险之旅,同时也引发了对历史、自由和道德等重要议题的思考和探讨。
研究电影中的转折点、高潮和结局的影响
转折点是电影中的重要转折时刻,它们改变了故事的方向和角色的命运。通过研究转折点,我们可以了解角色的内心变化、情节的发展以及故事的关键冲突。转折点的设置可以增加观众的紧张感和情绪投入,使故事更具吸引力。
高潮的影响:高潮是电影中最紧张、最激动人心的部分,通常是故事的巅峰时刻。它可以是一场激烈的战斗、一个重要的揭示或一个关键的决定。高潮的设置对于观众的情绪体验和故事的发展至关重要。研究高潮可以帮助我们了解电影中紧张情节的构建、角色的成长和故事的发展方向。
结局的影响:结局是电影中的故事收尾部分,它为角色的命运和情节的解决提供了一个总结和回顾的机会。研究结局可以帮助我们理解故事的意义和主题,并评估故事的满意度。结局对于观众的情感投入和对故事的整体印象有重要影响。
通过研究转折点、高潮和结局,我们可以深入分析电影《刺客信条》的故事发展和情节构建。我们可以探讨角色的转变、故事的紧张程度以及主题的呈现。这些研究可以揭示电影中的情感共鸣、观众的情绪反应以及故事的引人之处,为我们对电影的理解和评价提供更深入的洞察。
探讨电影对游戏改编的影响和意义
电影的上映吸引了广大电影观众的关注,包括那些可能没有接触过游戏的人。通过电影的宣传和话题讨论,游戏品牌的知名度得到了进一步提高,吸引了更多的潜在玩家。
电影《刺客信条》为游戏系列的故事线索提供了一个新的视角和扩展。通过电影的故事情节和人物塑造,观众可以进一步了解和深入探索游戏中的世界观和角色背景。电影提供了一个平台,将游戏中的故事和情节以电影的形式展现出来,丰富了游戏世界的多样性和深度。
创造跨媒体体验:电影改编为游戏,创造了一种跨媒体的体验。观众可以通过游戏和电影两种不同的媒介来探索和参与《刺客信条》的世界。这种跨媒体的体验不仅增加了游戏的乐趣和互动性,也为观众提供了一个更全面、更细致的故事体验。
促进游戏和电影之间的互动:电影和游戏的互动性也在某种程度上增强了。观众可以通过电影对游戏产生兴趣,并在电影观看后进一步体验相关的游戏内容。反过来,已经熟悉游戏的玩家也可以通过电影来深入了解游戏世界和角色的背景故事,进一步加深对游戏的情感投入。
电影《刺客信条》的贡献和影响
电影《刺客信条》作为游戏系列的改编,为游戏品牌带来了更大的宣传和推广效果。它吸引了广大电影观众的关注,增加了游戏的知名度,为游戏的销售和玩家群体扩展做出了积极贡献。
通过独特的叙事和视觉效果,进一步扩展了《刺客信条》游戏的世界观和故事线索。它为玩家提供了更深入的了解和体验,丰富了游戏的内容和多样性,使玩家更加投入和沉浸其中。
为玩家和观众创造了一个跨媒体的体验。观众可以通过电影和游戏两种不同的媒介来探索和参与《刺客信条》的世界。这种跨媒体的体验增加了互动性和乐趣,丰富了玩家和观众的娱乐体验。
促进游戏和电影之间的互动:电影《刺客信条》促进了游戏和电影之间的互动。观众可以通过电影对游戏产生兴趣,并进一步体验相关的游戏内容。同时,已经熟悉游戏的玩家也可以通过电影深入了解游戏世界和角色的背景故事,进一步加深对游戏的情感投入。
电影《刺客信条》的成功对于游戏改编电影的地位具有积极的影响。它证明了游戏改编电影可以成为一种成功的娱乐形式,吸引了广泛的观众群体,并在商业上取得了成功。这为未来的游戏改编电影开辟了更多的可能性和机遇。
讨论电影在观众和游戏粉丝中引起的讨论和反响
《刺客信条》系列游戏有着庞大的粉丝群体,他们对于电影中故事的忠实度和角色塑造有很高的期望。一些观众和游戏粉丝对于电影对游戏故事的改编持有不同意见,有些人认为电影成功地呈现了游戏的核心元素,而另一些人则认为电影在故事改编方面有所缺失。
电影以其精彩的动作戏和特效而备受赞赏。观众和游戏粉丝对于电影中的打斗场面、跳跃动作和刺客技巧给予了高度赞扬,认为这些场景很好地再现了游戏中的动作要素,并带来了视觉上的震撼和刺激。
电影中的角色表演和演员选择也成为了讨论的焦点。一些观众和游戏粉丝对于演员在扮演游戏中角色的表现给予了肯定,认为他们成功地捕捉到了游戏角色的特点和气质。然而,也有一些人对于演员选择和表演持有不同看法,认为他们并未完全符合游戏中角色的形象。
电影《刺客信条》在观众和游戏粉丝中引起了广泛的讨论和反响。人们就忠实度、故事改编、视觉效果、动作戏、世界观、角色表演以及故事扩展等方面展开了讨论,并对电影的呈现和对游戏系列的影响表达了不同的看法和评价。
参考文献
【1】Brown, A. (2017). Assassin's Creed: The Interplay of History and Fiction in Video Game Adaptation. Journal of Popular Film and Television, 45(3), 136-151.
【2】Green, J. (2018). Constructing the Assassin: Identity, Agency, and Representation in the Assassin's Creed Film. Journal of Gaming & Virtual Worlds, 10(1), 63-77.
【3】Martínez, M. (2016). The Assassin's Creed Video Game Series: Historical Veracity, Didactic Narrative, and Ludonarrative Dissonance. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations, 8(2), 1-14.
2、刺客信条电影中的历史,失望与惊喜并存
就这部电影,想说给育碧、其他玩家和观众,以及自己的一些话(安慰)
首先拍电影不是做游戏
游改电影的受众群体不是所有该游戏系列的玩家。这就产生了一个问题,我拍这部电影要投入多少资金和能够赚取多少利润?这也往往是游戏版权所有方和电影公司之间的矛盾所在。
2010年,改编自育碧旗下动作游戏《波斯王子:时之刃》的同名电影取得了不错的成绩。尽管育碧当时与华特·迪士尼的合作比较成功,但育碧深知电影自主权的重要性才是游改电影的命脉。
而《刺客信条》是育碧的金字招牌,改编电影必须亲自操刀。可有一点,育碧毕竟是做游戏出身的,不能仅凭游戏CG做得好而过于自信。
1.25亿美元投资,福克斯电影发行,贾斯汀·库泽尔指导,迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚主演。是,名头是挺大的,可这是粉丝们想要的吗?(说句玩笑话:不是,我会告诉你没有杰克·吉伦哈尔来做主演你这电影都回不了本!)
杰克·吉伦哈尔
巨额投入带来巨额收益的旧好莱坞电影时代早就不复存在了,《刺客信条》每部作品平均销量在800万-1000万之间,注意是平均销量,十年时间,全系列销量过一亿,又有多少万套游戏是以低价促销慈善包等形式放出的。再加上《刺客信条》系列影响力再大也不及《魔兽世界》,《魔兽》怎么拍都赚得到钱,育碧不能和人家去比。
重金投资,好钢却没用在刀刃上。我知道育碧你很想把《刺客信条》的世界观尽可能多的展现在电影中,但也要把握叙事方式啊?我不知道这个锅是该由编剧还是导演来背,116分钟的电影,65%的现代戏份从头至尾都没有说通游戏里本该有的设定和逻辑。而重金制作剩下35%的古代戏份也没有体现本该有的人物情感。爆米花电影都不是这么拍的好吗?
其次得照顾玩家的感受
电影片头,我们的主角刺客阿奎拉正准备进行入会仪式——断无名指(西班牙兄弟会有够丢人的,意大利刺客组织早就不切指了,改为烙印。这里简单说明下,断指最初的目的是装配袖剑,后由阿泰尔改进无需断指也可使用,并将设计图藏于密函中。在2代游戏中,达·芬奇只是根据密函修复了损坏的袖剑,并不是由他改进)。
在用西班牙语宣誓完教义之后,刺客的标志性LOGO将我们的视点带到500年之后,这种经典的镜头切换是该系列一贯特色,也许粉丝们在看到这里时已经开始泪目了。
三场为打而打,为跑酷而跑酷,为念出信条而念出信条的祖先记忆戏份。如果沿用游戏的方式,可以把这三段戏视为三段记忆序列中精彩的任务,抢夺人质-逃离刑场-夺取苹果。
但是,游戏是要用比较长的时间才能向玩家一点点交代事件的前因后果及人物关系,电影却要用几十分钟的时间来说明这一切,这样显得很造作,是在卖弄。
没有精心制作的潜入刺杀,还在光天化日之下招摇过市,更要命的是把刺客的信条当成了某种口号一遍又一遍低吟。
拜托,刺客的信条是什么啊?只是简单的一句Nothing is ture,Everthing is Permitted ?还是We walking in the dark,to server the light,We are assassins?都不全是,刺客的信条是要用行动来理解的。
刺客的信条最早是通过“山中老人”阿尔·穆林(阿泰尔的导师)之口讲出来的,三条原则即:不要危及兄弟会,不要做无谓的杀戮和隐藏于黑暗中。
外加核心教义“万物皆空,万事皆允”构成。“我们的信条并未赋予我们更多的自由”,对信条的理解不能光走表面形式,所以说电影里对刺客的信条表现得很肤浅,这是众多玩家们不能接受的。
艾吉奥用一生的时间才领悟到信条对自己的意义
还原袖剑,还原兜帽,还原信仰之跃。但是怎么就不把“苹果”好好还原一下呢?苹果闪着绿光,我是不是看错了?而且体积明显比游戏设定中的要小,根据游戏设定,“苹果”共有6个,均为伊甸圣器,由先行者掌控控制当时被用作奴隶的人类。
先行者形体大于人类三分之一,所以“苹果”的体积大小被设定为先行者拿在手中刚合适,人类拿在手中略大。而电影中这个“苹果”的由来是不是又是临时改资料加的?
关于现代剧情戏份,参考《终结者2018》对比分析。卡勒姆·林奇,又一个从小什么都不懂,再到几十年空白期后突然遭受死刑,莫名短时间觉醒要干一番大事业的设定。前因后果强行注释,故事发展没有合理的逻辑,一切都在强加。可笑的是官方似乎在暗示要到随电影一起推出的设定集里寻找答案。拜托,是要怪电影时长限制导致设定集写不进去吗?
电影设定集
最后该反思的
我觉得《刺客信条》电影可能是背负了太多人期望,客观讲它是一部比较平庸的科幻电影,对它寄予希望的人看过后难免会失望,会骂街。这部电影暴露出很多游改电影普遍存在的问题,取舍问题。
既要讨好粉丝又要让非粉丝买账;
既要还原游戏又要做出让步和革新;
既要......
场景,服装,配乐,镜头都做的很赞,出色的地方还是能看到眼里的,每一次追溯记忆时飞鹰翱翔......好像也只对这个留下了深刻印象,信仰之跃跳一半还萎了。
我觉得育碧这次尝试电影还是没有完全放开胆子,以《刺客信条》恢弘庞大的世界观,做电影就要做成系列电影,《魔戒》的规模不敢说,但至少也得有《加勒比海盗》的篇幅,做艾吉奥篇是不会错的。另外从这几年育碧讲故事的水准来看,说真的,自3代和《叛变》之后,《刺客信条》系列剧情走向就再也没提起过气。这是育碧今后要反思的。
别把差评怪到“粉丝期待太高,路人看不懂”上,也别把拍的差的理由归结为“粉丝电影嘛,卖个情怀。”尊重事实,这是我们玩家要做的。
口碑低不是没有道理的,但也取决于如何看待
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