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Toy-Con Garage有一些非常有创意的用例

导读: 在过去几周的YouTube上,任天堂一直在戏弄你可以用Labo做什么 - 这个Switch的DIY纸板配件套装 - 将于本周五发布。其中一个最有趣的视频...

在过去几周的YouTube上,任天堂一直在戏弄你可以用Labo做什么 - 这个Switch的DIY纸板配件套装 - 将于本周五发布。其中一个最有趣的视频是Labo-Con Garage的演示,这是Labo软件中的编程平台。使用Variety Kit中包含的玩具钢琴,临时纸板吉他和多个控制器(包括一个附在一些Crocs上的控制器),Nintendo展示了一支Labo乐队。

Toy-Con Garage有一些非常有创意的用例,其中许多用于Rube Goldberg机器式的可能性。但是使用Switch作为音乐制作工具似乎是Labo最实用和最有前途的功能之一,所以我决定自己测试一下。最大的挑战之一是找到一首足够简单的歌曲来玩玩具钢琴的有限数量的琴键,并且还使用了最小的吉他和弦,因为我必须单独编写每个音符。我从Muppets电影中选择了“Rainbow Connection”,因为我天真地认为这很容易。这并不容易。这是我生命中最精神消耗的体验之一,我可能比我在实际的SAT考试中更加集中精力。

Toy-Con Garage可与一系列输入和输出节点配合使用。您可以设置输入(例如,触摸条)并将其连接到输出节点(在我们的示例中,发出吉他声)。输入和输出是高度可定制的。您可以设置它们,以便在摇动控制器时屏幕的一部分亮起,或者当红色控制器上的红外摄像机检测到红色标签时使蓝色控制器振动。你也可以让输出依赖于多个输入,这是我最难解决的部分。

在真正的吉他上切换和弦很容易。在Switch上切换和弦需要更多的计算和计划,因为您必须单独编程每个和弦中的每个音符,然后将每个和弦分配给控制器上的一个按钮,这是一个单独的输入。通过“彩虹连接”,我不得不编程八个不同的和弦,每个和弦有六个音符。那是很多节点!此外,您只需要处理这么多空间,因此在尝试编写其他内容时,我不断地意外移动节点。最终结果看起来像这样:

随便怎么样苹果斯威夫特游乐场实际上并没有教你如何编写,玩具精读车库是教孩子们一个平台有关的代码。也许我现在理解“如果这样那么”编程的概念,但是,我能够将这些知识应用到Labo中的唯一内容。那没关系!这是Labo的全部内容:试验和错误,学习和实验。

在本周五发布后的几天内,我期待着Labo的未来。随着平台的发展和更多人的掌握,我们可以期待越来越多的创作者社区共享他们自己的代码,用于各种项目以及他们所做的所有新发现。


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